Hier wird es ein Spiel mit Start in der Moderne/Zukunft geben. Das Ziel sind moeglichst monumentale Schlachten mit modernen Einheiten.
Das Spiel ist voll.
Mitspieler: (in Zugreihenfolge)
- Keine Andeutung
- Gullix
- indienator
- Zulan
- alpha civ
Karte:
- Pucc macht uns eine komplett Handerstelte Karte nach folgenden Kriterien
- 5 Spieler
- Kartengroesse: gross
- ~20 Staedte pro Spieler
- Kontinentartiges, evtl. Landmassen verbunden per Ring/Hub -> Ueberraschung (naja da wir mit Sat. Tech starten haelt die Ueberraschung nicht so lang)
- taktisch anspruchsvoll, ruhig kreativ (Gebirgsketten, Meerengen, Kanalmoeglichkeiten), aber nicht nur Camper-Huegelpass
- Wenige KG-Resourcen
- Ausgeglichene strategische Resourcen (und Fluesse) im Startgebiet.
Einstellungen:
- Startzeitalter: Zukunft
- Immer Krieg
- Sieg: Domi / Eroberung: ja
- Sieg: Raumschiff / Diplo: nein
- Sieg: Kultur: nein
- Sieg: Zeit: nein
- Keine Vasallen
- Keine Allianzen
- Keinerlei Techtausch
- SG: Kaiser
- Geschwindigkeit: episch
- Beliebige Staatsoberhaeupter
Regeln:
- Keine Atomwaffen, kein Manhattan Projekt
- Spionage: Kein Techklau, Staatsform oder Reli-Wechsel
- Redentor: erlaubt
- Mining: erlaubt
- Schiffsketten / Kultur bauen: erlaubt
- Doppelte Civs oder Staatsoberhaupter ok, dann gibts keine Traenen beim picken
- Umbennen von Städten und Einheiten zur Verwirrung des Gegners ist nicht fair, einmaliges Umbennenen z.B. nach Eroberung/Gründung einer Stadt ist aber erlaubt.
- Reloading (Spielstand neu laden, um z.B. ein anderes Kampfergebnis zu erhalten) ist nicht erlaubt. Falls du dich einfach nur "verklickt" hast (ohne dadurch spielrelevante Infos erhalten zu haben), dann ist Reloading okay.
Stories:
Ein paar Infos zum Start in der Zukunft: Siedler sind teurer, dafuer bekommt man bei neu gegruendeten Staedten schon Gebaeude und Bevoelkerung frei Haus. Dafuer sind Gebaeude, Truppen, Wachstum und Modernisierungen schneller/billiger (60% bei future, 70% bei modern). Deswegen die Idee mit episch, sonst kommt man wimre schnell dazu in guten Prodstaeten zu verschwenden.