Ich überlege mir etwas.
Aktuell befinden sich die Runden 1-7 auf Seite 1, Runden 8-18 auf Seite 2, und Runde 19 bis 26 auf Seite 3.
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Geändert von Großadmiral Thrawn (17. April 2024 um 11:05 Uhr)
PBEM[296]Der letzte Kaiser
PBEM[295] Im Osten nichts Neues
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Teaser für Runde 27
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Die Berichterstattung für Runde 7 befindet sich hier.
Erins Antwort ist in Kyoto eingetroffen. Ein NAP wurde bis Runde 46 vereinbart, über Kartentausch denkt er noch nach. Außerdem erwähnt er, Torq „denunziert“ zu haben, nachdem dieser eine Stadt vor seine Hauptstadt gegründet hatte. Kundige japanische Schreiberlinge haben versucht mithilfe einer mysteriösen Maschine namens ChatGPT den Wortlaut zu rekonstruieren, er könnte in etwa so ausgesehen haben:
Der zweite Bogenschütze ist fertiggeworden, damit entspannt sich die militärische Situation ein wenig.
Betreff: Protest gegen illegitime Stadtgründung
An: Montezuma, Herrscher der Azteken
Von: König Shaka der Zulu
Montezuma,
Eure illegitime Stadtgründung in unmittelbarer Nähe zu unserem Territorium ist eine offene Herausforderung an die Macht der Zulu. Diese Provokation wird nicht toleriert. Ich fordere unverzüglich Maßnahmen, um die Situation zu bereinigen und unsere Grenzen zu respektieren.
Mit Entschlossenheit,
König Shaka
Die Zulu
Kyoto bombardiert den Barbaren.
Dann rücke ich einen Bogi nach Süden und einen nach Norden, wo zwei weitere Barbarenbogis wieder sichtbar werden. Diese sind zum Glück so positioniert, dass meinem Bogi keine Gefahr droht.
Im Süden rückt der Siedler nun auf den intendierten Gründungsplatz, sodass ich in der nächsten Runde endlich zur zweiten Stadt komme.
Im Südosten schaut sich der Späher mehr von der großen Wüste an. Hätte ich hier früher aufgeklärt, wäre ich wahrscheinlich dorthin ausgewichen mit dem Siedler. Ob das vielleicht ein Fehler war?
Xist hat mittlerweile eine dritte SoPo eingeführt, was durch seine Naturwunder erklärbar ist.
Im Osten folgt der Späher dem Küstenverlauf, bei Cusco treibt sich aber ein Barbarenbogi um, auf den ich aufpassen muss.
Am Ende wieder die Demo: obwohl ich zwischenzeitlich meinen Cache geleert habe, verfolgt mich der Pop-Bog bei Xist weiterhin. Militärisch steht ttte ein wenig abgeschlagen dar, uma profitiert von seiner zweiten Stadt und einer auf 5 Pops angewachsenen HS. Meine Position wird sich in der nächsten Runde definitiv durch die Kornkammer in Kyoto und die Gründung Tokios verbessern.
Geändert von Großadmiral Thrawn (29. Mai 2024 um 15:08 Uhr)
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Der Leser ist König.
Geändert von Großadmiral Thrawn (02. Juni 2024 um 09:56 Uhr)
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Teaser für Runde 28
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Die Berichterstattung für Runde 8 befindet sich hier.
Die Runde fängt richtig toll an, gleich sechs Barbareneinheiten sind in unmittelbarer Reichweite. Hätte ich früher gewusst, dass die wütenden Barbs angeschaltet sind, hätte ich Ehre aufgemacht und könnte fleißig Kultur damit farmen.
Fahren wir mit den guten Nachrichten fort: Osaka wird gegründet.
Ich gebe einen Kornspeicher in Auftrag, damit die Stadt in der kargen Wüste wenigstens ein wenig extra Nahrung erhält. Mittelfristig wird auch eine Nahrungskarawane notwendig sein, um die Stadt ein wenig zu päppeln. :gruebeln:
Da ich die Stadt näher an Torq gründen musste als mir eigentlich lieb ist, schicke ich ihm gleich einmal eine freundliche Nachricht, um die gut nachbarschaftlichen Beziehungen zu pflegen.
Aus Erins Korrospondenz habe ich ja herausgelesen, dass der Auslöser für die Missstimmungen zwischen Azteken und Zulu die Stadtgründung nahe der Zulu-Hauptstadt war. Das will ich tunlichst vermeiden.
