Allgemeines:
- Spieleroption "Technologiezitate im Multiplayer-Modus": Umbenannt in und erweitert zu "Tech-Popups, Tech-Zitate und Wunderfilme im Multiplayer"
- Im Interface wird jetzt auch angezeigt, die wievielte Große Persönlichkeit oder der wievielte Große General als nächstes geboren wird
- Im Stadtinterface wird jetzt auch die eingelagerte angezeigt (wenn man mit der Maus auf die Nahrungsanzeige oben links geht)
- Im Stadtinterface wird jetzt auch die lokal genutzte Weltwunderbonusproduktion durch Kreativ angezeigt (über dem Kulturbalken unten links)
Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
- Ein Fehler wurde behoben, der es Belagerungswaffen erlaubte amphibisch anzugreifen und Stadtverteidigungen zu bombardieren
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die hethitische Hauptstadt bei Stadtzerstörung ihre Zwangsarbeiter verlor
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass bei karthagischen Einheiten eine falsche Rundenzahl zur Heilung angezeigt wurde
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass auch persische Schiffe in der Startrunde eines Goldenen Zeitalters Bonusbewegung erhielten
- Ein Fehler wurde behoben, der es durch Populistisch reproduzierten Einheiten erlaubte trotz nur 1 XP eine Beförderung zu erhalten
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass von Repressiven Anführern kontrollierte Einheiten trotz unterdrückter Kulturrevolte durch selbige Schaden nahmen
- Ein Anzeigefehler im Stadtbildschirm in Bezug auf den Ertrag von Spezialisten wurde behoben
- Ein paar Rechtschreibfehler wurden ausgebessert
KI:
- Neue Diplomatieboni und -mali mit und unter KI-Spielern wurden eingebaut
Gameplay-Änderungen:
- Die Kartengröße hat keinen Einfluss mehr auf die Kosten antiker Technologien
- Vermittler-Event: Waffenruhe durch Friedensvertrag ersetzt (im Text war bereits vom Friedensvertrag die Rede); wenn der zweite betroffene Spieler ablehnt, erhöht sich jetzt dessen Kriegsunzufriedenheit gegenüber dem auslösenden Spieler
- Im Streik (auch schon in der ersten Streikrunde) werden im Rundenwechsel keine Fortschritte mehr in und erzielt
- Der Faktor "Rückstand in der Städteanzahl" wurde für Techdiffusion eingebaut und aktiviert
- Die Chance auf erfolgreiche manuelle Religionsverbreitung per Missionar wurde auf BTS-Niveau reduziert (Bugfix, eine Erhöhung war nie beabsichtigt)
- Einheitenmodernisierung halbiert jetzt nicht mehr die aktuellen, sondern nur noch über 10 hinausgehende Erfahrungspunkte
- Alle Nationalwunder haben jetzt einen Malus für beschleunigte Produktion von 50% (War zuvor nicht konsistent, thx ² Rob Anybody)
- Alle Weltwunder haben jetzt einen Malus für beschleunigte Produktion von 100% + 25% je Ära ab Klassik (Antikewunder 100% Malus, Klassikwunder 125% Malus usw.) [War zuvor nicht konsistent, thx ² Rob Anybody]
- Spieloption "Mehrfache Produktion": Funktioniert jetzt mit Wundern und Projekten (Bugfix)
- Spieloption "Intelligentere KI": Ersetzt durch die neue Spieloption "Unberechenbarere KI"
Achtung Spoiler:
Bei Spielstart oder nach erneutem Laden einer Karte werden Teile des zu erwartenden Verhaltens aller KI-Spieler individuell verändert. Dabei handelt es sich um zufällige Verhaltensmodifikationen und nicht um einen Tausch kompletter KI-Persönlichkeiten. Kann bei Bedarf mit anderen KI-verändernden Spieloptionen kombiniert werden. Bisher hinzugefügte Tendenzen, aus denen zufällig gewählt wird:
Empfindlich/gleichgültig
Nachtragend/verzeihend
Misstrauisch/kontaktfreudig
Kriegslustig/zurückhaltend
Hinterhältig/loyal
Übermütig/vorsichtig
Teile der alten Spieloption können sich in bestimmten Charaktereigenschaften einzelner KI-Spieler wiederfinden.
