Zwei Soldaten langweilen sich, seit Chronos gab es keinen vernünftigen Krieg mehr, sie beschweren sich über ausgefallene Gravitationsanlagen, zuviel Geld und zuwenig..."Bewegung".
Die Kamera schwenkt, die Gravitationanlage ist trotzdem noch immer außer Betrieb. Man trifft den Vorgesetzten und wie es der Zufall so will: Es gibt bald Action. Auf Scayra ist eine Seuche ausgebrochen, die Ureinwohner des Planeten sind mutiert und greifen die menschliche Siedlung an. Die Stadt hat viele Ebenen, ein riesieger Irrgarten der Operationen schwierig machen sollte.
Währenddessen sichert "unten" ein Trupp Marines ein Lagerhaus.
Nun, Corporal Bratt* (der Oberbefehlshaber.) soll eine Patrouille leiten durch ein anderes Lagerhaus leiten in dem die Einheimischen gesichtet wurden. Mit dabei sind Booky und ein noch namenloser Soldat.)
*(Bratt lässt sich leider nicht umbenennen, sein zweiter Name ist allerdings Baldri . Je nach Aktivität hier im Thread werden zur Belohnung die anderen Namen der anderen Soldaten vergeben . Anmeldungen wie bei X-Com bringen nichts, da das Platoon immer recht klein bleiben wird.)
Sagte ich auf zum Lagerhaus? Nun, zuerst kommen wir noch zu an einem Nachschubtransporter vorbei. Eine gute Gelegenheit mir meine Jungs genauer anzusehen.
Bratt (aka Baldri). Ich habe bisher einen Punkt in "leichte Waffen". Das ist gut, kann ich so meine eher popelige Waffe etwas aufbessern:
Bajonett inklusive
Weiterhin sieht man, dass ich auch über etwas Führungsqualität verfüge - das wird später noch wichtiger werden, wenn es bessere Sachen zu kaufen gibt. Sonst kann ich mir aufgrund meiner Talentfreiheit weniger leisten.
Maxon: Er hat bereits einen Punkt in "schwere Waffen" und einen Talentpunkt zur freien Verteilung. Leider hat er momentan auch nur die Standardpistole. Ein Upgrade könnte er sich leisten - die verbesserte Pistole kostet einen Talentpunkt. Da es sich aber um eine leichte Waffe handelt und er so in dieser Kategorie einen Punkt zu bekommen würde verzichte ich darauf - er soll sich auf schwere Sachen konzentrieren.
West: 2 Punkte in Medizin, kein Talentpunkt. Er verfügt über einen kleinen Verbandskoffer. Was mit ihm geschehen wird weiß ich noch nicht
So, nun aber ins Lagerhaus
Dort angekommen vermelden unsere Scanner erstmal gar nichts, wir bewegen uns in die Mitte des Raumes und aufeinmal sind wir umzingelt
"West, Rückendeckung, Maxon...zu mir."
"Zu Befehl."
"Okay, es sind nur Ray'ther. Nahkämpfer aber schnell...lasst sie zu uns kommen...wartet, bis sie nah dran sind*"
*Verteidigungsfeuer aktiviert. Bleibt ein Gegner stehen oder will er angreifen bekommt er eine Salve - dies kostet 2 von üblicherweise 3 Aktionspunkten. Ein Schuss kostet im Normalfall einen Punkt, genauso wie die Bewegung.
...und West konnten sich einen Abschuss erkämpfen.
Es sah zwar einfach aus, aber ein paar Blessuren haben wir dennoch abbekommen. West muss mich und sich selbst hochheilen. Maxon hat Ladehemmung. Fast wäre seine Waffe dabei draufgegangen - und er gleich mit. 2 verdammte Schüsse können sie gerade mal abgeben, ich immerhin 3. Bei mehr besteht Gefahr für Leib und Leben. Doch er musste abdrücken, hat mich damit sogar gerettet. Mit unserer leichten Ausrüstung sollten wir die Viecher keinesfalls unterschätzen. Eine gut gezielte Salve überleben sie zwar nicht aber eine gewisse Widerstandskraft haben sie schon. Naja, ist ja nochmal gut gegangen, der Scanner zeigt aber noch Ray'ther an, also weiter.
