[Hier wird in Kürze eine Story zu Sacred 2: Fallen Angel entstehen. Bis ich meine laufende Story fertig gestellt habe, biete ich aber schonmal die ganzen kleinen Vorsachen um in die Geschichte reinzukommen, und je nachdem wenn ich Zeit habe auch mal ein klein bisschen zu spielen und zu berichten. Viel Spaß!]
Die Welt AncariasAncaria steht am Rande eines Krieges. Kämpfer des Lichtes und Krieger der Dunkelheit kämpfen um die ultimative Macht, die allmächtige T-Energie, der Grundstoff der Magie und allen Lebens.
[Der Anfang wurde leicht weggeschnitten, da ich aber keine bessere Version fand hier der Anfang: ,,T-Energie durchfließt ...."]
Ancaria scheint von seinem Schöpfer verlassen. Die Völker des Landes
befinden sich am Rande eines Krieges. Ein Krieg, der vor Urzeiten seinen Anfang nahm. Ein Krieg um die Kontrolle der T-Energie.
Einst wurden die Seraphim damit beauftragt, über die T-Energie zu wachen. Nach Äonen haben sie die Kontrolle an die Hochelfen übertragen.
Deren Kultur erreichte durch das Wissen um die Nutzung der Energie eine neue Blüte. Aber wie so viele Reiche, verdarb die Macht das Gefüge der Welt - Zwietracht [...] entzweite die beiden großen Kasten der Hochelfen: die Kaste des Klerus und die des Adels. Ein Bürgerkrieg entbrannte. [...]
Die Mächte des Schattens und die Kämpfer des Lichts treten an, das Vermächtnis des Schöpfers in ihre Gewalt zu bekommen. [...]
[Auszug aus: ,, Das offizielle Strategiebuch" zu Sacred 2: Fallen Angel von Halycon Media GmbH&Co.KG, alle in diesem Buch abgedruckten Beiträge sind urheberrechtlich geschützt. ]
So viel also zur Rahmenhandlung. Die Seraphim, engelsgleiche Wesen, haben von dem sogenannten Schöpfer die Macht über die T-Energie, eine Macht die scheinbar alles irgendwie beeinflussen kann und äußerst mächtig ist. Als die Seraphim ihre Macht der T-Energie an die Hochelfen abtraten wurden diese zu einer Art fortschrittlichen Hochkultur. Nun streiten sich zwei Kasten der Hochelfen um diese Macht. Der Klerus wird von dunklen Inquisitoren geleitet, er vertritt somit die böse Seite (ist ja mal ganz was neues ) und der Adel vertritt mehr oder weniger die gute Seite, scheint's.
Nun kann man sich für 6 verschiedene Charaktere entscheiden, und je nachdem, die gute oder die böse Seite wählen und dort dann zwischen 6 Göttern entscheiden. Dann verbleibt mir noch die Wahl des Schwierigkeitsgrades: Zu Beginn gibt es nur Bronze und Silber, wenn man einen bestimmten Level erreicht hat oder die Kampagne durchgespielt hat, kann man auch schwerere Grade freischalten. Beim Schwierigkeitsgrad hat man noch die Wahl zum Hardcore-Modus, wählt man diesen aus, so ist der Tod des Charakters ein endgültiger, sonst wird man beim Tode wiedergeboren mit ein paar Nachteilen, dazu aber dann bei Gelgenheit mehr.
Kommen wir zu erst mal zu den Charakteren:
Die Seraphim, inklusive ihrer Geschichte und der Beschreibung der einzelnen Gottheiten. Die Seraphim kann lediglich die gute Seite spielen und somit fallen die unteren 3 Götter für sie weg. Lumen ist quasi der Obergott der Guten und Ker die Obergöttin des Bösen, wenn man so will. Durch die Wahl eines Gottes kriege ich einen dieser Gottzauber zur Verfügung die man zeitlich begrenzt immer einsetzen kann. Die Namen die ich mir ausgedacht habe für die jeweiligen Charaktere sind bisher nur vorläufig, ich lasse mich gerne zu besseren Namen überreden.
Die Hochelfenmagierin, wenn man sich für die gute Seite entscheidet kann man den Obergott des Bösen nicht wählen, bei der bösen Seite genau andersrum, aber die anderen beiden Götter kann man im Gegensatz zur/zum Seraphim/Inquisitor auswählen:
Die Dryadin, eine Naturliebhaberin und Mitglied bei den Grünen:
Der Tempelwächter, von dem Schöpfer einst selbst geschaffen und ein fürchterlicher Cyberkiller:
Der Schattenwächter, ein Zombie, ein wandelnder Toter, deswegen auch wahrscheinlich ungemein "cool". Aber eines ist er nicht: eine willenlose Marionette:
Im nächsten Post kommt dann noch der Inquisitor dazu und ich gucke was ich noch für 4 Bilder einbinden kann.
Eure Aufgabe ist es, für mich einen Charakter auszuwählen, den ich dann spielen werde, inklusive gutem, passendem Namen, falls euch meine nicht gefallen/ bessere einfallen. Schwierigkeitsgrad wird Silber sein, mit Hardcore oder ohne? Bedenket, wenn ich im Hardcore-Mode einmal sterbe war's das mit der Story, ist allerdings auch realistischer.
Ich persönlich bin selbst unschlüssig, da ich einen wunderbar hochgespielten Charakter nicht gerne verliere, so aber auch die Story realistischer ist und nervenkitzelnder .
Auch die Wahl des Gottes überlasse ich euch.
Am besten jetzt schonmal abonnieren und je nachdem, wenn ich meine Story fertig habe geht es sofort mit dieser hier weiter, wenn nicht, so werde ich wahrscheinlich zwischendurch immer mal Zeit finden zum spielen und posten.
Bei Fragen, Anregungen, Erregungen, genrellem Feedback, Kritik, was auch immer: gerne erwünscht.