Anführermerkmale:
- Aggressiv: Scharmützler-Beförderung: +10% Stärke im Angriff hinzugefügt
- Charismatisch: +1 freie Einheit je 2 Überschuss hinzugefügt [Anmerkung: Zusätzliche unterhaltskostenfreie Einheiten = (Zufriedenheit aller Städte minus Unzufriedenheit aller Städte) geteilt durch 2]
- Diplomatisch: Siehe Großer Staatsmann; +75% aus Handelswegen auf +50% reduziert; +5% pro Bevölkerung aus Inlandshandelswegen hinzugefügt
- Finanzorientiert: +2 per Markt, Krämer auf +1 reduziert (Bank gibt weiterhin +2)
- Kreativ: Bildet nur noch fremde Spezialeinheiten aus, deren Produktionsbedingungen erfüllt sind; Weltwunderbonusproduktion berücksichtigt jetzt auch Ressourcen und Staatsformen, wirkt aber nicht mehr in Anarchie oder bei Stadtrevolte (Bugfix)
- Listig: Keine Wirkung bei Technologien, die fortschrittlicher als die eigene Ära sind; neu: Weniger für Technologien, die fortschrittlicher als die eigene Ära sind [Anmerkung: mal 0.5^Ära-Differenz (Tech - Spieler)]
- Militant: -25% XP nötig für Beförderungen auf -33% erhöht; freie Beförderung Drill I hinzugefügt
- Organisiert: -25% Unterhalt für Einheiten; Städte werden bei Gründung mit ihnen zugeteilten Ressourcen-Feldern verbunden (erfordert Rad/Eisenbahn) hinzugefügt
- Philosophisch: Kann Große Persönlichkeiten opfern, um in allen Städten den Ertrag von Spezialisten zu erhöhen hinzugefügt:
Opfere einen Großen Händler für +1 per Händler und Großer Händler in allen Städten
Opfere einen Großen Künstler für +1 per Künstler und Großer Künstler in allen Städten
Opfere einen Großen Ingenieur für +1 per Ingenieur und Großer Ingenieur in allen Städten
Opfere einen Großen Propheten für +1 per Priester und Großer Prophet in allen Städten
Opfere einen Großen Spion für +1 per Spion und Großer Spion in allen Städten
Opfere einen Großen Wissenschaftler für +1 per Wissenschaftler und Großer Wissenschaftler in allen Städten
- Populistisch: Beförderungen (inkl. Pop. selbst) sind jetzt erst mit Beweglichkeit möglich; Reproduktion erfolgt nicht mehr per se auf demselben Kontinent (Entfernungen zu anderen Landmassen werden verdreifacht) und dessen Kosten geändert zu:
75% der in für Antike- und Klassikeinheiten (vorher 50%)
80% der in für Mittelaltereinheiten (vorher 60%)
90% der in für Renaissanceeinheiten (vorher 80%)
105% der in für Industriezeitaltereinheiten (vorher 110%)
125% der in für moderne und Zukunftseinheiten (vorher 150%)
- Schützend: +10% Heilung Schaden/Runde auf freundlichem Territorium; Einheiten heilen +10% Schaden pro Runde (auch nach Bewegung) hinzugefügt
- Wissenschaftlich: +2 in allen Städten auf +1 reduziert; +1 per Bürger-Spezialist hinzugefügt
Beförderungen:
- Waldkampf I bis III: Können jetzt auch an Stellungseinheiten vergeben werden [Beachte: Waldkampf III ist aufgrund des Angriffsbonus nicht für Maschinengewehre möglich]
Einheiten (Allgemein):
- Neues Schiff: Galeere: Erfordert Fortgeschrittene Seefahrt; 60; 4; 2 (siehe auch Galeere; ersetzt die Stelle der Galeasse und modernisiert sich jetzt zu dieser)
Achtung Spoiler:
- Galeere: Umbenannt in Kontere
- Trireme: Umbenannt in Triere
- Kogge (siehe auch Langschiff): 3 auf 2 reduziert
- Galeasse (siehe auch Dromone, Kriegsdschunke, Schildkrötenschiff): Erfordert jetzt Fortgeschrittene Seefahrt und Schießpulver sowie Kupfer oder Eisen; 75; Stärke 6; kann Stadtverteidigungen bombardieren (-8%/Runde)
