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Thema: PB 94 - Schaffen wir PAE?

  1. #271
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    Vermutlich. Wenn du die Karte noch hast, würde ich dich nochmal anschreiben.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  2. #272
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    Klar hab ich die noch. Wenn man etwas hochläd, verschwindet es ja nicht von der Festplatte
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  3. #273
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    Wenn ich ein Testspiel über Einzelspieler - Spiel laden - als Grieche weiterspielen möchte dann erhalte ich folgende Fehlermeldung

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 353, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 5390, in onGameUpdate
      File "CvEventManager", line 5572, in check_stack_attack
    NameError: global name 'PlayerOptionTypes' is not defined
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Markus1978

    PAE-Neuling

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    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  4. #274
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    Danke fürs Testen. Mit dafür habe ich den Mod hochgeladen.

    Ich habe eine starke Vermutung, wo der Fehler liegt. - PAE importiert nur die nötigen Sachen, BtS (und PB Mod) alles. Da fehlen halt ein, zwie Dateien bei den importierten Pythondateien. Ich denke, * statt Aufzählung könnte zukünftige Fehler vorbeugen ?
    Diese Fehlermeldung bezieht sich auf jeden Fall nur eine QoL verbesserung des PB Mods, die kann man im Zweifel auch entfernen, denke ich.
    Eine Warnung, wenn Stapelangriff angestellt ist.

    Zeitlich ist es bei mir leider gerade etwas knapp, ich habe mir auch noch nicht die Sachen von Flunky angesehen.

    Spontan würde ich wohl die 1. Juniwoche für das Übersenden der Mod an Zulan anpeilen.
    Achtung Spoiler:
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  5. #275
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    Kannst ruhig den Stern nehmen, ich hab es nur explizit gemacht um leichter debuggen zu können. Oder halt den fehlenden Import hinzufügen.

  6. #276
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    Dann habe ich eben die neuste Version - V5 - hochgeladen. Link weiterhin hier. Damit sollten die meisten Pythonfehler behoben sein.
    Ich habe mich leider immer noch nicht mit den Anmerkungen von Flunky beschäftigt.
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  7. #277
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    Habe mit Version- V5 in der Runde 562 die erste Fehlermeldung erhalten

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 347, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 5255, in onCityDoTurn
      File "PAE_City", line 2143, in provinceTribute
      File "PAE_City", line 1288, in doProvinceRebellion
      File "PAE_City", line 1515, in doRenegadeCity
    RuntimeError: unidentifiable C++ exception
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Die zweite Fehlermeldung habe ich in Runde 639 erhalten
    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 347, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 5255, in onCityDoTurn
      File "PAE_City", line 2143, in provinceTribute
      File "PAE_City", line 1287, in doProvinceRebellion
      File "PAE_City", line 1577, in doRenegadeCity
      File "PAE_Unit", line 3901, in initUnitFromUnit
    RuntimeError: unidentifiable C++ exception
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Geändert von Markus1978 (21. Mai 2024 um 16:51 Uhr)
    Markus1978

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  8. #278
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    X ist... jetzt im Urlaub
    Dann dauert es hier wohl noch ein bisschen...
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  9. #279
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    Das sind die etablierten Fehler von PAE, die wir seit Jahren nicht in den Griff bekommen.

  10. #280
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    brettschmitt hat recht, ich schaue aktuell relativ selten rein. Und antworten noch weniger.

    Ich habe ja schon geschrieben, das ich aktuell 1. Juni Woche anpeile.
    Trotzdem danke fürs testen udn auch danke an Flunky für die Bestätigung, dass dies nicht vom Merge stammt. Hätte ich auch vermutet, aber die Bestätigung ist nett.
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  11. #281
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    Habe in der Runde 878 eine neue Fehlermeldung erhalten die mit der Einheit Berittener Hilfstrupp zusammenhängt

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvScreensInterface", line 1014, in forceScreenRedraw
      File "CvMainInterface", line 1037, in redraw
      File "CvMainInterface", line 2326, in updateSelectionButtons
    NameError: global name 'pPlayer' is not defined
    ERR: Python function forceScreenRedraw failed, module CvScreensInterface
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Markus1978 (26. Mai 2024 um 15:01 Uhr)
    Markus1978

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  12. #282
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
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    Runde 878.....

  13. #283
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    Warum habe ich nur noch 100 Runden Zeit zum Testspielen?

    Bild

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  14. #284
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    Zitat Zitat von Markus1978 Beitrag anzeigen
    Warum habe ich nur noch 100 Runden Zeit zum Testspielen?
    Weil im WB Save "MaxTurns=1000" steht.
    Das hat Rob wohl so eingetragen. Oder es ist ausversehen?

    Da muss MaxTurns=0 stehen. Dann nimmt er immer die Runden, die in der gewählten Gamspeed vorgegeben sind. Wenn man ein Spiel startet, im WB was verändert und wieder speichert, ist immer was bei MaxTurns eingetragen. Das muss man wieder auf 0 stellen... ist mir auch schon oft passiert...
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  15. #285
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    Danke brettschmitt für die Erklärung.

    Die einzige Fehlermeldung (siehe Post-Nr 281) die ich noch habe kommt wenn ich auf bestimmte Beritte Einheiten klicke.
    Die Fehlermeldung verschwindet nicht wenn ich auf den OK-Button klicke.
    Ich muss im Fenstermodus auf schließen klicken und das Spiel neu starten.

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    Markus1978

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