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Thema: [295] Im Osten nichts Neues

  1. #31
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Runde 19 - Kartenästhetik

    Teaser für Runde 19


    Achtung Spoiler:
    Kartenästhetik


    So sieht der Start der Runde aus. Die Karte ist ästhetisch sehr schön, Komplimente an den Admiral.


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    Späher und Krieger kehren nach Kyoto zurück. Im Osten entdecke ich ein weiteres Eisenfeld mit dem zweiten Späher.

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    Demo: Xist hat ein Feld erworben und zieht dadurch in den Punkten nach vorne. Technologisch ist er aber hinter ttte, Torq und mir.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (13. Mai 2024 um 12:30 Uhr)
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  2. #32
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    Runde 20 - Kredite

    Teaser für Runde 20

    Achtung Spoiler:
    Leben auf Pump


    Nur noch eine Runde, dann fängt die ausführliche Berichterstattung an.


    Der Späher wird von dem koreanischen Bogi am Weiterlaufen gehindert und muss ausweichen, leider gerät er ins Schussfeld von zwei Barbaren-Bogis.
    In Kyoto heilen der Krieger und der Späher. In der nächsten Runde wird der Siedler fertig.

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    Auf der diplomatischen Ebene fragt mich Xist nach einem Kredit für einen Feldkauf an. Ursprünglich möchte er 30 Gold leihen mit einer Tilgung von 2 Gold pro Runde. Langfristig wäre das super, aber kurzfristig fehlt mir dadurch das Gold für den Bogi. Ich handele ihn dann auf 20 Gold mit einer Tilgung von 1 Gold pro Runde sowie einer Sonderzahlung von 8 Gold fällig in Runde 23 mit der Bedingung, dass ich bei nicht pünktlicher Zahlung +2 Gold Verzugszinsen erhebe. Ich verliere dadurch nur eine Runde Zeit, um den Bogi zu kaufen, aber kann dadurch ein wenig die Beziehung zu Xist ausbauen, den ich aktuell ungern verärgern will. Vor den Samurai habe ich keine Kriegspläne.

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    So sieht der Forschungsbaum in Runde 20 aus.

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    Demo am Ende. Torq hat bereits fünf Pop. Anscheinend geht er mit seiner UB steil auf Wachstum. Der Rest ist weiterhin ok.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (15. Mai 2024 um 10:56 Uhr)
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  3. #33
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    Runde 21 - Der lange Weg zum Meer

    Teaser für Runde 21


    Achtung Spoiler:
    Der lange Weg zum Meer


    Die Startrunde ist jetzt online.


    Der Siedler ist fertig und marschiert mit Kriegereskorte zum Meer. Barbaren näheren sich Kyoto von Westen und von Osten.
    Der Späher zieht zur Sicherheit in die Stadt.

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    Xist hat den Kredit angenommen.

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    Im Osten hat der Späher durch die Barbarenbogis Schaden genommen und zieht gen südosten weiter. Hier deutet sich für nächste Runde eine Begegnung mit einem weiteren Mitspieler, uma, an, der die Inka spielt.

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    Demo am Ende ist weiterhin ok, ein zweiter Spieler ist ebenfalls auf 4 Pop gewachsen und Torq baut fleißig Militäreinheiten. Zum Glück habe ich einen NAP mit ihm, aber mittelfristig sollte ich aufpassen, so ein Jaguar-Rush wäre sehr gefährlich. Der Audio-Spion hat herausgefunden, dass Xist Schriftwesen erforscht hat, beim Rundenwechsel habe ich das Zitat gehört.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (17. Mai 2024 um 13:56 Uhr)
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  4. #34
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  5. #35

  6. #36
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    Runde 22 - Hindernisse auf dem Weg

    Teaser für Runde 22
    Achtung Spoiler:
    Hindernisse auf dem Weg




    Zitat Zitat von Hagen0 Beitrag anzeigen
    Welchen Sport treiben denn deine Leute?
    Natürlich Sumo-Ringen.