- Linienschiff: +25% gegen Galeasse hinzugefügt
- Gladiator: +1 je Ära ab Klassik hinzugefügt
- Späher (inklusive UU): von 10 auf 15 normalisiert
- Panzerreiter (inklusive UU): von 75 auf 70 reduziert
- Schwebepanzer: Erfordert Fortgeschrittene Luftfahrt und Robotertechnik (siehe auch Technologie Schienenkanone)
- Großer Staatsmann: Wird jetzt nur noch geboren, wenn keiner vorhanden ist (hat ein Einheitenlimit von 1!)
Entwicklungshilfe: Gewährt jetzt +33% (der Resterforschungskosten) zu allen Technologien euch bekannter Teams, die von mindestens 50% aller Teams erforscht sind
Einheiten (Spezial):
- Babylonischer Nas Namsari: Ist jetzt ein Schwertkämpfer mit 7 ohne Stadtangriffsbonus
- Byzantinische Dromone: Ist jetzt eine [neue] Galeere (siehe oben) mit +50% Stärke im Angriff und Kollateralschaden
- Byzantinischer Kataphrakt: Neues Modell
- Byzantinische Warägergarde: +25% gegen berittene Einheiten; +25% in der Verteidigung gegen alle Einheiten außer Nahkampfeinheiten hinzugefügt
- Chinesische Kriegsdschunke: Ist jetzt eine [neue] Galeere (siehe oben) mit 5 und 3
- Griechischer Spartiat: Startet mit Tapferkeit I und II; 11 auf 14 erhöht; Spezialbeförderung "Spartanisch" geändert zu: Regeneriert nach jedem Kampf 75% seines erlittenen Schadens
- Hethitischer Lykischer Seeräuber: +15% Stadtangriff auf +25% erhöht
- Indianischer Dog Soldier: Startet mit Deckung; +25% gegen Bogenschützen hinzugefügt; startet jetzt mit Überlebenskünstler I
- Indischer Belagerungselefant: Ersetzt jetzt die Kanone (+50% gegen Berittene Einheiten und Belagerungswaffen; erfordert Elfenbein und Kupfer oder Eisen)
- Israelischer Sikarius: Umbenannt in "Sikarier"
- Karthagischer Afrikanischer Waldelefant: Erfordert jetzt Elfenbein
- Khmerischer Ballistenelefant: Verursacht Kollateralschaden mit 100% der auf 50% reduziert
- Khmerischer Phak'ak: +25% gegen Kriegselefanten
- Khmerischer Vietcong: Startet mit Drill I und II; startet jetzt mit Hinterhalt; +1 Erstangriff hinzugefügt
- Karibischer Piratenjäger: +50% Verteidigung gegen Galeasse hinzugefügt
- Koreanisches Schildkrötenschiff: Ersetzt weiterhin die Galeasse mit jetzt 6 (wie Galeasse) und +25% gegen Schiffe; startet außerdem mit der Beförderung Manöver I
- Niederländischer Reisläufer: Ist jetzt ein Pikenier mit 6; startet mit Marschieren; +100% gegen berittene Einheiten; +50% im Angriff gegen alle Einheiten außer berittene Einheiten
- Nordisches Langschiff: 4 auf 3 reduziert
- Osmanischer Sipahi: von 90 auf 75 reduziert; ignoriert Gelände-Fortbewegungskosten; +25% gegen Schießpulver-Einheiten; +25% gegen Belagerungswaffen; kostet keinen Unterhalt hinzugefügt
Gebäude (Spezial):
- Byzantinisches Hippodrom: +1 mit Färbemittel hinzugefügt
- Khmerisches Baray: +3 Gesundheit
- Schottische Whiskybrennerei: +2 auf +1 reduziert; +1 hinzugefügt (jetzt insgesamt +2)
Geländeausbauten:
- Festung: Halbiert erlittenen Kollateralschaden hinzugefügt
- Werkstatt: +1 auf +2 erhöht; +1 mit Chemie
Projekte:
- Manhattan Project: Erfordert jetzt auch Uran und Raketentechnik
Staatsformen:
- Vasallentum: Mittlere Unterhaltskosten auf hohe Unterhaltskosten erhöht; -25% Unterhalt von Anzahl der Städte hinzugefügt
- Sklaverei: Stadtwachstum erfordert +10% hinzugefügt [Anmerkung: Kornspeicher und Baray wirken auf nicht erhöhte Werte!]
