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Da danach gefragt wurde, schreib ich mal eine kleine Story zu dem Weltraumstrategiespiel Aurora. Ich sag's gleich von Anfang an, erwartet nicht zu viel. Ich hoffe eigentlich nur den Leuten den Start zu vereinfachen.
Und gleich zu Beginn das wichtigste: Ich suche Leute nach denen ich Schiffsklassen, Planeten und so Sachen benennen kann. Hab gehört das Motiviert Leute was zu schreiben
Nachdem man die Installation geschafft hat, startet man das Spiel und klickt auf "New", dann ploppt dieser Bildschirm auf. Hier kann man seine Einstellungen für die neue Galaxie einstellen.
Vieles ist meistens selbsterklärend.
Basic Parameters:
Hab maximal 25 Sonnensysteme ausgewählt, was eine ziemlich kleine Galaxie darstellen dürfte. Der Vorteil ist aber das es dann schneller geht.
Non Player Generation auf 50% erhöht, dadurch dürfte die Galaxie etwas belebter sein. (Zusätzliche KIs können beim Entdecken erschaffen werden)
Starting Empire Parameters:
Namen und so Sachen. Hab mal ein von Deutschland geführtes Europa und so genommen. Hat eigentlich keine Auswirkungen, bis auf das halt Forscher und so Deutsche Namen haben.
Goverment Type: Hier kann man was Einstellen. Habs aber gelassen, da ich mir nicht 100% über die Auswirkungen bewusst bin. Aber wenn man zbs eine Nazidiktatur als Regierung einstellt ist man eher Xenophob. Bei Kommunisten dürfte es andersrum sein und so weiter. Gibt einem halt je nach Regierung paar Vorteile und Nachteile. Player Race ist Standard und hat keine Auswirkungen.
Wichtig: Trans Newtonian Empire einstellen.
Conventional Empire ist wie bei MOO ein Start wo man noch die Raumfahrt komplett entwickeln muss. Für Anfänger nicht zu empfehlen hieß es.
Species Tolerance:
Hab ich mal so gelassen. Ist aber selbsterklärend. Je größer der Wert desto leichter ist das Spiel. Dient dazu in Unwirklichen Gegenden zu überleben.
Beispiel: Menschen haben eine Temperatur von 22° als Perfekt. => Von 0° - 44° haben sie keine Probleme zu überleben. Alles was drüber geht oder Drunter muss mit Infrastruktur Lebenswert gemacht werden.
Starting Population:
Einfach so lassen. Sind die Starteinstellungen. Wie viele Leute auf dem Planeten leben, wie viele Forschungslabore und Schiffswerke man auf dem Startplaneten hat.
Starting System:
Sol Jump Points: Wie viele Wurmlöcher man im Startsonnensystem hat. Ich hab das auf 8 hochgestellt. Dadurch wird aber Sol auch zu einem zentralen System.
Die Unteren beiden Einstellungen erleichtern den Start, man weiß dann welche Wurmlöcher wirklich existieren und welche nicht. Und man weiß wie viele Mineralien auf den einzelnen Planeten sind und wie gut erreichbar die sind.
Starting Tech:
Wie viele Starttechs man hat. Beide Häckchen setzen. Dürfte selbsterklärend sein.
Create Ships System and Ships Design ermöglicht es uns etwas leichter ins Spiel zu kommen da so die ersten Schiffsentwürfe schon existieren.
Damit haben wir den Linken Teil abgearbeitet.
Fangen wir also mit den Rechten Teil an.
Starting Race:
Hier kann man aussuchen ob man auf der Erde starten will, oder sich mit dem Spacemaster(sowas wie der Weltenbauer) versuchen will eine eigene Rasse + Sonnensystem zu erschaffen. Da ich von letzterem keine Ahnung hab, wählen wir das erste
Non-NPR Computer Opponents:
Sowas wie die Barbaren bei Ziv, nur mit dem Unterschied das die schlimm sind.
Precursors: Böse Barbs die glaub auch noch Technologisch weiter sind (Ich glaub Vergleichbar mit den Antikern bei MOO). Weg damit
Extra Galactic Invaders: Schon allein von der Beschreibung her wohl schlimmer als die Precursors, den die wurden von denen vernichtet. Auch weg mit denen.
Swarm: Dürften den Ziv-Barbs am nächsten kommen. Nur Gefährlich in Großen Mengen. Klingt machbar. Lassen wir mal drin.
NPRs:
Dürfte selbsterklärend sein. Soll KI dabei sein und wie viele Spielen mit. Wir stellen 1, mehr braucht man nicht da ja noch während dem Spiel welche Generiert werden können.
Optional Simplifications:
Paar Vereinfachungen:
Schiffe können keinen Motorschaden und so Sachen bekommen. Lassen wir mal drin. Wer will kann es rausmachen um so ein einfacheres Spiel zu haben.
Jump Gates on Jump Points: Steht hier ein Hacken wird bei jedem entdeckten Wurmloch sofort automatisch ein Sprungtor(dazu später mehr ) gebaut. Das vereinfacht das Spiel ziemlich, führt aber dazu das man eine ganze Klasse an Schiffe (die Jumpschiffe(dazu später mehr)) garnicht braucht. Finde ich persönlich etwas zu "einfach". Deshalb auch hier den Hacken weglassen.
Commanders:
Dürfte auch selbsterklärend sein.
Erstes Führt glaub dazu das es Automatische Beförderungen gibt, letzteres führt dazu das die jenige die zuerst mit dem Präsidenten schläft die Beförderung bekommt... naja etwas übertrieben gesagt. Aber es führt dazu das nicht der beste den Job bekommt sondern der der den größten Politischen Einfluss/Beziehungen. Macht das Spiel realistischer aber eben schwerer. Weglassen.
Inexperieced Fleets:
Führt dazu das Flotten erstmal üben müssen in Formation zu bleiben und nicht gleich beim ersten Versuch in einander reinzufahren. Realistischer, aber eine weitere Komponente um die man sich kümmern muss. Ich lass es mal weg.
Real Star Systems:
Die "Weltkarteneinstellung". Man kann System wie Alpha Centaurie und so finden. Lassen wir drin.
Orbital Motion:
Sind glaub beide eher Grafischer Natur, bin mir aber nicht 100% sicher. Anschalten stört aber nicht.
Und damit haben wir unser erstes Spiel erstellt.
Jetzt noch auf Create Game und kurz warten bis alles fertig ist. Dann landet man wieder auf dem Bildschirm auf dem man zuerst gestartet ist. Jetzt oben links das gerade erstellte Spiel auswählen und auch Select drücken. Der Bildschirm dürfte jetzt nur noch von einem Menü gestört werden.
Klickt auf "View Race Details" und es geht im nächsten Post weiter...