Gothic 2 - Die Nacht des Raben
Inhaltsverzeichnis:
Kapitel 1 - Die Bedrohung
I. Der Weg in die Stadt
II. Khorinis
III. Onars Hof
IV. die Wildnis
Kapitel 2 - Rückkehr in die Kolonie
Unterkapitel 1 - Die Nacht des Raben
I. zweiter Aufenthalt in der Stadt
II. Die Jagd nach den Ornamenten
III. Die neue Welt
IV. Das Lager der Piraten
V. Der Sumpf
VI. Die Suche nach den Steintafeln
Bonusupdates:
Bonusupdate 1: Das Autowrack
Um gleich mal die Frage zu beantworten warum Gothic 2 und nicht Gothic: sohalt.
Ich nehme an die meisten haben Gothic bereits gespielt, deswegen erspare ich mir lange Erklärungen worum es in dem Spiel ging. Wer es nie gespielt hat, sollte es sich sofort kaufen.
Achja, außerdem spiele ich mit der Varusbiker Edition. Vorteil der Mod ist das es das Spiel um viele Höhlen/Orte erweitert, ohne zu stark ins Spiel einzugreifen. Zusätzlich gäbs auch noch so die zur Zeit etwas verbuggte Möglichkeit ein Reittier zu erwerben, was man aber nicht muss, und ich auch nicht tun werde (passt für mich persönlich nicht). Ich werde das ganze wohl ähnlich wie die TW story schreiben, aber es kann durchaus sein das ich die Erzählerspektive/stil im laufe der Story änder. Zuviel RP darf man von mir aber nicht erwarten, dafür reicht mein Talent nicht.
Aber was ist denn nun in Gothic passiert, und worum gehts eigentlich? Hierfür gibts einen schönen Intro:
Und Die Nacht des Raben erweitert das ganze um eine zusätzliche Bedrohung:
Die Intros erklären zwar nicht allzuviel, aber das kommt in der Story ja eh raus.
Kapitel 1 - Die Bedrohung
Der Held erwacht in Xardas Turm, das ist der alte Herr in der schwarzen Robe, den man auch in den Intros sprechen hört. Dieser erklärt mir erst einmal was eigentlich in den 30 Tagen seit meinem eigentlich Tod passiert ist, und das ist eine ganze Menge. Also die Zusammenfassung: Die Drachen haben eine Armee im sogenannten Minental versammelt (Orks), die früher von der Magischen Barriere umgeben war. Das Leben dort ist dementsprechend Lebensfeindlich geworden. Der Held muss also erst einmal in Khorinis + Umland zurecht kommen, dort zu Stärke finden um die Drachen bekämpfen zu können.
Das bekämpfen von Drachen geht aber nur mit dem "Auge Innos" (Innos ist der "gute" Gott, daneben gibts noch den neutralen Adanos, und den Bösen Beliar, sozusagen der Feind). Dieses Auge haben jedoch die Paladine in Khorinis, und das die es keinem Wildfremden geben, ist eh logisch. Deswegen muss man sich erstmal einer "Gilde" anschließen. Zur Auswahl gibts Magier, Söldner oder der Stadtmiliz von Khorinis. Dazu mehr im Laufe der Story.
Nachdem Gespräch beginnt das erste Kapitel des Abenteuers. Warum man da Xardas in seinem Sofasessel sitzen sieht, man weiß es nicht.
Wie einige bereits gemerkt haben, hat der Held zu beginn nur eine eher unmodische Kleidung an, deswegen wird in Xardas Turm nach verwertbaren gesucht. (In der Truhe sollte was drin sein, scheinbar funktionierte da was mit dem Screen nicht richtig
)
Abgesehen von zwei Heiltränken und einigen seltenen Pflanzen sucht man wertvolles in seinem Turm aber vergeblich, aber das war ja zu erwarten. Augerüstet mit einem schweren Ast (
) geht es also los, die neue Welt zu erkunden.