- Leibeigenschaft: +1 per Bauernhof, Plantage hinzugefügt
- Emanzipation: +1 durch Windmühle; +1 durch Gemeinde; +1 per Spezialist hinzugefügt
Technologien:
- Papier: Erfordert jetzt auch Alphabet
- Tourismus: Kann wieder gehandelt oder per Spion gestohlen werden; erfordert jetzt auch Bankwesen; ist jetzt wieder in der Civilopedia zu finden (Bugfix)
- Schienenkanone: Erfordert jetzt auch Robotertechnik (siehe auch Schwebepanzer)
Wunder:
- Apostolischer Palast: von 400 auf 450 erhöht
- Artemis-Tempel: von 150 auf 180 erhöht
- Petra: Erfordert Wüste auf dem Stadtfeld; erfordert jetzt 4 (statt 2) bearbeitbare Wüstenfelder ohne Schwemmland
Zivilisationen:
- Ägyptisches Reich: +50% Weltwunderproduktion in Städten ohne Weltwunder berücksichtigt jetzt auch Ressourcen und Staatsformen, wirkt aber nicht mehr in Anarchie oder bei Stadtrevolte (Bugfix)
- Byzantinisches Reich: +1 Nationalwunder möglich per Palast (Mit erreichtem Limit in der Hauptstadt kann dieser nicht mehr verlegt werden) hinzugefügt
- Englisches Reich: Freies Goldenes Zeitalter halber Länge alle 15 Technologien; +50% Länge Goldener Zeitalter hinzugefügt (ehemals persische Eigenschaft, siehe auch Perserreich)
- Karibisches Reich: Siegreiche Land- und Wassereinheiten erbeuten jetzt mindestens +5 durch siegreiche Kämpfe (auch wenn der Feind nicht so viel Gold besitzt)
- Karthagisches Reich: Schiffe können von Anfang an ertragreichen Ozean befahren hinzugefügt
- Khmerisches Reich: +1 per Kloster und +1 per Tempel getauscht zu +1 per Tempel und +1 per Kloster
- Malinesisches Reich: +50% Geburtenrate während der Produktion von Ausbeutung und anderen Prozessen hinzugefügt
- Niederländisches Reich: +5 Erfahrung für während Goldener Zeitalter ausgebildete Militär- und Spionage-Einheiten auf +3 reduziert
- Nordisches Reich: Wikinger-Beförderung: +25% Amphibien-Verteidigung hinzugefügt (jetzt +25% Amphibien-Stärke)
- Osmanisches Reich: +100% Erfahrungszuwachs für Landeinheiten in Feindesland; +50% für Gilden; freies Goldenes Zeitalter halber Länge bei jeder Geburt eines Großen Generals hinzugefügt
- Perserreich: +50% Länge Goldener Zeitalter; +100% aus Inlands- (additiv); +100% aus allen (additiv) während Goldener Zeitalter hinzugefügt; +1 EP durch Kampf für Landeinheiten während Goldener Zeitalter hinzugefügt
- Römisches Reich: Siehe Gladiator; Wassereinheiten erzeugen +1 Generalspunkte durch siegreiche Kämpfe hinzugefügt
