So wie bei dieser Abstimmung Story Echtzeitstrategiespiele beschlossen, mache ich nun mal eine Story über das Echtzeitstrategiespiel Command & Conquer Kanes Rache.
Für die welche es nicht wissen, dies ist das Erweiterungspack zum Grundspiel Command & Conquer Tiberium Wars. Jede der 3 Hauptfraktionen besitzt jetzt noch zusätzlich je 2 Untergruppierungen, die einige eigene Einheiten und Spezialttechnologien haben.
Bei dieser Erweiterung ist ein Spieltyp besonders für eine Story gut geeignet. Die Globale Eroberung. Das Spielprinzip ist folgendes: Auf der gesamten Weltkarte seine Einheiten und Basis zu verwalten und dann die Kämpfe in Echtzeitkämpfen auszutragen. Diesen Globalen Wettkampf werde ich mit der Bruderschaft von NOD bestreiten.
Dieses Spielprinzip sollte von dem Spiel Empire Earht 3 schon bekannt sein, nur mit der ausnahme das es auf der Weltkarte keinerlei Provinzen gibt. Aber auf der Weltkarte wird das Spiel in Runden absolviert.
So eh ich noch mehr schreibe fang ich gleich mal mit dem Spielen an.
Es kloppen sich 2 altbekannte Menschliche Fraktionen um den von Tiberium bedenkten Planeten wie schon seit dem Ersten Tibeirum Krieg. Aber seit kurzem mischt jetzt auch eine Außerirdische Rasse mit dem Namen Scrin bei dem Kampf um das Tiberium mit. Da kann sich die Erde warm anziehen!
Alle 3 Fraktionen können durch eine eigene Siegesmöglichkeit gewinnen oder durch die alte bekannte Methode alle Gegner zu vernichten. Wobei keine der 6 eigenen in irgend einer weise denn anderen gleicht. Das macht vollkommen Unterschiedliche Taktiken möglich um das Spiel gewinnen zu können. Am Anfang des Spiels besitzt jede Fraktion 4 Basen. Die aber bei jedem Start natürlich anders auf der Erde verteilt sind. Sonst wäre es ja zu langweilig.
Die Hauptkonzentration der GDI liegt wie es der Zufall willl in Nord-Amerika. Aber auch wir sind auf den 2 Amerikanischen Kontinenten mit 2 Basen vertreten. Eine Scrin-Basis befindet sich in Zentral-Südamerika.
Europa und Afrika sind noch recht schwach mit Basen bestückt.