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Thema: [Endless Space] Montezuma im Weltraum

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Civ5 DLC [Endless Space] Montezuma im Weltraum

    Dies ist nun die Fortsetzung der Civ 5 Montezuma Story Der Pfad des Wahnsinns

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    Was bisher geschah

    Vor 7000 Jahren gründete Montezuma seine erste Stadt, die Jaguarkrieger fanden auch gleich die freundlichen Trüffelsäue im Wald.

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    Schnell war Montezuma für seine Kultur bekannt, damit jeden Tag die Sonne wieder aufging musste täglich dem Kriegs- und Sonnengott Huitzilopochtli geopfert werden Emoticon: backstab

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    Es dauerte fast 6000 Jahre bis Montezuma zum Weltherrscher wurde, am Ende stampften dann die Killerroboter durch die Atomwüste und beseitigten den letzten Widerstand

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    Doch nach dem Sieg folgte die Ernüchterung, die Erde stand am Rande des Abgrunds. Schuld war nicht die Strahlung der vielen Atompilze, sondern Meteoriten von denen immer mehr einschlugen und den Planeten verwüsteten

    Niemand wusste Rat, vieleicht wurde Zuwenig für Huitzilopochtli geopfert

    Die schlauen Wissis waren ja für ihre "Dschungel Vögel Forschung" bekannt, bald kamen sie zu der Erkenntnis, dass die Erde bald verloren sei. Um von Monte ein Raumschiff zum Exodus zu bekommen verkündeten sie:

    "Schuld sind Außerirdische in der Galaxie, auch die müssen Huitzilopochtli geopfert werden"

    Ja das leuchtete Montezuma ein, Raumschiffe müssen gebaut werden Emoticon: narr

    Monte braucht also eine passende Rasse bei Endless Space. Als Grundlage dient "United Empire", rein optisch werden die vogelartigen Schiffsmodelle der Hissho genutzt.

    Vorteile:
    Der Hauptvorteil "Optimistic" bringt +20 Zufriedenheit, ansonsten wurden alle Punkte für bessere Schiffe ausgegeben, +40% HP, 30% mehr Platz, +32% Schaden und +15% Trefferchance. 3 Restpunkte wurde in "Rebelion" gesteckt, damit machen frisch eroberte Gegner nicht so lange Rabatz.

    Nachteile:
    2 Kommandopunkte weniger, also am Anfang nur 3 statt 5 (kleinen Schiffen pro Flotte). Die Helden verbrauchen doppelt so viel Dust (Gold) um Fähigkeiten anzuwenden oder um wiederbelebt zu werden.

    Durch "Unlucky Colonists" erhält man eine zufällige negative Anomalie in der Heimatwelt, hier die Meteoriten.

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  2. #2
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Keine Bilder...
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Um Endless Space zu verstehen wird diese Story empfohlen:
    Endless Space - Die Brotherhood im Orientierungsmodus

    Da ich als Leser durch die vielen (133) Sternensysteme ein wenig den Überblick verlor, werde ich "nur" eine kleine Galaxie zeigen mit immerhin 36 Systemen für 4 Rassen.

    Die Galaxie ist noch jung und frisch, es gibt ein wenig mehr gut bewohnbare Planeten, dafür weniger der alten Mond-Tempel.

    Als Schwierigkeit wurde "Impossible" gewählt, also die zweithöchste. Die KI forscht und baut deutlich schneller und bekommt vor allem +80% auf Schaden und +50% auf Verteidigung. Damit werden selbst "suboptimale" zusammengestellte Schiffe ein harter Brocken

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    Da es etwas weniger Systeme pro Volk gibt habe ich noch die Anzahl der Planeten pro System erhöht, 2-6 statt 1-6. Die Planeten sind auch ein wenig rohstoffreicher, ansonsten alles Standard, auch die Piraten.


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    Dann mal los, neue Opfer müssen her um die Erde vor den Meterioden zu retten

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    Das Heimatsystem wird nach Montes Wissenschaftsstadt Texcoco benannt. Wie man sieht gibt es hier noch ein Eisplaneten und zwei Lavaplaneten, die zur Zeit nicht bewohnbar sind.


