alle Schiffe haben Bewegung 2, bzw 3 wenn sie ihre Bewegung in einem freundlichen Hafen beginnen.
- Uboot. Kostet 6, Kampfstärke offensiv 2, defensiv 1. Können von Gegnern in deren Zug ignoriert werden. Falls keine gegnerische Zerstörer an der Seeschlacht teilnehmen, schießen sie immer schon vor der Runde oder können abtauchen (d.h. nicht an der Schlacht teilnehmen). Können ohne gegnerischen Zerstörer nicht von Flugzeugen getroffen werden, können selber niemals Flugzeuge treffen. Uboote sind der billigste "Hitpoint" in Seeschlachten, werden deshalb gerne in größerer Stückzahl von USA/Japan und gelegentlich Deutschland gebaut.
- Zerstörer. Kostet 8, Kampfstärke immer 2. Setzt Spezialfähigkeiten der Uboote außer Kraft. Ist das billigste nicht-ignorierbare Schiff, wird deshalb gerne als Blocker verwendet, um die gegnerischen Angriffswege einzuschränken.
- Kreuzer. Kostet 12, Kampfstärke immer 3. Kann Küsten bombardieren, um eine Invasion zu unterstützen.
- Flugzeugträger. Kostet 16, Kampfstärke defensiv 2, offensiv 0. Kann zwei kleine Flugzeuge unterstützen. Hat zwei Hitpoints (wird in eigenen Häfen kostenlos repariert), aber auf einem angeschlagenen Flugzeugträger können keine Flugzeuge landen. Falls man genug Flugzeuge hat (Japan, Deutschland), sind Flugzeugträger mit Abstand das beste Mittel, um seine Flotte zu verstärken, weil man quasi für 16 vier Hitpoints und die Schlagkraft zweier Flieger in seine Flotte baut. Falls man die Flugzeuge noch bauen muss (USA), sind Flugzeugträger trotzdem sehr wichtig, weil die Flieger ja auch in Landkämpfen mitmachen können.
- Schlachtschiff. Kostet 20, Kampfstärke immer 4, hat zwei Hitpoints. Zu teuer für den Nutzen.
- Transporter. Kostet 7, kämpft nicht, transportiert eine Inf und eine beliebige andere Landeinheit.