    Die Barbaren machen mobil und versperren mir den Weg. Zuerst gibt es Saures für den Barbaren bei Kyoto…


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    … und der Späher eliminiert ihn direkt. Emoticon: berserker


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    An den Barbaren muss ich leider vorbei. Nicht ideal, aber ein Umweg dauert zu lange und ich will direkt am Meer siedeln. Da muss ich jetzt halt durch.


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    Im Osten begegne ich uma. Dieser Fuchs hat schon Steinmetzkunst erforscht, hat zwei Unabhängigkeits Sopos, also auch einen Siedler und er wird vermutlich die Pyramiden bauen.


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    Mit Torq wurde das NAP verlängert und er bietet sogar an, bei der Barbarenbekämpfung zu helfen. Militärisch geht er auch steil mit seinen Jaguaren, was in der Demo gut zu sehen ist.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (21. Mai 2024 um 19:31 Uhr)
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  7. #37
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    Runde 23 - Barbaren ohne Ende

    Teaser für Runde 23

    Achtung Spoiler:
    Wenn ein Weg versperrt ist, nehme einen anderen.





    Mit uma gibt es regen diplomatischen Austausch: ein NAP bis Runde 50 wird vereinbart, Karten ausgetauscht und er schlägt Wunderabsprachen vor (und bestätigt den Pyramidenbau). Aktuell plane ich noch keine Wunder, da ich noch mitten im Aufbau stecke. Aber die Hängenden Gärten und ggf. Artemis würden mich schon reizen. Das muss ich mir noch ein wenig überlegen.

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    Xist bezahlt seine Schulden und der Späher im Osten zieht nach Norden und deckt Cusco auf mit einer schönen Baustelle.
    Kann uma die Pyramiden fertig bauen oder wird ihm ein anderer Spieler zuvorkommen? Bleiben Sie dran und schalten Sie auch für die nächsten Runden wiedern ein.

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    Der Krieger hat gut von den Barbaren Schaden eingesteckt, leider komme ich an den vielen Barbaren nicht vorbei und ziehe mich erstmal zurück nach Kyoto und peile den Siedlungsspot bei Torq an. Der Späher wird befördert und dient nun als Barbarenfrühwarnsystem für Kyoto.

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    Xist hat nun schon seine zweite Stadt gegründet und sich den Fuji damit gesichert. Das erklärt auch seinen Kredit, vermutlich wollte er direkt den Fuji kaufen.


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    Demo am Ende weiterhin ok, aber ausbaufähig. Der Siedlerbau hat mich ein wenig Aufbau gekostet, der jetzt nachgeholt werden muss.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (21. Mai 2024 um 19:37 Uhr)
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  8. #38
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    Runde 24 - Barbaren außer Rand und Band

    Teaser für Runde 24


    Achtung Spoiler:
    Der Gürtel wird enger geschnallt.


    Uma schickt seine Karte zurück, mit seiner Behauptung, er habe selbst gar nicht viel erkundet, hat er dezent untertrieben.
    Xist hat sich eine absolute Traumstadt gesichert: Fuji und Blue Barrier sind schon overkill und wenn er jetzt noch hier Petra baut…

    Zitat Zitat von uma

    Mittelfristig entsteht hier ein starker Konkurrent und durch seine UA besteht die Gefahr, dass er uns allen davonrennt. Uma teilt diese Analyse, aber aktuell ist es noch zu früh, um etwas zu unternehmen. Ich habe einen NAP mit xist und bin erstmal mit Aufbau und Barbaren beschäftigt.


    Apropos Barbaren…
    In den Spielsettings sind wütende Barbaren eingegeben, das erklärt das Schlamassel der letzten Runden. Ich hatte noch ganz im Sinne vom 294er gedacht, hier wäre nur die Standardeinstellung aktiv.

