Mit der neuen Version 2.02 enthält unsere Communitymod für Colonization erstmals auch drei eigene Kartenszenarien. Eines davon möchte ich euch vorstellen: TAC America.
Eine riesige Karte der Neuen Welt, auf der - im Gegensatz zu der Karte der offiziellen Verkaufsversion - sichergestellt ist, dass es keine Flüsse mehr gibt, die bergauf fließen, und kein Dschungel mehr, der auf dem Meeresgrund sprießt. Die Berge stehen da, wo sie auch im echten Amerika stehen, die Seen glitzern da, wo sie hingehören. So ähnlich müsste diese Neue Welt 1492 ausgesehen haben, als ...
... ich von Bord Seiner Majestäts Karavelle beobachtete, wie eine Schwadron Kürassiere in den Küstenwald ritt. Fruchtbarer Boden, grüner Nadelforst, Hirsche, die durchs Gehölz springen - in dieser Neuen Welt müssten Menschen durch ehrliche Arbeit und mit Gottes gütiger Gnade ein Auskommen finden und nach der langen Überfahrt neue Kraft gewinnen können.
Wichtige Ereignisse schalten bei TAC Ereignisfenster frei, wie ihr seht. Willi Tell, Robert E. Lee und vor allem Fankman haben die Bilder erschaffen, dazu kommen kleine Geschichtchen. Ich werde im Laufe der Story immer wieder einige der Besonderheiten unserer Communitymod erläutern. Wenn ihr mehr über unser Projekt wissen wollt: hier ist das Eingangsportal von The Authentic Colonization.
Ich lasse den Steuermann die Küste hinab Richtung Süden segeln. An einem waldigen Vorsprung schicke ich die Männer von Bord, lasse sie eine Lichtung roden und ein paar Hütten errichten. Hier möchte ich Winterquartier schlagen lassen. Vor der Küste sind reiche Fischgründe, auf dass wir nicht hungern müssen, solange die Feldfrüchte noch nicht gewachsen sind. Im Nordosten ist der Forst reich an Wild, und im Westen wächst eine fremdartige Pflanze mit aromatischen Blättern. Während die Männer den Boden umgraben, stoßen sie auf eine alte Grabstätte. Welche Entdeckung! Auch auf diesem Fleckchen Erde, weit weg von Europa, leben offenkundig Menschen. Der Bestattete muss ein geachter Mann gewesen sein, schließe ich aus den reichen Grabbeigaben, dem Silberschmuck, den ich rasch in Verwahrung nehme.
In dieser Partie spiele ich unter Standardbedingungen: mit dem mittleren Schwierigkeitsgrad "Kundschafter" und normaler Spielgeschwindigkeit. Im Kartenszenarium TAC America, das die Landkarte des amerikanischen Kontinent korrekt widergibt, ist die Platzierung aller Geländetypen und der Vegetation vorgeben, lediglich die Platzierung der Ureinwohnerdörfer und der Bonusressourcen erfolgt bei jeder Partie zufällig.
Ich habe mich entschieden, den Anführer der englischen Kolonisten, George Washington, zu spielen, weil seine Boni breit gefächert sind und man dadurch nicht genötigt wird, sich für eine bestimmte Spielstrategie zu entscheiden. Ich möchte euch ja die vielfältigen strategischen Möglichkeiten zeigen, die man bei TAC hat!
Es gelten in dieser Partie Standard-Siegbedingungen. Das heißt, diejenige europäische Kolonialmacht hat gewonnen, die entweder als erste ihren Unabhängigkeitskrieg gewinnt oder der es gelingt, über einen großen Teil des Kontinents zu siedeln. Dieses Szenario hat eine verdammt weitläufige Spielwelt, das heißt, realistischerweise sollte man die erste Siegvariante anstreben.
Einen kleinen Vorteil habe ich dabei gegenüber den europäischen Computergegnern - ich habe dieses Szenario selbst gebaut. Ich hoffe, das gilt nicht als Cheaten ...