Diese lauern in einiger Entfernung, ich lasse sie also zu mir kommen, das passt.
Ja, endlich... hätte man ja auch einmal vorher dran denken können, dass Incubation sich bestens für eine Story eigent. Ich freue mich auf Deine Fortschritte.
Ich versuche mein Glück erstmal aus der Distanz und verfehle natürlich
Keine Zeit nochmal zu schießen, der Ray'ther stürmt auf mich zu, die Klauen erhoben, es läuft überhaupt nicht wie geplant - für den Ray'ther. Denn ich war nur der Köder den er bereitwillig schluckte. Dumme Viecher.
Maxons Schüsse sitzen natürlich beide...
...
"Okay Jungs, raus hier. Das Lager scheint erstmal gesichert. Melden wir uns bei Captain Rutherford."
Hinter der Tür findet sich eine Kiste. Kisten sind gut, da sind Ausrüstungspunkte zum Kauf neuer Waffen drin. Manchmal auch etwas Spezielles. Dann gibt es noch Munitionskisten, diese ist nämlich arg begrenzt.
Die dritte und letzte Tür wird geöffnet...
da gehen plötzlich die Lüftungsgitter auf. Ich erschrecke kurz, was aht das zu bedeuten?
Natürlich noch mehr Ray'ther...
Maxon muss sich drum kümmern.
Überrascht von dem "Flankenangriff" mache ich im Angesicht zweier weiterer Ray'ther instinktiv einen Schritt in die richtige Richtung - nach hinten.
Nun auf zu Rutherford. Doch vorher noch ein drittes Lagerhaus. Allerdings finden wir hier nor tote Einheimische - aber auch tote Marines. Wir durchsuchen die Leichen um unsere Ausrüstung etwas zu verstärken:
Endlich mal schweres Gerät, doch leider kein Defensivfeuer und nur wenig Munition. Dafür aber die Fähigkeit Engstellen mittels Flammenteppich zu blockieren
Lagebesprechung bei Rutherford. Hmm.
Ein Kraftwerk soll also geschützt werden - und ratet mal wer dazu auserkoren wurde.
Erstmal gilt es aber...
...Kontakt zu 2 Marines herzustellen die unser Platoon stärken sollen:
Baldri: "Maxon, es geht los...ich hab da ein Gitter gesehen...würd mich nicht wundern sollten da auch Scay'Ger rauskommen. Schieb mal das Fass vor die Engstelle. Die Viecher sind eh zu doof das wegzuschieben.
Wir rücken etwas vor, nach diesem Mördersprung ist klar, dass uns die Scay'Ger schon bemerkt haben.
Wir lassen dem Vieh nach aufsetzen natürlich keine Gelegenheit zu reagieren. Eine seltsame Waffe hat er am Arm, der erste Fernkämpfer auf den wir treffen.
Auch Bakee und Lee bekommen Besuch. Einige Ray'ther. Nichts worum wir uns noch Sorgen amchen müssen. Nach 2, 3 Einsätzen sind sie schon nichts weiter als Kanonenfutter...
Nun, wir wollen uns mit den zwei Neuen treffen um unsere Feuerkraft zu bündeln, ganz egal wie gut sie mit den Ray'thern klarkommen - zusammen sind wir stärker. Außerdem ist da noch eine Kiste.
Weitere Ray'ther für Lee und Bakee...wo kommen die nur alle her?
Maxon jedenfalls blockiert sich selbst den Weg, denn auch ein Einzelschuss des Flammenwerfers hinterlässt Rückstände.
Also geht der ganze Pulk durch die Nordtür, noch so ein Schütze.
"West zurück. Müssen uns was einfallen lassen. Zu gefährlich."
Doch dazu kommt es nicht. Das Vieh hat uns bemerkt und mit vereinten Kräften schaffen wir es. Diesmal muss, im Gegensatz zum vorherigen Springer, allerdings Maxon ran. West benötigt dringend eine bessere Waffe