    Bei Kyoto marschieren die Barbaren direkt auf. Drei Bogis sind schon eine Hausnummer.
    Der erste Bogi kriegt direkt eins auf den Deckel mit 44 Schaden. Zwar wird mir in der Anzeige prognistiziert, dass der Krieger den Bogi killen kann aber aus unzähligen Spielstunden weiß ich, dem lieber nicht zu trauen und bei meinem Pech kriegt der Barbbogi genug XP für Sortheilung und der Krieger wäre in der nächsten Runde tot durch Beschuss von Norden und Osten.



    Zum Glück gibt es noch keine Modernisierungen, welche die Barbaren plündern könnten. Allerdings fehlen mir die militärischen Mittel, um direkt aufzuräumen. Das hätte ich ein paar Runden früher berücksichtigen sollen, der Kredit an xist war ein Fehler, weil ich ihm dadurch einen unnötigen Vorteil mit dem Fuji-Feldkauf verschafft habe und der Bogi eine weitere Runde benötigt.

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    Ich entschließe mich zu einer drastischen Entscheidung. Die Kornkammer wird nach hinten gestellt, der Krieger vorgezogen vor den Bautrupp und Kyoto muss nun eine Runde auf Wachstum verzichten, um den Bogi hart vorzubauen. Aus dem Produktionsüberschuss profitiert dann später die Kornkammer, die bereits fast fertig ist.
    Geplant ist, in der nächsten Runde wieder ausgeglichen Nahrung zu produzieren, sofern die Barbarenbewegungen das zulassen. Außerdem kann Runde 26 dann regulär der Bogi gekauft werden.

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    Krieger und Siedler evakuiere ich in die Stadt. Der Späher riskiert einen Blick und gen Süden sieht es aktuell entspannter aus.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (22. Mai 2024 um 10:49 Uhr)
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  9. #39
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    Der Späher im Osten ruht sich eine Runde bei uma aus. Leider drohen im Westen auch Barbaren, vor denen uma mich gewarnt hat und im Norden müsste sich noch die Barbarenbogis von vor ein paar Runden herumtreiben. Vorerst sitze ich hier erstmal fest. Uma kriegt noch eine Freundschaftserklärung für Deals angeboten. Da wir beide weit entfernt sind, sehe ich aktuell keine großen Konflikte zwischen uns.
    Xist hat außerdem ein Pantheon aufgemacht und wir damit direkt viel Glauben mit seinem Pantheon aus seinen Naturwundern farmen.

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    Die Demo gefällt mir nicht wirklich, ich falle etwas ab, nur durch den harten Bogibau führe ich in der Produktion, ttte überraschend erster in der Forschung. Ansonsten torq weiter auf Wachstums und Militärkurs. Er spielt hier die Azteken wunderbar aus, früh Kulturfarmen und die Hauptstadt wachsen lassen.

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    Der Rundenwechsel lässt nichts Gutes für die nächste Runde erahnen, noch mehr Barbaren von links und rechts.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (22. Mai 2024 um 10:46 Uhr)
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  10. #40
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    Runde 25 - Ab in den Süden

    Teaser für Runde 25


    Achtung Spoiler:
    Ab in den Süden.


    Aus dem Norden und dem Westen strömen die Barbaren gen Japan. Kein schöner Anblick für einen Rundenstart.


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    Ich ziehe den Scout nach Süden, um den Siedlungsplatz und das Barbarenlager auszukundschaften. Wie bereits oben erwähnt, will ich hier eigentlich gar nicht sofort siedeln, aber aufgrund der Barbaren im Norden und Westen weiche ich hierher aus. Leider weiß ich zu wenig über den Wüstenspot beim Baringer-Krater und hier lautert ein weiteres Barbarenlager.


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    Der Siedler wird direkt losgeschickt, der Krieger kommt sofort hinterher, nachdem Kyoto noch den Barbarenbogi in den Nahtod bombardiert hat. Leider hat es für den Kill nicht ganz gereicht.

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    Ich gleiche den Nahrungshaushalt von Kyoto wieder aus, eine Runde im Hunger war genug.