Änderungen und Neuerungen durch Patch B für 6.3: (Savegamekompatibilität: )
Allgemeines:
- Das Kartenskript "Tectonics" wurde durch eine neuere Version ersetzt
Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man den Weltraumlift auch ohne eingeschalteten Weltraumsieg bauen konnte
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Gelände-Fortbewegungsboni auch auf genutzten Straßen berücksichtigt wurden
- Ein Fehler wurde behoben, der im Multiplayer bei aktivierter Spieleroption "Tech-Popups, Tech-Zitate und Wunderfilme im Multiplayer" zu doppelten Sounds geführt hat
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die brasilianische Hauptstadt bei Stadtgründungen auf Dschungel, Wald oder Savanne (mit entsprechender Technologie) keine zusätzliche Bonusproduktion erhielt
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der mayaländische Speerschleuderer nicht 50% mehr durch erlegte Tiere erzeugte
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die skythische Spezialeigenschaft nicht mit der Spielgeschwindigkeit skalierte
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man Kriegsunzufriedenheit durch Kämpfe gegen Barbaren bekam (thx ² rucivfan)
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass zu zivilisationsspezifischen Einheiten die herkömmlichen Buttons anzeigt wurden (thx ² rucivfan)
- Ein paar Textfehler wurden ausgebessert
KI:
- Die KI baut jetzt mehr Bautrupps
- Der Mindestanteil der Lufteinheiten an den Gesamtstreitkräften wurde etwas erhöht
Gameplay-Änderungen:
- Spieloption "Verteidigungsbündnisse bleiben nach Kriegserklärung bestehen": Erlaubt jetzt auch das Abschließen von Verteidigungsbündnissen im Kriegszustand
- Die Kartengröße hat jetzt wieder Einfluss auf die Kosten antiker Technologien
- Barbaren kommen jetzt auf größeren als Standard-Karten später und werden per Nachricht an alle Spieler angekündigt
- Der -Bonus durch Goldene Zeitalter ist jetzt wieder additiv (zu Philosophisch, Pazifismus, Nationalepos, Parthenon usw.)
- Gelände-Fortbewegungsboni wirken nicht mehr kumulativ (z.B. wirkt auf Tundra-Wald entweder der Fortbewegungsbonus von Überlebenskünstler II oder der von Waldkampf II, aber nicht mehr beides in Kombination)
- Alien-Ereignis "Produktionsbeschleunigung": Ist jetzt auf maximal 5 zufällig ausgewählte Städte begrenzt
- Man kann jetzt eigene Straßen im Reich plündern (testweise!)