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    Auf der Erde sieht man immer wieder Meteoriten einschlagen, dadurch gibt es zwar etwas mehr Produktion, aber 10 Unzufriedenheit und -1 Forschung pro Bürger. Das halbiert die Forschung und könnte ein großes Problem werden, daher wird statt einer Farm eine Forschungsstation gebaut

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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    In der Galaxie liegt Montes Heimatwelt "oben links", der Rest ist völlig unbekannt

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    Im Jahr 3000 A.D. startet das größte Abenteuer der Menschheit, die Wissis haben ein Raumschiff gebaut und wollen die Erde mit vielen Studentinnen und Rumfässern verlassen. Es geht zum nächst gelegenen Sternensystem, in der Hoffnung dort eine neue Heimat zu finden.

    Die Chancen stehen aber bei einem roten Stern nicht so gut, daher soll auch die weiter entferne weiße Sonne erkundet werden.

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    Monte schickt also ein schnelles Erkundungsschiff dorthin Emoticon: steuermann

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    So sieht das Technetz aus, je weiter außen, umso teuer die Techs

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    Zuerst soll Titanium-70 aufgedeckt werden, die erste strategische Resi, wie Eisen bei Civ. Außerdem kann damit ein gutes Produktionsgebäude errichtet werden

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  5. #5

  6. #6
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  7. #7
    Puhuhu Avatar von Slaan
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  8. #8
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    Die Spielmechanik konnte ich mir bei ES-Wiki gut anlesen: http://endlessspace.wikia.com/wiki/Endless_Space_Wiki

    Aus Civ5 Spieler Sicht sind in etwa die Systeme die Städte, die Planeten wären die Hex Felder bei Civ5 und bringen:
    Futter
    Industrie
    Wissenschaft
    Dust (Gold)

    Was es auf welchem Planet gibt wird hier super erklärt mit Bildern: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=282332979

    Hier sieht man nun die Systemübersicht. Der Steuersatz gibt eine globale Zufriedenheit (Approval) vor, grün (80%+) bringt etwas mehr , rot (20%-) halbiert

    Wichtiger ist die Zufriedenheit in den Systemen, mehr als 60% / 80% bringt +10% / +20% auf und

    Was haut die System Zufriedenheit runter:
    - die Planeten Klasse, z.B. bringt 1 Wüstenplanet -10 auf das ganze System sobalt man drauf siedelt
    - Bevölkerung über 3 bringt auf SG impossible -1.5 ==> z.B. 23 Bürger wären -30, was etwas doof wäre
    - Mehr als 2 Systeme zu haben bringt pro System -6.5 "Expansion disapproval" ==> z.B. bringen 7 Systeme 5x6.5 = -32.5 Zufriedenheit

    Dagegen kann man später Techs erforschen oder Gebäude bauen.

    Man sollte also nicht zu schnell expandieren und auch nun gute Planeten besiedeln. Natürlich muss man sich auch ausbreiten, sonst macht´s die KI, den Mittelweg zu finden ist die Kunst


    Man sieht auch den Bonus vom "United Empire" auf dem die selbst gebastelte Rasse aufgebaut ist, je höher man die Steuern setzt, umso mehr Bonus gibt es. Außerdem gibt es unter 50% etwas mehr Gold, über 50% etwas weniger.

    Der Gäg der Azteken ist nun, dass man durch "Optimistic" +20 Zufriedenheit hat und damit bei gleicher Zufriedenheit die Steuer um 10% höher setzen kann, was auch etwa +6% bringt

    Damit hätte Monte:
    etwas mehr durch Zufriedenheit
    deutlich mehr wegen "United Empire"
    Kein Bonus, die Forschung wird das Hauptproblem werden
    mehr durch Zufriedenheit

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    Es können 3 Helden angeheuert werden, am Anfang stehen 3 zur Auswahl, alle 50 Runden gibt es ein neuen zur Auswahl. Man sollte also mindestens 2 anheuern und evt. den dritten Platz erst mal freihalten (oder nach 50 Runden ein Held entlassen um ein neuen anzuheuern). Falls ein Held drauf geht kann er wiederbelebt werden, was bei Monte aber das doppelte kostet (siehe Nachteile).

