Darkfall- Freie Testversion (14 Tage): https://accounts.eu.darkfallonline.c...l-register.php
Valroths Einsteigerguide:
Teil 1
http://www.youtube.com/watch?v=sDgGgunLhmA
Teil 2
http://www.youtube.com/watch?v=6Crxi...eature=related
Teil3
http://www.youtube.com/watch?v=Q5e19...eature=related
Aloah, ich habe mir überlegt, ich poste mal ohne festen Ryhtmus ab und zu ein paar Bilder zu meinem aktuellen MMORPG - Darkfall Online.
Das ist ein recht unbekanntes und kleines Spiel im Vergleich zu gehypten Spielen wie WoW, Aion oder Warhammer, aber hat Stärken, die man in keinem anderen Spiel derzeit findet.
Zuerst logge ich mich also in das Spiel ein. Als Peraine Welrose, so mein Name dort. Dies ist zugleich auch mein einziger Character, da man pro Spiel nur einen erstellen kann. Wieso das so ist, dazu später.
Was zuerst aufällt, das Spiel wird in der meisten Zeit in der Egoperspektive gespielt. Das ist anfangs ungewohnt (es sei denn, man hat bereits ähnliche Spiele wie z.b. M59 gespielt), aber bietet viel Atmosphäre. Ausserdem ist die eingeschränkte Sicht ebenfalls wichtig, wieso, dazu auch später
Zuerst laufe ich in die nächste Stadt, welche von Zwergen bewohnt wird. Ich suche den Örtlichen Tresor und finde ihn rasch.
Dort gibt es, wie im Inventar auch, keine "Slots" wo man sauber sortieren kann. Es handelt sich um eine freie Fläche, worein Items einfach geschoben werden. Um die Übersicht zu bewahren nutzt man Beutel, welche man herstellen oder kaufen kann.
Die Bank ist ein wichtiger Ort in Darkfall, denn alle Gegenstände, die man bei sich trägt, verliert man bei einem Tod. Das dann auftauchende Grab kann von jedem Spieler geplündert werden. Man lernt rasch, seine wertvollen Besitztümer in der Bank zu langern.
In Darkfall gibt es keine Klassen, stattdessen arbeitet das Spiel mit einem Skillsystem. Für fast alles im Spiel gibt es einen Skill, der trainiert wird, wenn man ihn benutzt. Nimmt man einen Axt und kämpft damit, steigert sich der Skill Axtkampf. Nimmt man einen Zauberstab und nutzt einen Zauber aus der Schule Wassermagie, steigt Wassermagie. Auch solche simplen Sachen wie Laufen und Rasten basieren auf einem Skill, der bei häufiger Anwendung immer besser wird. So kann man frei entscheiden, was der eigene Char können soll und kann sich auch wieder umorientieren.
Trotzdem sollte man sich Spezialisieren: Manche Skills bauen auf andere auf und können erst erlernt werden, wenn der vorige hoch genug ist. So gibt es zum Beispiel "Sword Mastery" was den Schaden mit Schwertern weiter erhöht, dieser Skill kann aber erst ab 75 "Sword" gelernt werden. Da das trainieren von Fähigkeiten immer langsamer geht, je höher der Skill wird, ist es nahezu unmöglich alles zu können.
Hier ein (wirklich) kleiner Überblick über einige Skills.
Links sind einige General Skills zu sehen. Das sind Skills, die Allgemein wirken wie rennen, reiten, schwimmen ect. In der Mitte sehen wir einige Zauber der Luft-Schule. Die meisten Zauber habe ich nicht weit über 50, weil ab dieser Grenze das steigern schon mühsam ist. Rechts sind die Basisattribute zu sehen. Diese steigen wie auch Skills durch Anwendung. Kämpfe ich im Nahkampf steigt Stärke und Vitalität, mit dem Bogen steigere ich die Geschicklichkeit und mit dem Zauberstab Intelligenz. Auch andere Tätigkeiten wie schwimmen, Holz hacken usw. steigern die Grundwerte. Ich spiele nun seit 6 Monaten und liege bei einigen Werten bei 60, angefangen habe ich mit 20. Da ist also noch einige Luft nach oben und sollte verdeutlichen, das Darkfall kein MMORPG der Marke "Alles erreicht in 2 Wochen" ist.
Die Grundwerte bestimmen unter anderen die Lebenspunkte, den ausgeteilten Schaden, die Ausdauer ect.
Interessant ist auch der Punkt "Amor Penalties". Je stärker die Rüstung ist, die ich trage, desto höher ist mein Schutz vor Schaden, allerdings auch meine Einschränkungen. In einer schweren Rüstung bekommt man rasch Abzüge auf die Schnelligkeit und Effektivität von Zaubersprüchen oder dem Bogenschießen. Man muss sich also entscheiden, was einem gerade wichtiger ist.
Mittlerweile habe ich mich ausgerüstet und dabei eine Bonearmor gewählt. Bone ist ziemlich leicht herzustellen und günstig, bietet guten Schutz vor Zaubern aber nur moderaten gegen Waffen. Außerdem habe ich einen Bogen, Pfeile, eine Polearm sowie Zauberstab und Zauberzutaten eingepackt.
Ich möchte gerne "Greater Magic" trainieren. Die anderen Waffen nehme ich nur mit, sollte ich unerwünschten Besuch bekommen...
Wie man vielleicht sieht, bin ich ein normaler Mensch. Als solcher darf ich auch die Städte der Zwergen und Elfen besuchen und deren Spieler sind von Natur aus blau (freundlich). Das hindert sie aber nicht daran, mich trotzdem anzugreifen. Man kann Spieler zu jeder Zeit an jedem Ort angreifen, nur die NPC-Städte bietet Schutz durch Türme, die Agressoren angreifen und töten.
Greift man einen blauen Spieler an und tötet ihn, sinkt der Ruf und man wird irgendwann "Rot". Als Roter kann man sich keiner NPC-Stadt mehr nähern ohne von den Türmen angegriffen zu werden und kann ohne Nachteile von jedem anderen Spieler getötet werden. Spieler von feindlichen Rassen wie z.b. Ork, Mahirim oder Alfar sind von Natur aus Rot. Achja, wenn man eine Nahkampfwaffe gezogen hat, sieht man seinen Char von hinten, die einzige Möglichkeit übrigens, die es gibt.
Warum das so ist, ganz einfach: Das Spiel lebt vom anschleichen. Man kann sich nie sicher sein, ob nicht ein feindlich gesinnter Spieler in der Nähe ist. Allerdings kann man Bewegungen, Kampfgeräusche ect. sehr einfach hören und ist so vorgewarnt. Allerding kann man auch schleichen oder kriechen, um die Geräusche auf ein Minimum zu reduzieren.
Aber wir hoffen das Beste, ich ziehe also los und genieße die Aussicht.
Die Landschaft von Darkfall ist nicht nur Zierde. Wir sehen hier Bäume, Büsche, Steine und Erzlager. All dieses kann mit dem richtigen Werkzeug abgebaut werden. Holz z.b. braucht man für Pfeile, Bögen und Schiffe. Erz für alle schweren Rüstungen. Steine sind Ressourcen zum errichten von Gildenstädten und an Büschen findet man u.a. alles, was man zu Trankherstellung braucht.