Im Gegensatz zu den drei Mega-Starts, hier mal zwei schlechte Startpositionen (inkl. meiner) meiner Mitspieler:
Auf dem Screenshot nicht zu erkennen aber die sichtbaren schwarzen Felder sind keine Ebenenhügel. Ein Meeresstart ohne Meeresressourcen. Das ist einfach mies. Zudem die Hälfte des Fatcrosses aus Küste besteht. Mit Leuchtturm ein mageres 2/2 Feld. Im Handelsbildschirm war zu dem Zeitpunkt auch keinerlei Luxus-Ressource zu sehen, die seiner HS zuzuordnen gewesen wäre. Wohl mit großem Abstand die schlechteste Startposition.
Im Prinzip das selbe Bild beim Deutschen. Einziger Vorteil: Er hat noch Inseln vor der Küste
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Un nun unser absolut ungünstiges Startland. Als einzige Nation starten wir auf einer vom Festland getrennten Insel. Dies alleine hat in BASE im gegensatz zu BtS drastisch schlechtere Auswirkungen:
- Wir können keinerlei Mitspieler treffen. D.h. wir kriegen keinerlei Schattenforschung, die, wenn man es richtig macht, beträchtlich groß werden kann.
- Wir sind Listig. D.h. wir kriegen u.a. + 1 Spionage pro Stadt (also 5 statt 4). Grund- und Listigspionage sind demnach solange für die Katz, wie wir niemanden kennenlernen. Um ~R50 stand dann durch Zufall der Kelte auf dem Spot, auf dem jetzt seine Stadt ist. Und damit macht man sich dann auch gleich einen Feind, weil er der einzige ist, in den die Spionage gehen kann
- Unsere Insel ist so klein, dass der Hauptstadt + Späher sie direkt ausleuchten. Es können keinerlei Tiere spawnen, es gibt keine Möglichkeit auf Nahrung durch das Erlegen von Tieren.
- Zusätzlich ist unsere Insel so mager oder schlecht von Nahrungsressourcen verteilt, dass inkl. Hauptstadt nur drei sinnvolle Städte auf dem Eiland gegründet werden können. Die anderen beiden dort gesetztn Städte wurden lediglich aufgrund der großen Leuchte gesetzt. Die gibt im Gegensatz zu BtS auch nur 1! Handelsweg
- Wie beim Osmanen und Deutschen auch, ist die Startposition ansich (Fatcross) eine Frechheit. Wir sind eine Runde auf zwei des Siedlerstarts gelaufen um einen Ebenenhügelstart zu haben. Das dortige Eisen ist ebenso wie das Kupfer des Kelten uns geploppt.
- Die Hauptinsel besitzt keinerlei früh verfügbare Luxus/Kommerz-Ressourcen (aber Gewürze...). Erst die Eisinseln besitzten 1 Perle und je 1 Edelstein. Vergleich zu den Mitspielern, die eigentlich alle Elefanten oder Pelze plus Gold, Silber, Edelsteine besitzen, im Fatcross der HS eine, und beim österreicher sogar frühe zwei Gold. Verkrüppelte Forschung ohne Schattenboni, juhuu
- Die Gefahr, dass auf den Eisinseln Barbarenstädte spawnen, können wir gar nicht durch Ausleuchten verhindern
- Aber das was uns am weitesten zurückgeworfen hat und sich nicht verhindern hat lassen ist die
Frechheit mit den Meeresressourcen. Die Gründungsreihenfolge unserer Städte war wie folgt Tikal (Hauptstadt), Antium (Kupferstadt), Frankfurt (im Süden auf den Gewürzen), Walata (Eisinsel 1), Alexandria (Eisinsel 2) und dann die beiden Hauptinselfüllstädte ohne jegliche Ressourcen. Das Problem ist, die Meeresressourcen für die sinnvollen Stadtgründungen auf der Hauptinsel sind lediglich durch eine Kulturerweiterung zu erlangen. Das heißt in unserem Fall erstmal ein Umweg zu Mystik (bei Krüppelforschung), dann ein Monument langsam bauen (oder mit Mangelware BT einen Wald roden, aber selbst das dauert ja Runden) und dann nochmal 10 Runden darauf warten, dass wir endlich eine Kulturerweiterung bekommen. Was soll das!
- Zu aller Ironie hat man uns auch noch Pferde auf die Insel gesetzt.
Siehe japanische Eigenschaften
- Ohne möglichen Kanal (Bauwesen) zwei der Hauptstadt müssen gebaute Galeeren viele Runden um die ganze Insel fahren. Schon bezeichnen, dass die dortigen Maya und Keltengrenzstädte gesetzt wurden, bevor wir dort überhaupt landen konnten
- Achja, mangels Nahrung und wohlverteilten Hügeln haben wir auch ur zwei Städte aus denen sich Militär rausholen lässt. DIe Eisinseln sind zudem viel zu weit von der Front um mittels teurer Schiffskette Einheiten heranzuholen.
- Eine militärische Invasion zu diesem Spielstadium auf den schon besiedelten Hauptkontinent ist aufgrund der misslichen lage unseres Landes keine Option, sondern ein Muss. Aber aufgrund der langen Schiffsrouten ist der Überaschungseffekt nicht gegeben. Jede Galeere kostet dann auch nochmal soviel wie ein Axtkämpfer. Es muss für Schutz durch Triremen (teuer wie ein Schwertkämpfer) gesorgt werdne..
Nach all den Negativpunkten überhaupt ein Wunder, dass wir hier noch nicht ausgeschieden sind. Im Prinzip war das Spiel schon ein "Fun"-Spiel seit Runde 3, nachdem unser Späher die Insellage entdeckt hat.