Anführermerkmale:
- Diplomatisch: Siehe Großer Staatsmann
- Philosophisch: Kann nur noch 1x pro Typ je Zeitalter Große Persönlichkeiten opfern, um in allen Städten den Ertrag von Spezialisten zu erhöhen:
Opfere einen Großen Künstler abwechselnd für +1 oder +1 per Künstler und Großer Künstler in allen Städten (bisher: Immer +1)
Opfere einen Großen Propheten abwechselnd für +1 oder +1 per Priester und Großer Prophet in allen Städten (bisher: Immer +1)
Opfere einen Großen Spion für +2 per Spion und Großer Spion in allen Städten (bisher: +1)
Beförderungen:
- Raserei (Nordischer Berserker): Immunität gegen Erstangriffe hinzugefügt
Einheiten (allgemein):
- Späher (inklusive Spezialeinheiten): von 15 auf 12 reduziert
- Linienschiff: + gegen Galeasse von +25% auf +50% erhöht
- Großer Spion: Beginnt jetzt zusätzlich mit der Beförderung Wache
- Großer Staatsmann:
Söldner anheuern: Ist jetzt auf maximal 10 Söldner beschränkt
Einheiten (spezial):
- Brasilianischer Bandeirante: Startet jetzt mit der Beförderung Mobilität anstelle Bandit
- Chinesischer Cho-Ko-Nu: 45 auf 55 erhöht; +25% schneller produziert mit Eisen hinzugefügt
Gebäude:
- Stallungen: +2 auf +1 reduziert
- Mongolische Jurte: +3 auf +2 reduziert
- Römisches Forum: +25% hinzugefügt
Geländeausbauten:
- Landschaftsschutzgebiet: +2 hinzugefügt
- Nomadenlager: Verhindert auf Feldern ohne Ressourcen nicht länger das Nachwachsen von Savanne (Wüste) oder Wald (Eis für Indianer)
- Solarpark: Grundertrag von +4 auf 6 erhöht; Erstelldauer von 5 auf 8 Runden erhöht (normale Spielgeschwindigkeit)
- Wassermühle: +1 hinzugefügt; +3 mit Elektrizität auf +2 reduziert
Prozesse:
- Ausbeutung: Bei Bevölkerungsverlust erhält man jetzt zusätzlich + in Höhe der 1[S]/2[N]/3[E]/4[M]-fachen Bevölkerungszahl zum Zeitpunkt des Bevölkerungsverlustes
Staatsformen:
- Nationale Selbstständigkeit: Hohe Unterhaltskosten auf mittlere reduziert; erlaubt jetzt mindestens 1 Rekrutierung mehr pro Runde (je nach Kartengröße)
- Sklaverei: +10% Nahrung für Stadtwachstum nötig in allen Städten
- Bürgertum: Keine Unterhaltskosten auf geringe erhöht; +1 durch Hütte, Weiler hinzugefügt
- Industriewirtschaft: +1 jeweils mit Fabrik und Industriepark hinzugefügt
- Umweltschutz: +1 durch Eis; +1 durch Sägewerk hinzugefügt
- Organisierte Religion: Hohe Unterhaltskosten auf mittlere reduziert; erlaubt nur noch das Ausbilden von Missionaren der eigenen Staatsreligion ohne Kloster
- Theokratie: Geringe Unterhaltskosten auf hohe erhöht; +10% gegen Spieler mit einer anderen Staatsreligion hinzugefügt; unbegrenzte Anzahl von Priester-Spezialisten hinzugefügt
- Pazifismus: Unbegrenzte Anzahl von Priester-Spezialisten; +50% in Städten mit der Staatsreligion auf +100% erhöht
- Religionsfreiheit: Sehr geringe Unterhaltskosten auf geringe erhöht; Missionare ohne Kloster ausbildbar hinzugefügt
Technologien:
- Wissenschaftliche Methode: +2 in allen Städten hinzugefügt
Weltwunder:
- Samurai-Burg Himeji: +1 bei Stadteroberung; bildet bei Stadtverlust Einheiten aus; neu: -1 Einheitenunterhalt per Bauernhof; +1 Erstangriff für Nahkampf-, berittene Einheiten und Bogenschützen; veraltet mit Verfassung
- Freiheitsstatue: 1000 auf 1250 erhöht
Zivilisationen:
- Griechisches Reich: +4 per Akademie auf +6 erhöht
- Hethiterreich: +1 in der Hauptstadt hinzugefügt
- Indianerreich: Kostenlose Modernisierung von Bogenschützen bis ins Mittelalter hinzugefügt
- Indonesisches Reich: Beginnt das Spiel mit Mystik; die erste im Spiel gegründete Religion verbreitet sich auch in der indonesischen Hauptstadt hinzugefügt
