Hi,
nachdem ich nun großartig angekündigt habe, den Makedonierpart zu übernehmen, kommt der auch. Da Makedonien meiner Meinung nach zu den leichtesten Völkern gehört, werde ich auch auf ss/ss spielen. Dann kommen wir zur Vorstellung unserer Einheiten:
Bauern: schwach, die "zivilisierte" Variante hat werder Angriff noch Defensive. Dafür sind die spottbillig und aufgrund ihrer hohen Anzahl als Stadtwache nützlich. Kämpfen sollte man mit ihnen nicht!
Milizhopliten:
Die "Standarteinheit" aller griechischen Völker. Sie können als Phalanx kämpfen und sind daher als Defensiveinheit gut zu gebrauchen. Offensiv sollte man sie nur nutzen, wenn nichts anderes da ist, da sie sehr schnell fliehen.
Zwangspikeniere:
Der größte Unterschied zu den Milizhopliten sind die längeren Speere, Sarissa genannt, und die schlechtere Rüstung, was sie vor allem gegen Fernkämpfer anfällig macht. Auch ihre Moral ist schlecht.
Phalanx-Pikeniere:
Ihre Moral ist gefestigt, auch eine bessere Rüstung macht sie zur Grundeinheit im Mittelspiel. Allerdings haben auch sie noch keine Schilde, somit haben sie auch gewisse Schwächen gegen Fernkämpfer.
Königliche Pikeniere:
Unsere Traumeinheit. Leider haben sie 2 Runden Produktionszeit.
Das waren alle Infantristen, die wir bauen können. Probleme hat man vor allem, beim Stadtangriff beim Tor einnehmen und Mauerkampf, da dann nicht in Phalanx gekämpft werden kann.
Die Kavallerie:
Lanzenreiter:
Die solider Grundkavallerie, vor allem der Ansturm macht es bei diesen aus. Ansonsten sollen sie sich noch um fliehende Feinde kümmern
griechische Kav:
Ich hab keine Ahnung, wozu ich die nutzen sollte. Das können meine Lanzenreiter alles auch
Naja, sie sind etwas billiger und haben eine Rüstung, sind aber trotzdem schwächer.
Makedonische Kav:
Unsere schwere Kav, für Stufe drei schon gut gepanzert, auch deswegen nicht grad billig, aber trotzdem effektiv.
Gefährtenkav:
Sie sind die überlegen Kav hier. Sie haben einen guten Angriff, einen gefärhlichen Ansturm und ne gute Rüstung. Will ich haben
Man sieht, die Kavallerie ist hervorragend, auch wenn Kataphrakte und Elephanten fehlen
Fernkämpfer:
Peltasten:
Den tieferen Sinn der Plänkler hab ich noch immer nicht verstanden, bei mir sind die wie Bauern auch Kanonenfutter
Bogenschützen:
Allenfalls ;Mittelklasse, aber trotzdem nützlich, da man mit Brandpfeilen gut Panik verbreiten kann. Auch ihre Reichweite ist etwas bescheiden
Ballisten:
Artillerie, man kann Holzmauern schon locker einreißen, aber für Stein reicht es noch nicht. Auch Feinde kann man damit unter Feuer setzen und sie zum Angriff zwingen
Onager:
perfekt gegen Mauern einsetzbar und auch gegen Truppen machen sie ihre Sache toll. Mit Feuerkesseln machen sie richtig viel Schaden, auch wenn sie dabei schlecht treffen
schwere Onager:
Wie Onager, nur noch etwas besser
Geändert von McCauchy (11. September 2008 um 19:30 Uhr)
Unsere Generalsleibwache ist leider mit die schwächste im Spiel
Sollten die Römer eine Metropole neben Rom besitzen, kommt es zur Mariusreform, wodurch wir eine bessere Leibwache bekommen
Nun kann es losgehen
Wir besitzen 4 Städte und Athen und Bylazora sind in Reichweite
Auch ein Weltwunder nennen wir unser Eigen, mit dem wir die Steuern hoch halten können
So schrauben wir die Steuern hoch und stellen unter Damos ein kleines Heer zusammen, welches nach Athen ziehen soll
Außerdem werden Kasernen errichtet und in Bylazora eine Statthaltervilla
Sparta sollte doch ein besseres Ziel abgeben, dann wäre den Griechen sofort ihre Hauptstadt genommen. Dafür muss Kleomenes geschlagen werden
Aber erstmal wird Kleingeld geholt
Ihr Spion wird sofort entdeckt, kann aber fliehen
Damasos krieg vor der Schlacht noch ein Weib an die Seite gestellt
Vor der Schlacht stürzt mir das Programm ab. So muss ich meinen Computer neu starten. Nun hab ich aber vergessen, Hover wieder an zu machen. Ich verliere das Gefecht klar, konnte Kleomenses Heer aber besiegen. Die Spartaner dansch waren aber zu viel für meine Truppen, da sind sie immer sofort geflohen.
Ich bließ daher zum geordneten Rückzu, bevor ich noch mehr Verluste einfahre
Das Heer wird aufgefrischt, die Bogies kriegen neue Mun und dann geht es weiter.
Edit: Jetzt hat das Programm den Ausgang der Schlacht nicht gespeichert, also vergessen wir das schnell
Geändert von McCauchy (11. September 2008 um 14:24 Uhr)
Heut zickt der Compi rum, die Schlacht muss wiederholt werden
Wieder konnte Kleomenes schnell geschlagen werden, doch diesmal traf ein verorrter Feuerpfeil auch den Hauptmann der zweiten Armee, was zur Folge hatte, dass die Spartaner nach einem kurzen Gefecht noch vor meinen Milizhopliten flohen, gewonnen. Ich hoffe aber, dass sowas nicht nochmal passiert
Die Thrakier wollen handeln, das lass ich mit aber besser entlohnen
Die neue Runde beginnt mit einer guten Nachricht, der Griechenspion konnte gefasst und hingerichtet werden
Auch bei den Finanzen geht es aufwärts
Dank unserer neuen Perle sind wir schon fortschrittlichste Nation.
Da fällt mir ein, ich sollte noch erwähnen, dass ich die Karte etwas modifiziert habe, den Ägyptern habe ich Sidon, Jerusalem und Salamis weggenommen. Aber die sind trotzdem noch stark genug.
Kaum wird vom Elch getratscht, kommt er angelatscht
Die Finanzen sind weiterhin solide und ein kleiner Geizhals erscheint, das sollte nicht so verkehrt sein
Nun ist es uns auch möglich, Phalanx-Pikeniere zu rekrutieren, womit wir auch gleich starten
Die Belagerung Athens muss leider aufgehoben werden
Diese Gefechte sind die Undankbarsten. Auf den Getreidefeldern erkennt man die Einheiten nur schlecht, zudem ist da wieder so ein doofer Berg
Hastati werden unter Beschuss genommen.
Es ist einfach unklar, wie schnell die Fliehen
Der römische Erbe kann die Zwangspikeniere von vorne!!!!!!!!! in die Flucht schlagen, die Söldnerhopliten können die Sache aber klären und ihn töten.
Im Kampf der Kavallerie kann der gegnerische General kurz vor der Blamage getötet werden. Danach geht es klar Richtung Sieg.
Dieser fällt um so vernichtender aus
Dafür gibt es einen Stern, einen Kriegshelden, einen Schwertträger und einen guten Angreifer.
Seie Frau scheint das eher weniger zu beeindrucken
Zwei Biremen gegen eine Bireme, ich glaub, ich bin im falschen Film