Hallo zusammen,
mit "Cursed Lands" befassen wir uns zum dritten Mal mit dem Œuvre des Riva Celso, jener Person hinter "Winter Wolves", dessen Rolle sich wohl am Besten als die eines Produzenten beschreiben lässt: In seinen bisweilen mit klassischen Videospielelementen angereicherten Visual Novels greift er für die Umsetzung von Text, Grafiken und anderen Teilen auf externe Spezialisten zurück, wodurch sich trotz wandelnder Details eine eigene Handschrift und Philosophie durch seine Spiele zieht.
"Loren The Amazon Prinzess" aus dem Jahr 2012 schlug soviel ich weiß ein - und war auch mein Einstieg in sein Werk. Es folgten SpinOffs, mit denen er immer wieder in die Welt Avavorn zurückkehrte, verschiedene Schwerpunkte zu setzen suchte und dabei an den Grundstoffen jener Mischung aus Dating-Visual Novels und Spielexperimenten experimentierte, wodurch jene Folgewerke ihre jeweils ganz eigenen Schwerpunkte einschlugen. "Seasons of the Wolf" fokussierte sich auf die Handlung rund bei seiner Geschichte rund um ein in der Ferne gestrandetes Eiselfen-Geschwisterpärchen, "Amber's Magic Shop" legte großen Wert auf die Atmosphäre der Dunkelelfe Amber am Rande der Gesellschaft, "Queen of Thieves" war auch... irgendwas (Ich hätte in ihm thematisch die stärkste Rückkehr zu Loren gesehen, sehe es aber als weitgehend misslungen an) und das hier ist förmlich ein Äquivalent zu "Planet Stronghold: Colonial Defense" - minimale Handlung, aber eine ansehnliche Mannschaft.
Nun wählte ich es als Grundlage für eine Story aus, weil mir genau diese Schwäche entgegenkommt. Ich kann nicht sagen, wie regelmäßig ich schreiben kann, da das Sturmauge vorgeht.
In dem Sinne, auf eine gute Zeit.