Segesta soll natürlich im Sturm genommen werden. Also da halten wir uns nicht lange mit auf.
An sich keine große Sache, aber da wir hier die ersten Eindrücke mit der verbesserten Grafik in der Schlacht erleben werden, gibt es ein paar Bilder mehr als es für ein Gefecht dieser Größenordnung üblich wäre.
Feldherr Flavius Julius überblickt die feindliche Siedlung. Nicht einmal Palisaden haben diese unfähigen Barbaren errichtet. Es sollte für seine Armee folglich keine große Herausforderung darstellen Segesta
dem künftigen Imperium der Römischen Republik hinzuzufügen.
Der General mit seinen Leibgardisten von vorne. Man beachte wie episch schon die Schilde im Vergleich zum Vorgänger aussehen.
Auch die Hastati machen deutlich mehr her als in RTW1.
Die Velites verstecken sich im Gras, sehr schön anzusehen. Zum Einsatz werden sie eher nicht kommen, da Plänkler in RTW1 für Stadtkämpfe tendenziell ungeeignet sind.
Bei den Bogenschützen ist eine (optisch) wichtige Neuerung richtig gut zu erkennen: Keine Klonkrieger mehr
Nun wird zum Angriff geblasen! Die Bogenschützen eröffnen den Kampf, indem sie ihre Salven auf den Feind niedergehen lassen.
Da ich einen gegnerischen Ausfall erwartete, haben sich seitlich rechts und links jeweils eine Kohorte Hastati platziert, die den Gegner abfangen sollten, ehe jener die Bogenschützen erreicht, welche wiederum etwas weiter hinten positioniert waren.
Nun, leider verharkt sich die gegnerische Einheit nicht in die Hastati, obwohl sie mit jenen an zumindest einer Flanke zusammentrifft, sondern stürmt weiter in Richtung Bogenschützen. Der Plänklermodus ist immernoch ein Komplettreinfall, wenn auch in abgeschwächter Form. Die Bogenschützen verpennen es, sich rechtzeitig vor den herannahenden gegnerischen Fernkämpfern in Sicherheit zu bringen, aber immerhin nehmen sie nach der ersten Feindberührung die Beine in die Hand, statt wie im alten RTW 1 dann sich auf einen echten Nahkampf einzulassen.
Egal, Schaden entsteht kein wirklicher und der Feind wiederum verfällt in völlige Panik, nachdem unsere Triarier ihn mal angehustet haben.
Die Feinde werden nun von allen Seiten aus unter Druck gesetzt und sterben wie die Fliegen durch die Hand unserer Soldaten!
Hier mal ein Blick aufs Schlachtfeld aus der neuen Vogelperspektive.
Der Sieg ist reine Formsache. Die Verluste fallen etwas höher aus als erwartet, was aber auch an den großen Einheitenzahlen liegen dürfte. Denn ich spiele hier mit der extremen Einheitengröße. Mehr Soldaten = mehr Verluste.
Der angehende Vollspaten hat jedenfalls seine erste Lektion fürs Feldherrnleben gelernt: Verlasse dich in einem TW Game niemals und ich meine NIEMALS auf den Plänklermodus!
Segestas Bevölkerung wird versklavt und darf als erstes beim Bau des neuen Statthaltersitzes mithelfen. Wir machen aus diesem barbarischen Kuhdorf eine römische Musterkolonie!
Der Senat ist auch zufrieden mit der Erfüllung der Mission und lässt einen jedenfalls zum gegenwärtigen Spielzeitpunkt ordentlichen Batzen Cash springen.
Nebenbei bemerkt haben wir auch unseren Spion etwas mit dem gallischen Diplomaten im Norden üben lassen.
Eine hübsche Übersicht zu den diplomatischen Beziehungen. Das Ansehen einer ausgewählten Fraktion, sowie unsere Beziehung mit ihr und auch der Stärkevergleich zwischen uns werden hier angezeigt.
Und es ist natürlich nur ein Zufall, dass ich Gallien ausgewählt habe. Ich habe selbtverständlich keine Hintergedanken (außer, dass ich, bei den Göttern, Gallier hasse!
)
Auch die Gesamtübersicht über die Streitkräfte kommt mir deutlich ansehnlicher und übersichtlicher vor als im alten RTW1.
Selbiges gilt für die Übersicht über alle Städte
Im Gegensatz zu RTW1 werde ich hier die Übersichten tatsächlich sogar aktiv nutzen.
Was mir auch gut gefällt, ist diese an RTW2 angelehnte Map-Übersicht. Hier können wir uns diverse nützliche Dinge anzeigen lassen. Ich habe mal die Ressourcen und die kulturelle Entwicklung drin.
Wie man sieht sind wir derzeit wohl kaum besser als die ungewaschenen Barbaren nördlich von uns. Das muss sich natürlich ändern. Bin mir nur unsicher, ob ich einfach den Ersteller dieser Aufzeichnungen vom Tarpejischen Felsen werfen lasse und es so unter den Teppich kehre oder stattdessen aktuell etwas tue, um unsere Kultur zu erhöhen.
Mit den Galliern werden noch rasch Karteninfos ausgetauscht. Wieso das so eilig ist? Nunja...
"Niemand hat die Absicht die Gallier zu überfallen."
Und mit dem Rundenwechsel erhalten wir eine neue Senatsmission. Wait... was sollen wir als nächstes einnehmen!?
Anscheinend haben sie wie in der HBO Serie Rome auch im alten Rom ordentlich Hanf geraucht.
Anders kann ich mir diese Mission nicht erklären.
Es würde ja Sinn ergeben mir als nächstes aufzutragen Mediolanum, Patavium oder meinetwegen Massilia einzunehmen, aber nein es soll irgendein Kaff im hinteren Gallien sein. Der Senat wie er leibt und lebt