Torq antwortet promt und stößt auf die gute Nachbarschaft an. Leider wird seine Stadt auch sehr nahe sein, aber durch die Berge ist das zum Glück unproblematisch.Zitat von Großadmiral Thrawn
Mit Erin werden Karten ausgetausch:Zitat von torqueor
Der Bogi und die Stadtverteidigung erledigen den Barbarenkrieger südlich von Kyoto während Osaka den Bogi im Barbarenlager anschießt. Leider ist dieser noch zu stark, sodass ich warten muss, bis der Krieger das Lager beseitigen kann. Ich ziehe den Bogi im Norden wieder in die Stadt zurück, dieser würde in der nächsten Runde nur unnötig Schaden einstecken. Der Späher läuft weiter in Richtung Kartenmitte und sucht nach der Küste des Inlandsee, an dem Xist siedelt.
Im Osten folge ich dem Flussverlauf gen Süden auf der Suche nach Xists El Dorado-Stadt.
Die Demo wieder am Rundenende: zurück im Mittelfeld.
ttte hat bereits Pferde angeschlossen, wie ich dem Diplomenü entnehme. Und beim Rundenwechsel kann ich hören, wie für xist das Zitat für Tierzucht vorgelesen wird.
Geändert von Großadmiral Thrawn (31. Mai 2024 um 21:53 Uhr)
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Teaser für Runde 29
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Die Berichterstattung für Runde 9 befindet sich hier.
Die Runde fängt mit vielen Barbaren an.
Ich entscheide mich dazu, nun Ehre aufzumachen um durch die Barbarenkills ordentlich mitnehmen zu können, was zumindest anfangs die Kulturkosten für den Opener wieder reinholen dürfte. Der Kampfbonus und die Info über neue Barbarenlager ist auch ganz nett.
Zuerst wird das Barbarenlager bei Osaka geräumt. Torq hat hier freundlicherweise mit seinem Jaguar einen kleinen Beitrag geleistet.
Dann wird der Bogenschütze östlich von Kyoto erledigt.
Die Späher rücken beide nach Süden vor, im Westen hoffe ich, dass der Bogi meinen Späher in Ruhe lässt und im Osten kläre ich die zweite Stadt von Xist auf.
Erin hat ein Pantheon gegründet. Gott der Handwerker ist eine interessante Wahl, vermutlich schraubt er gerade an irgendetwas und will sich einen Produktionsboost besorgen.
Den Abschluss macht wieder die Demo. Alles im grünen Bereich, wobei Torqs rasantes Wachstum schon beängstigend ist.
Geändert von Großadmiral Thrawn (02. Juni 2024 um 10:03 Uhr)
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Teaser für Runde 30
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Die Berichterstattung für Runde 10 befindet sich hier.
Der Krieger wird befördert und darf erstmal zurück nach Osaka, um zu heilen, bevor ich ihn gen Norden schicke, um das Barbarencamp dort aufzuräumen. In Kyoto ist der Bautrupp fertig geworden und darf nun direkt die Pferde anschließen. Sobald die Barbaren um Kyoto erledigt sind, kommen die Weizenfelder dran. Im Norden haben der Bogi und Kyoto den Barbarenbogi stark angeschossen, leider fehlt noch ein Schuss für den Kill. In der Zwischenzeit baue ich noch einen weiteren Krieger und plane dann einen zweiten Siedler nachzuschieben, um endlich im Norden meine Wasserstadt gründen zu können und die Stadtstaaten zu erkunden.
Der Späher flüchtet vor Barbaren nach Süden und trifft dort auf tttes Späher wieder. Die Wüste scheint sich weiter südlich zu erstrecken als ich gedacht hatte.
Der andere Späher deckt eines von zwei Feldern des Great Barrier Reefs auf und marschiert nun im Uhrzeigersinn nach Süden. Irgendwann müsste ich hier mal Noktor treffen.
Demo wieder am Ende. Bis auf ttte haben alle eine zweite Stadt und soweit ich das erkennen kann haben diese auch alle schon einen zweiten Pop erreicht.
Langsam mache ich mir etwas Gedanken um Wunderabsprachen. Xist und ich haben beide Tradition gewählt und könnten damit die Hängenden Gärten bauen. Für Torq würde sich der Tradi-Opener und dann die HG auch sehr gut anbieten. Alternativ würde er auch mit Artemis gut weiter blobben können. Erin ist vermutlich gerade zu sehr beschäftigt mit Torq für Wunder und uma hat an HG kein Interesse, da er die Pyras baut. Noktor ist aktuell noch unbekannt, Kontaktaufnahme sollte aber recht bald folgen, dann kann ich das auch bei ihm besser einschätzen.
