Nachdem mich vor kurzem Rince Wind freundlicherweise mit einem Key für Shadowrun Returns beglückte, und mir das Spiel sehr gut gefallen hat, gibt es jetzt eine Story zum Nachfolger. Zumindest chronologisch gesehen. Es sind keine Vorkenntnisse nötig, aber für Interessierte gibt es hier eine Story von Ghaldak zu Shadowrun Returns.
Wie sich am Titel vielleicht schon ableiten lässt, spielt Dragonfall im anarchistischen Berlin, wir schreiben das Jahr 2054. Ich würde ja jetzt noch einiges zum Shadowrun-Universum an sich sagen, aber um ehrlich zu sein, bin ich damit selbst nicht sonderlich vertraut Seine Ursprünge hatte es jedenfalls als P&P-Rollenspiel im Jahr 1989. Das Genre ist eine Mischung aus Fantasy und Cyperpunk mit primär dystopischem Charakter. Magie ist hier also genauso selbstverständlich wie alle Arten von technologischen Errungenschaften der Zukunft. Auch die vertretenen Rassen erinnern eher an Tolkien als an Science-Fiction-Klassiker: Neben Menschen gibt es Elfen, Zwerge, Orks und Trolle. Wir führen im Spiel eine Gruppe von Shadowrunnern, moderne Söldner die zumeist für die herrschenden Konzerne im Untergrund arbeiten und dementsprechend alle Arten von illegalen Aufträgen verrichten dürfen
Zur Hintergrundgeschichte des Spiels kommen wir dann im Laufe der Story. Der Einführungstext soll ja auch nicht zu lang werden
Bevor es losgeht, brauche ich aber noch eine Ausrichtung für meinen Charakter. In Returns habe ich eine Mischung aus Decker (Hacker) und Rigger (kontrolliert ferngesteuerte Drohnen) gespielt. In Dragonfall wäre ich gerne ebenfalls ein Decker, aber für den Kampf hätte ich diesmal gerne eine andere Spezialisierung. Ich stelle mal 2 Möglichkeiten zur Auswahl:
- Magier, mit Ausrichtung auf Schadenszauber. Der ein oder andere Unterstützungszauber wird sicherlich auch seinen Weg ins Zauberbuch finden, aber primär würde ich dafür dann ein anderes Gruppenmitglied abstellen. Hier ist zu beachten, dass die zum Hacken nötige Cyperware etwas den Cooldown meiner Zauber erhöht. Sollte aber kein größeres Problem sein.
- Irgendeine Waffenausbildung. Zur Auswahl stehen: Pistolen, Schrotflinten, SMGs, Gewehre. Ich würde alle 4 Waffengattungen als ungefähr gleich stark und nützlich einschätzen
Die anderen Ausrichtungen (Schamane, Nahkämpfer) lohnen sich eher weniger für einen Decker, deswegen lasse ich die mal raus. Und Rigger war ich ja schon in Returns.
Wer will, darf also schonmal darüber abstimmen mit welcher Waffe ich in Zukunft unsere Feinde wegpusten darf