Moin, Moin und herzlich Willkommen zu meiner dritten ISG Story!
Gespielt werden soll mit den folgenden Einstellungen und den Erweiterungen Natural Law und Evolving Empires, dazu etwas Rollenspiel.
Ich behalte mir vor ein wenig anzuspielen, bevor ich anfange die Story zu posten, um sicherzustellen das kein unmögliche Karte bei rauskommt.
Dabei steht traditionell die Wahl des zu spielenden Volkes an. Diesmal habt Ihr die Wahl zwischen drei Völkern die ich als unterschiedlich schwierig ansehe.
1. die Palacean (eher leicht)
Die Palacean sind in einer Utopie vereint, auf einem riesigen Sumpfplaneten mit mittlerer Schwerkraft, der Optimal entwickelt ist.
Ihr Titan kann alle kleinen Objekte in der Nähe stark schädigen oder vernichten, durch eine Art Sonneneruption.
Sie sind außerdem in der Lage, Ihre Infrastruktur auf Planeten komplett zu ändern.
Sollten mindestens 2 Strategische Ressourcen vorhanden sein, können diese kurzfristig um die Hälfte erhöht werden.
Ihre Evolution lässt sie Space Monster übernehmen, züchten, einsetzen und Boni geben, Auch sind Spielereien mit den Eco-Leveln möglich.
Leicht, weil die Space Monster einen vor frühen Angriffen schützen/frühe Kriege ermöglichen.
Tip am Rande, wer mal auf Hart schnell gewinnen will: Palacean, kleine Karte, viele Monster einstellen und den Gegner damit einfach überrennen.
2. die Desert Shadows (mittel) (selbst erstellt)
Die Desert Shadows sind im einem Hive Mind organisiert. Ihre Heimat ist ein Wüstenplanet mit mittlerer Schwerkraft, der Ökologisch voll entwickelt ist.
Sie sind fleißig was Kultur, Forschung und Prodiktion angeht, dafür sind sie unkreativ.
Auch Ihr Titan verbessert alle Fighter und Bomber an Bord und diese nehmen keinen Platz weg.
Sie sind in der Lage Planeten zu besiedeln, bevor die normal möglich wäre.
Auch Sie besitzen die Fähigkeit ein Kraftfeld zum Einsperren von Flotten zu nutzen, was auch hier zu Ärger bei den Beziehungen führt.
Die Evolution verbindet Ruinen mit diversen Vorteilen, dazu kommen viele Spielereien mit allen möglichen Spielelementen.
Mittel weil gute aber keine überragenden Boni.
2. die Moltar (eher schwer)
Die Moltar sind Diktatorisch regiert, und vermehren sich extrem langsam. Dafür können Sie schneller Forschen und Kultur produzieren. Auch steigt die Chance eine Forschung vorzeitig abzuschließen.
Sie sind aufgrund Ihrer Erscheinung schlecht in der Spionage und andere Völker begegnen Ihnen mit Misstrauen. dafür verteidigen Sie ihre Schiffe effektiver und sind tolerabel gegenüber feindlichen Umweltbedingungen
Der Titan der Moltar enthält eine riesige Strahlenwaffe.
Dazu können die Moltar Planeten besiedeln, für welche die entsprechende Technologie noch nicht entwickelt wurde. Ihre bevorzugten Planeten sind Lavawelten mit mittlerer Schwerkraft.
Dann können Sie Welten innerhalb einer Runde Terraformen auf Kosten einer Bevölkerung.
Ihre Evolution bringt durch Forschungsdurchbrüche Kolonieschiffe, verbesserte Kampfkraft, oder kulturelle und Siedlungsvorteile.
Schwer weil der Diplomatische Malus zu schnellen Kriegen führt. Spionage kann man ebenfalls in die Tonne treten.
Soweit die Auswahl, hier die Spielregeln dazu: Welches Volk als erstes zwei Stimmen bekommt, wird gespielt!
Bin mal gespannt wo Ihr mich reinreitet!