Ein BattleMech, der alle Waffensysteme gleichzeitig abfeuert: Alpha Strike!
Hallo CivForum-Gemeinde,
wie angekündigt kommt hier meine Story zu BattleTech, dem Spiel vom Entwickler Harebrained Schemes und Unterstützer Paradox Interactive. Es basiert auf das gleichnamige Universum samt TableTop, Spielen, Regeln usw.
In diesem Spiel geht es um BattleMechs, also große Kampfmaschinen, in der Regel Bipedal, auch wenn es noch paar andere mit mehr Beinen gibt. Diese werden von einem Reaktor im zentralen Torso-Element des Mechs mit Energie versorgt, mit haufenweise Waffen und zum Schutz mit Panzerung bestückt. Und diese werden dann von einzelnen Piloten, genannt MechWarrior, im Kampf gesteuert. Für mehr Informationen kann man sich bei der entsprechenden Wiki umschauen oder RinceWind fragen, der wird sich sicherlich auch mit seiner Expertise ausweisen können. Auf die Hintergrundstory gehe ich dann ein, sobald es losgeht.
Damit wären wir auch schon beim Stichwort: Das Spiel. RinceWind hat bereits eine Story zu BattleTech - MegaMek verfasst, was im Prinzip das Spiel in der TableTop Ansicht darstellt:
Das neue BattleTech bringt das Spiel mit entsprechender Anpassung und paar Änderungen in eine doch schicke und gut umgesetzte 3D-Ansicht:
Ich werde die Hauptstory mit euch gemeinsam durchspielen. Und mit euch gemeinsam heißt wirklich, dass ich euch, werte Leser, einbinden möchte.
Zum einen braucht unsere Söldner-Kompanie, die ich anführen werde, einen Namen. Dafür habt ihr bis zum 01.10 Zeit darüber entsprechend zu diskutieren.
Zum anderen brauche ich MechWarrior. Ich kann zwar keine MechWarrior aus dem Nichts erstellen, aber in den meisten Fällen zumindest die Namen oder den Callsign, also den Nicknamen, von vorhandenen MechWarrior entsprechend anpassen und ändern.
Daher bitte ich diejenigen, die als MechWarrior eingesetzt werden wollen, Vor- und Nachnamen sowie Callsign sich zu überlegen sowie das entsprechende Geschlecht (divers ist sogar auch dabei, aber keine Ahnung, ob man das sieht ). Falls Wünsche an das Aussehen gestellt werden, kann ich das versuchen auch umzusetzen, wobei ich aktuell nicht garantieren kann, dass ich da genauso viele Freiheiten haben werde. Eventuelle Präferenzen, wie man den MechWarrior einsetzen soll, können geäußert werden, aber ich kann da aktuell noch keine Hinweise zu geben. Es soll demnächst noch eine neue Erweiterung kommen und aktuell gibt es einen Beta-Patch, der einiges an Fähigkeiten usw. umgeworfen hat. Ich werde also entsprechend zur gegebenen Zeit mal dazu etwas näher ausführen.
Des Weiteren wird es in der Story die Möglichkeit geben, sein eigenes Tempo der Progression zu wählen. Wir können halsbrecherisch von einer Story-Mission in die nächste stürzen oder aber etwaige Nebenaufträge erfüllen, um an Cash und neue Mechs und Waffen zu kommen. Das werde ich dann bei entsprechenden Stellen kenntlich machen und euch mitentscheiden lassen.
Die Story-Updates werden zunächst bis Anfang Dezember eher im wöchentlichen Rhythmus verbleiben, das heißt, ein Update pro Woche. Danach könnte sich die Rate etwas erhöhen.
Soweit erstmal von meiner Seite. Ich hoffe auf gute Namensvorschläge, viele Rekruten und reger Beteiligung. Denn wie heißt es so schön in diesem Universum? "No guts, no galaxy!"