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    Geändert von Großadmiral Thrawn (Gestern um 13:24 Uhr)
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  11. #41
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    Im Osten ziehe ich den Späher zwei Felder nach Westen, nachdem sich der Bogi von Xist bereits aus dem Staub gemacht hat und von Norden ein Barbbogi anrückt. Vielleicht kann ich auf diesem Weg noch ein wenig mehr über die Wunderstadt von Xist herausfinden.

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    Die Demo wieder am Schluss: ich falle weiter ab und Torq hat ebenfalls eine Stadt gegründet. Die Popanzeige scheint zu spinnen, Xist hat aktuell 4 Pop, 3 in seiner HS und 1 Pop in seiner Wüstenwunderstadt.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (Gestern um 13:28 Uhr)
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  12. #42
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    Runde 26 - Hügelparker

    Teaser für Runde 26

    Achtung Spoiler:
    Hügelparker


    Die Berichterstattung zu Runde 6 ist hier zu finden.


    Ich habe mich nach einigen Überlegungen entschlossen, die Stadt auf 4 vom Hügel zu gründen. Das erlaubt Zugriff auf zwei Eisenressourcen im dritten Ring sowie direkten Zugriff auf Luxusressourcen. Zwar hatte ich in Runde 14 den Spot direkt an der Flussgabelung angepeilt, dieser würde aber Torq direkt auf die Pelle rücken und mit den Felderweiterungen müsste ich immer auf die Demarkationslinie Rücksicht nehmen (die automatischen Erweiterungen kann man leider nicht steuern). Zeuge der großen Wanderung wird übrigens ein Zulu-Späher Erins, der sich von Osten nähert. Bis auf Noktor habe ich damit alle anderen Mitspieler getroffen und diplomatische Beziehungen mit ihnen aufgenommen.


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    Der Späher zieht nach Osten, um hier ein wenig aufzudecken und ggf. heranrückende Barbaren frühzeitig aufzuklären. Gleichzeitig rückt der Krieger zur Eskorte des Siedlers nach. Gemeinsam mit Torqs Jaguaren könnte der Krieger hier das Barbarenlager in ein paar Runden räumen. Kyoto kauft unterdessen endlich den Bogenschützen und legt die Felder wieder auf Wachstum um. Das Weinfeld, welches saftige Goldeinnahmen generiert fällt leider wegen Barbarenbesetzung aus. Außerdem habe ich den 1HP-BarbarenBogi aus der letzten Runde nun endlich gekillt.


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    Erin hat ebenfalls Schrift erforscht und gut Gold auf der hohen Kante. Ich biete ihm Freundschaftsabkommen, NAP und Kartentausch an. Er hat ebenfalls Unabhängikeit aufgemacht und 2 SoPos davon. Allerdings hat er noch keine zweite Stadt gegründet, ist also vermutlich ebenfalls gerade mit dem Siedler unterwegs.

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    Demo am Ende: weiterhin ausbaufähig, man sieht sehr gut das Gefälle zwischen zweiter Stadt und noch keiner zweiten Stadt. Der Anzeigebug bei xist ist weiterhin vorhanden.

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  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Ich finde es leider sehr unpraktisch, dass ich hier immer ein paar Seiten zurückblättern und den alten, jetzt upgedateten Post suchen muss. Könntest du vielleicht einen Link posten, oder weiß einer der anderen Leser einen Rat (oder bin einfach überempfindlich)?

  14. #44
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Ich finde es leider sehr unpraktisch, dass ich hier immer ein paar Seiten zurückblättern und den alten, jetzt upgedateten Post suchen muss. Könntest du vielleicht einen Link posten, oder weiß einer der anderen Leser einen Rat (oder bin einfach überempfindlich)?
    Ja, das nervt tatsächlich

  15. #45
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    ...Könntest du vielleicht einen Link posten, oder weiß einer der anderen Leser einen Rat (oder bin einfach überempfindlich)?
    Das wäre ein geiler Sevice.

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