Was meine Strategie für dieses Spiel angeht, bietet der Spielstart schon eine Art "Do or Die"-Situation.
Mein Plan zielt darauf ab, in der frühen Spielphase 3 wesentliche Weltwunder abzugreifen, die für den weiteren Spielverlauf wichtig sind:
Das Orakel:
Die Bezirke in dieser Stadt liefern +2 GPP des entsprechenden Typs. Das ist natürlich megastark, nicht nur für meine Civ. Im MP ein sehr gern genommenes Wunder und das wird wohl mein erster Fokus sein, inklusive Holzen und Magnus und allem drum und dran.
Orakel ist Pflicht
Apadana:
Fällt mit seinen beiden Große-Werk-Plätzen genau in den Kristina-Trait. Der extra Gesandte ist auch gut
Große Bibliothek:
Fällt mit seinen beiden Große-Literatur-Plätzen ebenfalls in den Kristina-Trait. Kommt in BBG früher (Drama und Dichtung)
Eine Entscheidung, die ich noch nicht getroffen habe, ist die Frage, ob ich eine Religion möchte oder nicht.
Grundsätzlich ist eine Religion nie schädlich. Auf der anderen Seite habe ich mit den oben genannten Projekten grade zu Beginn mehrere Sachen, die in der Prio drüber liegen, dass mir wahrscheinlich keine Reli mehr übrig bleibt, wenn ich mich dieser widmen kann.
Es gibt auch keine wirklichen Glaubenssätze, die mit meinem Fokus auf einer Linie sind bzw. die vielleicht sogar entscheidend sein, um diesen Fokus zu verfolgen. Einzig die Choräle fände ich wirklich interessant, ich glaube der dreifache Tourismus auf Reliquien ist in meinem Spiel nicht stark genug. (Wahrscheinlich finde ich jetzt in der ersten Hütte eine
)
Daher werde ich das situativ entscheiden, wenn zu dem Zeitpunkt noch eine Reli übrig ist oder nicht.
Bezüglich Pantheon würde ich schon auf die zusätzlichen GPPs gehen wollen, Trait ist nun mal Trait!
Die Gouverneure bieten mir 2 alte Bekannte als naheliegend an:
Pingala nicht nur wegen der Wissenschaft sondern viel mehr wegen der 100% GPP
Moksha wegen des Kulturtraits (BBG-Änderung) und des Tourismusmultiplyers.
Magnus werde ich nur zum Holzen rekrutieren, vielleicht noch die Siedlerbeförderung.
Was den Kultursieg angeht, poste ich hier mal die BG-Änderung:
Cultural Victory
Base tourism from wonder adjusted to 5.
Number of tourism need to gain a tourist lowered to 150 per player (from 200).
Computer and Environmentalism boost tourism by 50% (from 25%).
Great work update:
Art great work are locked for only 2 turn when moved or created.
- Relic give 4 faith and 4 tourism.
- Writing give 4 culture and 2 tourism each.
- Art give 4 culture and 4 tourism each.
- Artifact give 6 culture and 6 tourism.
- Music give 12 culture and 8 tourism each
Was das am Ende für das Spiel bedeutet, kann ich noch nicht einschätzen, weil ich es unter normalen Bedingungen nie gespielt habe. Aber es soll ja einfacher werden und einfacher ist gut!!
Das sind meine spontanen ersten Gedanken, denke bis zur ersten Runde wird es wahrscheinlich noch 2 Tage dauern. Auf das Startgebiet bin ich gespannt. In den Testspielen, die ich bisher hatte, war die Tundra nie weit weg, auch Berge und geothermische Risse waren oft da. Ich fand es selten schlecht. Ich werde entgegen meiner sonstigen Spielweise erstmal 2-3 Späher bauen, ein früher Rush kommt mir mit Kristina nicht in die Tüte