    Die ersten 3 Helden haben ein massiven Einfluss auf den erfolgreichen Start, also mal ne Einschätzung

    Der linke ist Admin / Admiral, bringt auf Planeten mehr und Das ist gut für den Start, statt Admiral wäre aber Coop. für und besser, das hat leider keiner. Die anderen sind beide Pilot / Abenteurer, als Anführer von Raumschiffen ist das meiner Meinung nach die beste Kombination.

    Also Wirtschaft und Kampfkraft

    Vielleicht kommt ja nach 50 Runden noch ein guter Systemverwalter, Techseeker z.B. mit Admin / Coop, da muss man eben Glück haben.

    Da Monte eh Pleite ist kann auch erst in Runde 4 der erste Held angeheuert werden

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    Nun konstruiert Monte sein erstes Schiff. Wie man sieht ist beim United Empire die Korvette extrem gut, alle Support Module wiegen 25% weniger

    Monte wählt aber ein Frachtschiff für seine Trüffelsäue, die sollen nun in Systeme fliegen, in denen noch nie ein Schwein gegrunzt hat Emoticon: narr

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    Die Schweine brauchen keine teuren Support Module, es gibt 2 Def-Module und 6 Langstrecken Kanonen, der restliche Platz ist für´s Schweinefutter. Weil sich ja Piraten in unbeobachteten Systemen zusammenrotten kann man dort so ein Billigschiff abstellen, es reicht auch um fremde Scouts oder Kolonieschiffe zu vertreiben.

    Der Plan ist da, nun kann das Schiff gebaut werden, was durch die geringen Kosten schnell geht.

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    Ein Jahr später, die erste Runde ist rum, beide Schiffe sind am Ziel angekommen. Keine Piraten zu sehen

    Es wurde ein Wunder der Endlosen entdeckt, gute Frage was das Teil bringt. Auf der Karte wurden auch 2 neue Systeme gesichtet, zu denen man hin fliegen kann.

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  9. #9
    Tentakula Avatar von civerisch
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  10. #10
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    Beim Erkunden kommen immer solche Ereignisse, meist ein kleiner Bonus für paar Runden oder selten ein geschenktes Raumschiff. Man kann aber auch Piraten finden, dann hat man fett gelitten.

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    Der Scout findet bei der weißen Sonne Lynx 4 Planeten und ein Asteroidengürtel, die 3 rechten sind zwar nicht besonders groß, würden sich aber gut machen. Eis und Wüste zu besiedeln erfordert halt noch Techs, aber auf dem Ozeanplanet könnte man direkt landen.

    Oben sieht man die Erträge pro 1 Bevölkerung, zum Forschen wäre das System ganz ok

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    Die Wissis gehen immer noch davon aus, das die Erde bald von Meteoriten verwüstet wird. Das Kolonieschiff könnte also das Einzige sein, was von der Menschheit übrig bleibt.

    Auf einem trockenen Planeten werden verlassene Städte gefunden, der erste Beweis, dass es Außerirdische geben muss. Mit 9 Bevölkerung wäre dieser Planet natürlich optimal zum siedeln, leider fehlt dazu eine Tech

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    Das alte Wunder muss wohl noch repariert werden, bringt aber schon mal 25 Zufriedenheit im System, sobald der Planet besiedelt wird. Obwohl es im System nur wenig gibt ist es wohl verdammt stark

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    Auf dem Ozeanplaneten könnte man sofort landen. Die Wissis packen die Badehosen aus, die Studentinnen in der Stasekammer werden aufgetaut

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  11. #11
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    Südsee Inseln, überall Badestrand und die Sonne scheint. Dazu Rum ohne Ende, das gibt die Party des Jahrtausends, wie in alten Jaguar Zeiten können sich hier die Wissis nun mit exotischen Arten von Vögeln beschäftigen.

    Die Bevölkerung wird hier wohl schnell "zunehmen" Emoticon: hibbeln

    Zur Feier wurde das System in "Caribic" umbenannt

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    Eine Farm wird gebaut, ähnlich wie die Feldverbesserung bei Civ. Um im System die aufzubessern sollte bald der Tundra Planet besiedelt werden

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    Die Steuer wird auf 30% gesetzt, alle sind

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    Der Scout soll nun die blaue Sonne erkunden, das war´s schon mit der zweiten Runde.