Beim Rundenwechsel zu Xist höre ich das Geräusch für ein Goldenes Zeitalter. Wie kommt der denn an ein GA so früh ohne Unabhängigkeit?
Geändert von Großadmiral Thrawn (Heute um 19:05 Uhr)
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Die Berichterstattung für Runde 11 befindet sich hier.
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An der diplomatischen Front tut sich gerade sehr viel, mit ttte, uma, Torq und xist werden Verhandlungen zu Wunderabsprachen geführt. Parallel sind uma und ich weiterhin im Dialog über die Gefahr, die von einem blobbenden Korea ausgeht.
Zu den Wundern: prinzipiell will ich ein Wachstumswunder, das mit den Buffs aus Tradition mein Wachstum stärkt. Zur Auswahl stehen hier die Hängenden Gärten und Artemis. Die Hängenden Gärten geben einen lokalen Nahrungsbonus für die Stadt, in der sie gebaut werden und es besteht aktuell nur Konkurrenz mit xist besteht, da wir beide Tradition offen haben. Wichtig wäre für mich auch, xist die Möglichkeit von dem freien Garten zu nehmen. Artemis bietet einen globalen pauschalen Wachstumsbonus von +10% Nahrung für alle Städte, außerdem ist der Produktionsbonus für Fernkämpfer ganz nett. Dafür ist das Wunder stärker umkämpft, denn es benötigt keine SoPo und die Unabhängigkeitsspieler mit ihren vielen Städten würden sehr davon profitieren.
Aus den aktuellen Verhandlungen kristallisiert sich heraus, dass Artemis von ttte beansprucht wird und auch Torq an dem Wunder interessiert ist und dafür 7 Runden Bauzeit veranschlagt. Da ich 7 Runden aktuell nicht toppen kann und nicht direkt mit dem Bau anfangen will, gibt das für mich den Ausschlag, die HG zu priorisieren und Artemis eher wegzutraden. Der Vorteil ist hierbei, dass ich gegenüber allen anderen Spielern Artemis abgeben und mir etwas anderes sichern kann, wenn dann zwei Spieler Artemis gleichzeitig bauen, ist mir das auch Recht.
Insbesondere mit xist sind die Verhandlungen etwas zäh geworden, da er natürlich auch HG haben will, treibt er den Preis höher. Wir kommen schließlich zum Tauschgeschäft Petra + Große Bibliothek für ihn und Hängende Gärten und Machu Picchu für mich.
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Der Späher entdeckt im Süden Old Faithful und einen Späher von xist.
Kyoto wächst auf 5 Bürger und kauft ein Hügelfeld im Süden und stellt somit eine direkte Landverbindung her, mit der ich mehr mögliche Produktionsfelder habe für beide Städte. Währenddessen beschießen beide Bogis die Barbareneinheiten in Reichweite. Östlich von Torq hat sich ein neues Barbarenlager gebildet über das ich durch den Ehre-Opener unterrichtet werde. Der Späher im Süden deckt nun auch Tenochtitlán auf.
Uma hat die Pyramiden fertiggestellt und verfügt nun über zwei weitere Bautrupps und die Fähigkeit, Instant-Straßen zu bauen. Ich schätze, dass er 9 Runden für die Pyramiden gebraucht hat mit vollem Produktionsfokus und ohne Holzen. Leider kann ich nicht abschätzen, ob er in Runde 23 oder schon davor den Bau begonnen hat.
Der Forschungsplan wird umgestellt: nach Fallenstellen kommt Schrift an die Reihe, um Bibs bauen zu können. Anschließend gehe ich direkt auf Hängende Gärten und Machu Picchu, um beide Wunder zeitnah bauen zu können. Daraufhin schwenke ich auf den militärischen Teil in Richtung Samurai. Ich könnte mir vorstellen, durch diplomatische Manöver, Alhambra zu sichern und dann später zu bauen, damit eine zweite Welle Samurai von den Beförderungen profitiert. Das ist aber alles ferne Zukunftsmusik und wird schwierig werden, da allen Spielern die Macht von Alhambra bewusst sein wird.
Demo wieder am Ende: Aktuell bin ich weiterhin im Mittelfeld, Noktor geht in der Produktion gerade steil. Entweder baut er an einem Wunder oder einen Siedler.
Geändert von Großadmiral Thrawn (Heute um 19:18 Uhr)
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Die Berichterstattung für Runde 13 befindet sich hier. Runde 14 habe ich ebenfalls schon hochgeladen. Der Admiral übernimmt in der vom 01. bis 07. Mai für mich, da ich in der Zeit verreist bin.
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