Bei meiner zweiten SMAX-Story habe ich mich für eine sehr umstrittene Fraktion entschieden, Captain Ulrik Svensgaards Nautilus Piraten. Die Meinungen über die Piraten gehen bekanntlich weit auseinander, doch meiner Auffassung nach sind sie (sofern sie richtig gespielt werden) eine der stärksten Fraktionen überhaupt. Die KI hingegen kommt mit ihnen meist nicht so gut zurecht, die ersten 50-100 Jahre sind sie bestenfalls lästig, aber wirklich gefährlich wurden sie mir noch nie, weil der Computer das See-Terraforming einfach nicht in den Griff bekommt.The sea... vast, mysterious... and full of wealth! And the nations of Planet send their trade across it without a thought. Well, the sea doesn't care about them, so it lets them pass. But we can give the sea a little hand in teaching the landlubbers a lesson in humility.
Captain Ulrik Svensgaard, "The Ripple and the Wave"
Damit sind wir auch schon beim grossen Unterschied zwischen den Nautilus Piraten und allen anderen Fraktionen, sie starten nicht an Land sondern auf hoher See. Natürlich kann man nach dem Start auch aufs Land expandieren, aber dann verzichtet man auf die meisten Vorteile der Piraten. Da man folglich nicht um die gleichen Siedlungsplätze konkurriert, gerät man auch lange Zeit nicht mit den anderen Fraktionen in Konflikt (sofern man es nicht darauf anlegt) und ist zu Beginn in einer recht guten Position für eine Builder-Strategie. Andererseits sind die Grenzen auf Wasser sehr viel schwerer zu kontrollieren, beispielsweise können keine Sensoren errichtet werden und die Grenzen auf dem Meer zählen nicht als festes Territorium, weshalb man auch die Gegner nicht dazu auffordern kann sich zu verziehen. Auch Truppenverschiebungen sind ohne Strassen problematisch und es werden ständig Transportschiffe benötigt. Und dann sind da noch die einheimischen Lebensformen... während ein Psychowurm auf Land ein bis höchstens drei Felder (im Fungus) pro Runde vorwärts kommt, sind es auf See ganze sechs. Wenn also nicht überall bewaffnete Schiffe zur Verteidigung geparkt sind, verliert man regelmässig See-Terraformer. Zu den Werten der Fraktion:
-1 Wachstum
Die Gesellschaft der Piraten ist zugegebenermassen nicht gerade ideal, was die Familienplanung angeht, denn Kinder aufzuziehen ist nicht leicht, wenn Vater und/oder Mutter manchmal jahrelang dem Rest der Familie fern bleiben, weil sie zu einer grossen Fahrt aufgebrochen sind.
Der gleiche kleine Nachteil mit den grossen Auswirkungen wie schon bei der vorherigen Story mit den Cyborgs, +6 Wachstum in der Sozialtechnik ist nicht erreichbar, somit ist das 'normale Boomen' mittels Planwirtschaft/Demokratie/Kinderkrippen nicht möglich.
-1 Effizienz
Auch effizientes Arbeiten fällt den Piraten bisweilen schwer, hängt wahrscheinlich damit zusammen, dass sie einen grossen Teil ihrer Arbeitszeit damit verbringen, sich gegenseitig übers Ohr zu hauen. Zusätzlich zu dieser ungünstigen Arbeitsatmosphäre gehen die Seeräuber allgemein eher verschwenderisch mit ihren Ressourcen um, bekanntlich landet jeweils die Hälfte der Beute in der erstbesten Bar.
Dieser Malus dient vor allem dazu, die frühe Expansion der Nautilus Piraten etwas zu bremsen. Denn da sie, wie ich bereits erwähnte, nicht mit den anderen Fraktionen um den gleichen Siedlungsplatz konkurrieren, wären sie theoretisch dazu in der Lage sich sehr schnell auszubreiten. Durch das Effizienz-Minus müssen sie sich zu Beginn etwas einschränken, da sie andernfalls von der Ineffizienz aufgefressen oder von Drohnenaufständen lahmgelegt werden, so sind sie mit den anderen Fraktionen wieder auf Augenhöhe.
+1 Mineralienertrag auf Seefeldern
Die Nautilus Piraten kennen ihre Gewässer wie die eigene Westentasche und finden deshalb an Stellen Ressourcen, an denen jeder andere nicht einmal gesucht hätte. So erreichen sie in ihren Seebasen, meilenweit vom Festland entfernt, noch immer eine beachtliche Industrieproduktion.
Es klingt nach so wenig und doch ist es DER entscheidende Bonus der Piraten. Erst die zusätzlichen Mineralien machen die produktive Wirtschaft auf den Seefeldern überhaupt möglich, ansonsten würden sie nämlich in der Industrie von den anderen Fraktionen gnadenlos abgehängt. Es erklärt auch warum ein Eroberer meistens keine Freude an den Nautilus-Basen hat, da sie unter neuer Herrschaft nicht mehr annähernd so produktiv sind wie vorher.
