Ymir - eine wie ich finde vielsprechende Mischung aus Civ und einer Städtebau-Simulation. Laut Entwickler bewusst schwer und komplex. Schau ma mal
Da eine Partie wirklich mehr als tausend Worte sagt starte ich eine neue Runde und mach mal ein paar Bilder.
Regeln und Mapgröße lasse ich auf Standard. Bei Landform wähle ich Pangea, da ich gerne in alle Richtungen erkunde...
Meinen Charakter erstelle ich recht lieblos, ich achte nur darauf, dass das Schwein lächelt. (Warum es bei Ymir um Schweine geht, weiß wahrscheins nur der Entwickler. Hat mich anfangs etwas verstört, mittlerweile finde ich es aber eigentlich ganz witzig). Wappen is mir egal.
Da ich der einzige Spieler sein werde bleibt als Startoption eigentlich nur "Primitive Tribes", d.h. ich starte mit nem Siedler (ne kleine Gruppe Schweine). Die anderen Optionen laufen mehr oder weniger darauf hinaus inaktive Spieler zu übernehmen.
Bei den Klimazonen entscheide ich mich für Temperate - für mich als Einsteiger sind da die Analogien zum Reallife am nähesten. So geben Kühe Leder und Schafe Wolle, so weit ich das sehe gibt es in den anderen Klimazonen dafür Entsprechungen, aber hier kenne ich mich aus.
Und Start!
Hier die Startposition:
Die Siedlungsgruppe besteht aus 10 Schweinen, 20 Säuen, 40 Ferkeln, 5 alte Schweine und 10 Trägern. Sie befinden sich auf einem Hügel, mit Gewässer. Links davon eine Herde Rehe, unten ebenfalls Rehe. Ich klicke auf das Feld und schau mir mal die Map an.
Der erste Eindruck ist nicht schlecht. Meine Gruppe hat sich in der Bildschirmmitte niedergelassen, auf einem Felsvorsprung sozusagen. Die Map ist deutlich größer als der Screenshot, es ist also nicht alles drauf. Am oberen Bildrand, leicht mitte links erkennt man Ton in Flußnähe. Eine wichtige Ressource in der frühen Anfangsphase. Am linken Bildrand erkennt man Weizenfelder, das wäre dann Nahrungsressource 1. Am unteren Bildrand erkennt man noch Tiere...das wäre Nahrungsressource 2. Es gilt einerseits einfach nur den Nahrungsbedarf zu füllen, bekommt aber einen Qualitäts, bzw. Zufriedenheitsbonus wenn die Nahrung aus verschiedenen Elementen besteht.
Sehr knapp hingegen sind allerdings Bäume und damit Holz, welches man zu Beginn für alles braucht. Große Vorkommen an Feuersteinen sind auch nicht zu erkennen. Auch keine Fische im Wasser. Die Map ist nicht der Brüller, ich schau weiter.