Als Build bezeichnet man einen Plan, nachdem man seine ersten Gebäude und Einheiten baut. Mein Build hier war etwa 15 Hatch, 17 Gas, 16 Pool, wobei die Zahlen vor den Gebäuden für das belegte Supply (=Versorgung) steht, wenn man das Gebäude baut.
Ein Push ist ein Angriff, der dazu dient dem Gegner Schaden zuzufügen (ein eher allgemein gehaltener Begriff). Vom sogenannten All-In unterscheidet er sich dadurch, dass man, wenn der Push fehlschlägt, noch ein Follow-Up hat (seinen Spielplan weiterverfolgen und mit dem Gegner mithalten kann), während man beim All-In darauf verzichtet, weiterhin Arbeiter zu bauen um seinen Angriff stärker zu machen, dafür aber wirtschaftlich so weit hinten ist, dass man mit seinem Angriff gewinnen muss oder sonst quasi verloren hat.
Scouten bedeutet herauszufinden, was der Gegner vorhat, welche Einheiten er baut, ob er greedy oder safe spielt, ob und wann er angreift, und so weiter. Gerade als Zerg ist man aufgeschmissen, wenn man nicht ordentlich scoutet (weil Zerg eine reaktive Rasse sind, die sich dem Spiel des Gegners anpassen müssen), aber jedem Spieler kann es natürlich nicht schaden zu wissen, was der Gegner macht
leaven = das Spiel verlassen, also aufgeben. Wenn der Gegner nicht aufgibt, verliert dieser, wenn alle seine Gebäude vernichtet wurden.