Terraforming auf Hochsee-Feldern (sobald Advanced Ecological Engineering erforscht wurde)
Wenn er die Wahl hat zwischen der See und dem unsicheren Festland, wird sich ein wahrer Pirat selbstverständlich stets für ersteres entscheiden. Daher liegt es nahe, dass die Nautilus Piraten mit der Zeit sogar das Know-how entwickeln um Bohrfelder und Gezeitenkraftwerke selbst weit draussen im Meer zu errichten.
Klingt besser als es ist, wegen der Tech-Einschränkung kommt der Vorteil leider viel zu spät zum tragen, daher muss auch ein Nautilus-Spieler seine Basen nach Möglichkeit in Küstengewässer errichten, um genügend Felder bearbeiten zu können.
Alle Schiffe haben das 'Marine Detachment'-Upgrade (sobald Adaptive Doctrine erforscht wurde)
Yarrrr! Warum ein Schiff versenken, wenn man es auch ganz piratisch entern kann? Die Nautilus-Schiffsbesatzungen sind für den Enterkampf ausgebildet und werden daher versuchen ein feindliches Schiff zu übernehmen, wenn sich ihnen die Gelegenheit dazu bietet.
Ich bin eher unschlüssig was die Nützlichkeit dieses Vorteils angeht, grundsätzlich verwende ich lieber selber ausgebildete und mit den neusten Waffen ausgestattete Schiffe. Andererseits wenn ich mit drei Kreuzern vor der gegnerischen Küste erscheine und dann auf einmal fünf habe, ist das für den Gegner natürlich schon eine ganz schöne Überraschung.
Freier Naval Yard in jeder Basis (sobald Doctrine: Initiative erforscht wurde)
Ein Pirat ohne sicheren Hafen? Das geht doch nicht...
Mit diesem Bonus hat man das Maritime Control Center zur Hälfte gratis. Ein weiterer Vorteil, der dazu beiträgt, dass man mit den Nautilus Piraten meist problemlos die Meere kontrollieren kann (zumindest solange man in der Waffenforschung nicht abgehängt worden ist).
Die Einstellungen...
Beteiligte Fraktionen:
- Nautilus Piraten – Captain Azrael
- Gaia's Stepdaughters – Lady Deirdre Skye
- Morgan Industries – CEO Nwabudike Morgan
- The Lord's Believers – Sister Miriam Godwinson
- Peacekeeping Forces – Commissioner Pravin Lal
- Manifold Caretakers – Caretaker Lular H'minee
- Manifold Usurpers – Usurper Judaa Marr
(Diesmal sind die beiden aggressiven Alien-Fraktionen wie gewünscht mit von der Partie. Wir werden sehen ob sie das Spiel bereichern oder, wie ich eher vermute, relativ schnell die anderen Fraktionen der Menschen aus dem Weg räumen, womit es dann auf 'Azrael gegen die pösen Aliens' hinaus laufen würde.)
Schwierigkeitsgrad: Thinker
Planetengrösse: Standard, 50-70% Wasser
Erosion, Einheimische Lebensformen, Fruchtbarkeit: Alle auf Mittel
Spielregeln: Standard (also erneut ohne gezielte Forschung und mit Neustart vernichteter Gegner)
...Landephase eingeleitet. Alle Stationen sichern und auf Aufprall vorbereiten.
Mannschaft! Ihr habt es gehört, in ein paar Minuten werden wir auf diesem Planeten da unten landen. Ich habe zwar die meisten anderen Landekapseln sabotiert, aber ich will nicht ausschliessen, dass ein paar der anderen Kolonistenfraktionen die Landung ebenfalls schaffen könnten. Wenn Chiron also ein Seefahrer-Paradies werden soll, werden wir möglicherweise darum kämpfen müssen.
Captain, wir treten jetzt in die Atmosphäre ein, soll ich Kurs auf eine der grösseren Landmassen nehmen?
Land?! Sag mal hast du sie noch alle? Nein, such uns gefälligst ein hübsches Inselparadies aus. Land, ich glaube ich höre nicht recht...
Gut, es gibt da eine Inselkette nahe der Küste des südlichen Kontinents, ich werde uns da runter bringen.
Na also, hat doch ganz gut geklappt soweit. Unser erstes Habitat auf der neuen Welt wurde nach dem legendären Piraten Henry Morgan benannt und ich habe bereits begonnen auf den umliegenden Inseln Zuckerrohr anzupflanzen. Halte ich persönlich für recht wichtig, gemäss den jüngsten Schätzungen geht uns nämlich in spätestens drei Jahren der Fusel aus.
Einige Schiffe wurden unterdessen der Inselkette entlang nach Süden entsandt, wo sie an einer strategisch günstig gelegenen Stelle die Basis New Tortuga errichtet haben. Bisher noch keine Spur von den anderen Kolonisten, vielleicht habe ich ja doch Glück und meine Sabotage war auf allen Koloniekapseln erfolgreich.