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    Runde 3, das neue System hat "roh" Platz für 33 Bevölkerung

    Ohne rein zu schauen kann man sich schon denken, dass es der Oberhammer sein könnte.

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  12. #12
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    Tia, fast nur Wüste und trockene Planeten, wieder nix mit fett

    Dafür würde diese System Unmengen an Dust liefern, damit hätte Monte dann wirklich zum Schweine füttern

    Der fette aride Planet mit vielen Pflanzen würde wohl noch am meisten bringen und könnte bald besiedelt werden.

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    Weiter geht´s mit dem Scout zu einem roten Zwerg Emoticon: steuermann

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    Der erste Held wird angeheuert, natürlich der Admin. Sieht zwar aus wie´n runder Toaster, bringt aber bald mehr und

    Mit Stufe 1 bringt der Held noch nix, wird aber als Verwalter vom Texcoco Heimatsystem schnell lernen.

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    In Texcoco ist die Forschungsstation fertig, nun bekommen Montes Schweine ein Raumschiff Emoticon: wildschwein

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    Verdammt, im Sabel System wird der Scout von einem Schlachtschiff der Piraten angegriffen Emoticon: omg

    Das Dickschiff hat keine Verteidigung aber Langstrecken Raketen, Mittelstrecken Laser und Nahkampf Kanonen, optimal konstruiert

    Nun kann man nur hoffen, dass der Scout abhauen kann und die Piraten nicht nach Texcoco fliegen mit dem Monsterschiff.

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  13. #13
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Die Piraten wandern meist zwischen 2 oder 3 Sternsystemen hin und her. Die stören meistens beim Siedeln in den Systemen da.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Dann wäre das fette Piratenschlachtschiff vielleicht sogar ein Vorteil, weil die anderen dort auch angegriffen werden

    Monte kann eh nicht zu schnell siedeln, weil es auf dem hohen SG zu viel Zufriedenheit kosten würde.

    Im System gibt es nur drei Planeten, im Hintergrund sieht man schon ein großen Dschungelplant, die geben gut und

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    Monte spielt die Rückzug Karte. Diese Karten spielen eine entscheidende Rolle in den Raumschlachten, hier wird die gegnerische Karte gekontert, die Piraten erhalten also ihren Bonus nicht.

    Für Monte zeigt das gelbe + an, das durch´s Blocken die Karte verstärkt wird, also zusätzlich der Bonus bei "Block" zählt. Also gewinnt der Gegner, kann aber statt 3 Runden (von den 4 in der Langstrecken Phase) nur 2 Runden Angreifen

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    Der Scout entkommt mit geringem Schaden, hier sieht man nochmal schön das Dickschiff

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    Ein prima Planet im System, aber Gasriesen kann man erst spät besiedeln und Barren mit "Toxic" ist auch erst mal nix wert.

    Trozdem ist die Luxus Resi "Hydromiel" hoch interessant. Hat man 4 davon, bekommt man fette +20% , soweit ich weis sogar in allen Systemen

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    Der Scout muss zurück ins Justium System abpinzen, hat aber 2 neue Sonnen entdeckt

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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die erste Tech ist erforscht, nun kommen zwei um Klasse II Planeten besiedeln zu können, Tundra und Arid.

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    Titanium-70 wird entdeckt, ein Wissi ist beim "Forschen" am Strand drauf gestoßen. Damit steht das Zeug für Raumschiffe zur Verfügung und erhöht die auf dem Planeten

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    Mehr Titanium-70 würde nur die Kosten für Teile daraus verringern, man braucht es aber nicht um mehr Schiffe zu bauen, so wie Eisen bei Civ. Auf Justium gibt es noch ein Vorkommen.

    Der Scout fliegt das nächste unbekannte System an

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    Beide Systeme sind mit dem Bau fertig und können nun die Raffinerie bauen für mehr im System

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    Das "Gebäude" zählt für das gesamte System und kostet auch 2 Unterhalt pro Runde.

    Bei nur einem Terra Planet zählt erst mal nur +10 im System, aber für nur 2 Unterhalt ein guter Tausch.

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