Dwarf Fortress! Adventure Mode!
Begleitet unseren völlig ahnungslosen Helden auf seiner Reise durch die Welt, die jedweden Fehler mit dem Tod oder schlimmerem bestraft. Die Welt von Dwarf Fortress. Das Lazy Newb Pack machts möglich!
Da ich im Fortress Mode immer kläglichst versage, spiele ich vornehmlich den Adventure Mode.
Wenn jemand Fragen zur Spielmechanik hat, oder einer meiner Begleiter werden will (kommt später) soll er sich doch hier Melden. Die ersten Plätze sind allerdings schon besetzt. Sollte sich jemand über meinen Spielstil beschweren wollen, kann er das gern tun, ich spiele trotzdem auf meine Art.
Kapitel I: Eine neue Welt.
Bevor wir uns Hals über Kopf ins Abenteuer stürzen, brauchen wir erst einmal eine Welt. Eine Standartwelt kann jeder generieren, erst die ‚advanced parameters‘ bringen Würze ins Spiel.
Unsere Welt soll:
-Viele Monster enthalten -> Mehr Spass
-Gross sein -> Mehr von allem-> Mehr Spass
-Viele Zivilisationen haben -> Mehr Feinde -> Mehr Spass
Die Welt: Die Megabeastcaves (Drachen und andere grosse Viecher) sind etwas mehr als verdoppelt (200 statt 75), die Semimegabeastcaves (Nachtkreaturen und anderes) sind von 150 auf 400 geändert worden. Die Anzahl normalen Caves wurde erhöht (neu 150 Nicht-Gebirge und 300 Gebirge). Es gibt nun 50 Titanen statt wie zuvor 33.
Ich habe anschliessend die Anzahl der ‚Desired Good Squares‘ (Anzahl der ‚Zahmen‘ Regionen) in allen Gebieten reduziert und dafür die Anzahl der Bösen Felder um die abgezogenen Werte erhöht.
Die Zivilisationenanzahl wurde von 40 auf 60 geändert. Es werden unweigerlich einige zugrunde gehen, aber in der Regel bleiben immer ein paar Dutzend übrig.
Ein Paar Komforteinstellungen wurden ebenfalls getroffen. So heilen neurdings Nervenschäden, wenn auch unglaublich langsam (doppelt so langsam wie Knochenbrüche). Ich habe einfach keine Lust von einem Glückstreffer niedergestreckt und anschliessend für den Rest des Abenteuers verkrüppelt durch die Welt zu kriechen. Aber das Kampfsystem wurde überarbeitet, scheint mir. Verletzten merkt man nun an, dass sie verletzt sind. Ist man im Getümmel ersteinmal am Boden, wird man auch recht schnell zur Strecke gebracht. Man ist nicht mehr die unverwundbare Ein-Mann-Armee aus früheren Versionen.
Die Welt sollte also, wenn mich meine Vermutungen bezüglich Welt-Generation stimmen, gefährlicher als normal sein. An den Rest wage ich mich ersteinmal nicht heran. Ich kann nur ansatzweise erahnen was mit ‚Minimum Number of Mid-Drainage Squares‘ gemeint ist.
Während der World Generation bekommt unsere Welt noch 1000 Jahre Zufallsgenerierte Geschichte spendiert.
Städte werden gegründet, Kriege geführt, Titanen verwüsten ganze Landstriche, Leute mit unaussprechlichen Namen besteigen den Thron in fernen Ländern, Zivilisationen steigen auf, Zivilisationen gehen zugrunde, Zivilisationen gehen an Katzen-Überpopulation zugrunde, Kriege wüten, Drachen berauben wohlhabende Sterbliche, Neue Herrscher beerben die alten und und und.
Kleine Anmerkung: Meine Zahl der Historical Figures ist nur so hoch, weil ich auch die unwichtigen mitzählen lasse
1000 Jahre des relativen Friedens auf der Welt sind genug. Jetzt kommen wir! Das Zeitalter der Helden soll mit uns beginnen!
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