Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Rückmeldung ist erstmal gut.
Ich habe mir auch einen Großteil der relevanten Dateien angesehen und bin relativ zuversichtlich, dass ich einen (schlechten) Merge durchführen kann.
Achtung Spoiler:
Also ich verstehe die Sprache, die er genutzt hat, bin aber kein besonders guter Linux-Admin.
@xist: kann da auch gerne drüber gucken. WinMerge kennst du? PAE ist halt stark durch den Linter gedreht, vielleicht wär es hilfreich, die PBMod-Dateien auch einmal autoformatieren zu lassen .
Theoretisch ja. Ich wusste da es solche Programme gibt.
Ich habe das ganze bisher per Hand gemacht - und auch nur BtS <-> PB Mod. Damit ich bei den geänderten Funktionen dann diese in PAE abändern kann.
Bisheriger Planungsstand:
XML Datein werde alle aus PAE übernommen, DLL auch.
.py Dateien gehe ich teilweise durch - GameUtils und EventManager werden verglichen und dann zusammengeführt. Beim Rest will ich wieder PAE nehmen. Eine Ausnahme: Den F1 Berater wollte ich mir noch ansehen, um die Option zu erhalten, die Pause rauszunehmen
GameUtils und den EventManager hätte ich auch zuende durchgesehen.
Achtung Spoiler:
Theoretisch sollten das die nötigen Änderungen sein.
Ich habe das ganze etwas abgeschätzt.
Wie schon geschrieben, habe ich größtenteils die PB Mod Dateien ignoriert und die PAE Mod Dateien genommen.
Einzig einen merge von CvEventmager.py, CvGameUtils.py versucht. Also die Änderungen von BtS-> PB Mod in PAE übernommen.
Weiterhin wird die .dll aus dem PB Mod verwendet (PAE macht da keine Änderungen außer 52 Spieler, welches auch im PB Mod ist) und ich habe versucht, das Rausnehmen der Pause in F1 (Screens/DomesticAdvisor.py) einzubauen - im SP Test ist der Knopf zwar da, aber funktionslos - im Gegensatz zum PBMod.
Wie soll das installiert werden ?
1. Installiert PAE und den PB Mod - ich habe id eVersion für das PB93 genutzt (heißt dann PB93, Downloadlink auf der PBSPyseite
2. Kopiert PAE bitte in einen neuen Ordner - PB94.
3. Kopiert den PB Mod in PB94 - und ersetzt nichts
4. Entpackt Neue Dateien im selben Ordner, in dem auch der PB94 Ordner ist. Bestätigt das Überschreiben der 5 Dateien.
Übergabe an Zulan muss ich nochmal überlegen wie. Bisher musste ich keine 700 MB großen Dateien übergeben.
Geändert von xist10 (12. Mai 2024 um 17:34 Uhr)
Achtung Spoiler:
Habe ich alles richtig gemacht?
1.) PAE + Patch 6.16c neuinstalliert
2.) Ordner in PB94 umgenannt
3.) Anschließend habe ich die Neuen Dateien in den Ordner PB94 kopiert dabei wurden bei mir 5 Dateien überschrieben
Geändert von Markus1978 (12. Mai 2024 um 16:42 Uhr)
Markus1978
PAE-Neuling
Storys:
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg
Stimmt, sehe ich gerade. Eine der .txt Dateein war schon vorhanden - Readme Mac User. DIe habe ich fälschlicherweise mit in die Neuen Dateien genommen.
Achtung Spoiler:
Jetzt nur noch beim BTS_Wrapper.exe" mod= PB94 eingeben.
Wenn ich danach den Wrapper starte erhalte ich folgende Fehlermeldungen
Python Exteption: Trasceback (mostrecent call last):
Python Exteption: File "<string>", line 1, in ?
Python Exteption: File "<string>", line 52, in load_module
Python Exteption: File "CvEventInterface" line 13, in ?
Python Exteption: File "<string>", line 52, in load_module
Python Exteption: File "CvEventInterface" line 60, in ?
Python Exteption: ImportError
Python Exteption: :
Python Exteption: No module named CvModUpdaterScreen
Python Exteption:
Python Exteption: Failed to load python module CvEventInterface
Markus1978
PAE-Neuling
Storys:
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg
Okay, das ist blöd.
Und deshalb habe ich das hier zum Testen hochgeladen.
Ich habe tatsächlich doch ein paar Dateien in Neue Dateien vergessen.
Ist es besser, vorher einfach noch den PB Mod in PAE zu kopieren - und nichts ersetzen ?
Oder ich sollte mich wohl mal um Speicherplatz bemühen.
Ich ergänze erstmal die Anleitung.
Achtung Spoiler:
Wenn ich die neue Anleitung anwende werden bei mir 10 Dateien ersetzt und ich halte folgende Fehlermeldung
Load Error: GFC Error: failed to initialize the primaary control theme
Bei der ersten Variante erhalte ich nun folgende Fehlermeldungen
Python Exteption: Trasceback (mostrecent call last):
Python Exteption: File "<string>", line 1, in ?
Python Exteption: File "<string>", line 52, in load_module
Python Exteption: File "CvEventInterface" line 13, in ?
Python Exteption: File "<string>", line 52, in load_module
Python Exteption: File "CvEventInterface" line 60, in ?
Python Exteption: ImportError
Python Exteption: :
Python Exteption: No module named CvModUpdaterScreen
Python Exteption:
Python Exteption: Failed to load python module CvEventInterface
Load Error: GFC Error: failed to initialize the primaary control theme
Load Error: GFC Error: failed to initialize the primaary control theme
Geändert von Markus1978 (12. Mai 2024 um 18:13 Uhr)
Markus1978
PAE-Neuling
Storys:
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg
Ich muss mich dann wohl wirklich mal um mehr Speicherplatz bemühen.
Achtung Spoiler:
Nächster Versuch.
Ich habe mal einen Dropboxaccount angelegt.
Hier sollte jetzt eine Zipversion meines Modordners sein.
Edit: Link deaktiviert, neuer Link 4 Post später.
Geändert von xist10 (13. Mai 2024 um 13:08 Uhr)
Achtung Spoiler:
Geändert von Rob Anybody (13. Mai 2024 um 02:31 Uhr)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Okay, ich schaue ich mir morgen nochmal an.
Die Karte hat den Mod fest festgelegt. Öffnen mit dem Editor und ModPath=Mods\PAE auf ModPath=Mods\PB94 änder behebt dies.
Und ich kann Spiele starten.
Fehler auch gefunden. Eine Importfunktion nicht mit drin. Ich lade morgen nochmal was hoch.
Geändert von xist10 (13. Mai 2024 um 02:36 Uhr)
Achtung Spoiler: