Ich habe, wie einige vielleicht wissen, vor einiger Zeit schonmal eine "Die Siedler"-Story abgeliefert.
Damals habe ich auf Grund eines Fehlers in der Startphase meine Chancen auf einen Sieg weggeworfen.
"Ich glaub' ich hab's schon verkackt.
Weil ich die Startposi bereinigen wollte, um dort ein paar Industrie-Gebäude zu errichten, hab ich am Anfang auf den Förster verzichtet.
Aber nun sind fast alle Bäume alle!"
Nach langem, langem, langem Warten auf die passende Gelegenheit konnte ich den Fehler wiedergutmachen:
"Yeah, baby! Ich hab' das Brett erobert!
Nu weiß ich allerdings nicht, ob ich 1 oder 2 Bretter zum Bau eines Holzfällerhauses brauche. Befürchte fast, dass es 2 waren."
"Es gelingt eine verlustfreie Eroberung. Was für ein unglaublicher Coup. Ein Geniestreich sondergleichen!"
"Es ist vollbracht!
Das Axt-Mann-Haus ist endlich fertig nach etlichen Generationen!"
Doch die Freude über das Errungene wehrte nicht lange, denn:
"Durch den langsamen Holzabbau wird sich nicht viel tun. Eh die Häuser alle fertig sind, kann ich erstmal Einkaufen gehen.
So, bin zurück..."
"Ähm, ja. Also da steht da nun also meine Burg in Flammen. Find' ich jetzt persönlich nicht so toll!
Erinnert ihr euch daran, wo ich die Anzahl der Burgverteidiger auf 1 gestellt hab' und sagte: Wenn man angegriffen wird, kann man die auch wieder hochstellen.
Nunja, Letzteres gilt natürlich nur, wenn man nicht grad einkaufen ist!"
Nun, das war damals.
Aber diemsmal wird Alles anders. Diesmal mach' ich alles Richtig. Diesmal wird die Welt mein sein.
Und damit meine ich nicht so'ne poplige 5er Welt, nein, ich mein eine 8(!!!)er Welt!
Die Settings:
Startresourcen auf absolutem Minimum (man muss am Anfang wirklich fehlerfrei spielen, um nicht in eine Sackgasse zu kommen).
Bevölkerungswachstum ist ebenfalls auf Minimum, damit man beim planen der Wege nicht so verschwenderisch vorgehen kann, was nochmals die Schwierigkeit erhöht.
3 KIs, alle auf maximaler Intelligenzstufe:
Lady Amalie
Sollok, der Joker
und
Kallina, die Amazone
Amalie sollte relativ harmlos sein. Allerdings weiß ich nicht, ob das bei maximalem IQ wirklich so ist.
Sollok ist extrem aggresiv von Anfang an. Das sollte ein Nachteil für ihn sein, da er am Anfang noch nicht genug Gold haben wird. Wobei bei Kartengröße 8 startet man in der Regel sowieso nicht so in direkter Nachbarschaft.
Kallina zielt hauptsächlich auf den Nahrungsnachschub ab. Klingt nicht übermäßig gefährlich.
Den KIs gebe ich das Gleiche, denn ich will schließlich 'ne Chance haben und nicht irgendwann nach 50 Stunden Spielzeit feststellen, dass ich wegen den unfairen Startbedingungen einen unaufholbaren Nachteil habe.
Das kommt, wenn man mit den niedrigsten Startresourcen startet, die gehen und sorgt dafür, dass erstmal nur folgende Gebäudetypen erbaut werden können:
Holzfäller, Sägewerk und Steinmetz.
Genau das baue ich auch. ABER: ganz wichtig, ich stelle schonmal den Förster mit hin, damit ich den bloß nicht vergesse!
Nachdem Steinmetz und Holzfäller fertig sind und die Baustelle des Sägewerks mit Allem nötigen Versorgt ist, wird das Programm aufgehoben.
Das heißt aber nicht, dass wir aus der Krise sind.
Ganz wichtig ist Werkzeug, denn fast alle Siedler außer Rittern und Transporteuren brauchen dieses.
Am Anfang hat man genau 2 Bergarbeiter und keine weiteren Spitzhacken für weitere Bergleute. Auch keine Sensen für Farmer.
Daher braucht man zwingend einen Angler (Deshalb die Lage am See) und die ersten beiden Minen müssen zwingend Kohle und Eisen sein, da man dies neben Holz braucht um Werkzeug herzustellen.