- Inkareich: +1 je 5 für jedes selbst errichtete Weltwunder hinzugefügt
- Malinesisches Reich: +50% Geburtenrate während der Produktion von Ausbeutung, , , ,
- Perserreich: +1 EP durch Kampf für Landeinheiten während Goldener Zeitalter
- Polynesisches Reich: -25% Produktionskosten für Gebäude und Wunder in der Hauptstadt; neu: -50% Produktionskosten für Gebäude in der Hauptstadt
- Russisches Reich: +25% für Angriffe im eigenen Reich auf +20% reduziert
Änderungen und Neuerungen durch Patch B Hotfix 1 für 6.3: (Savegamekompatibilität: )
Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
- Ein Fehler wurde behoben, der bei KI-Bewegungen in Patch-A-Spielen zum Absturz führen konnte (thx ² rucivfan)
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass nicht nur brasilianische Hauptstädte bei Stadtgründungen auf Gehölz Produktion erhielten (thx ² rucivfan)
Geändert von Cybah (12. Februar 2018 um 21:40 Uhr)
Allgemeines:
- Civilopedia: Spezialeinheiten auf den Zivilisationsseiten sind nun chronologisch sortiert
- Militärberater: Zeigt jetzt auch die Gesamtzahl aller eigenen Einheiten an
- Spionageberater: Die Mission "Produktion sabotieren" wurde aus dem Berater entfernt
- Technologieberater: Die Symbole von verschiedenen Einheiten und Weltwundern mit mehreren erforderlichen Technologien wurden zur jeweils späteren Technologie verschoben
- Der Hotkey für automatische Gegenspionage ist jetzt Strg+C (statt nur C)
Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man auf schneller Spielgeschwindigkeit zu wenig und auf epischer oder Marathon-Spielgeschwindigkeit zu viel + durch die indonesische Spezialeigenschaft erhielt
- Ein Fehler wurde behoben, der in Verbindung mit der Spieloption "Religionen wählen" verhinderte, dass sich die erste im Spiel gegründete Religion in der indonesischen Hauptstadt verbreitete
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass siegreiche feindliche Einheiten auch gegen in Fremdstädten stationierte babylonische Einheiten die Hälfte ihres verbliebenen Lebens verloren
- Bonuserträge auf Gebäude wie + durch Anführermerkmale o.ä. werden jetzt in der Bauleiste beim Mouseover angezeigt
- Zu hohe Macht-Graph-Werte diverser Wasser-Spezialeinheiten wurden reduziert
- Kleinere Fehlerbehebungen (Codeausbesserungen) aus dem inoffiziellen Patch 1.7 wurden eingebaut
- Diverse Textfehler wurden beseitigt (thx ² HeyI)
Gameplay-Änderungen:
- Neue Spieloption "Mehr Zufallsereignisse": Verdreifachte ründliche Auftrittswahrscheinlichkeit von Zufallsereignissen; bei Spielstart werden keine Zufallsereignisse vom Spiel ausgeschlossen
- Spieloption "Keine Zufallsereignisse": Verhindert jetzt auch das Auftreten von Easter Eggs
- Easter Eggs: Die Wahrscheinlichkeit zum Auftreten eines bestimmten Easter Eggs wurde von 100% (in Abhängigkeit der Voraussetzungen) auf je 20% reduziert (alle zusammen treten nur noch in extrem seltenen Fällen auf)
- Stammesdorf: + priorisiert nicht mehr die aktuell zu erforschende Technologie
- Spionage: Die -Kosten für Bestechung und Ermordung von limitierten Einheiten wurden vervierfacht; die -Kosten für Ermordung von angesiedelten Einheiten wurden verdoppelt
- Schwertkämpfer-Event: Endet nicht mehr bei Erforschung von Theologie
- Seeblockade kann nicht mehr von neutralem Gebiet aus durchgeführt werden
Anführer: - Hiawatha: (Cha/Dip)
- Neuer Anführer: Gajah Mada (Cha/Dip) - El Cid: (Mil/Pop)
- Franco: Ist jetzt Mil/Pop anstelle Imp/Mil
- Napoleon: Ist jetzt Imp/Mil anstelle Cha/Exp
- Kleopatra: Ist jetzt Cha/Exp anstelle Dip/Lis
- Hideyoshi: Ist jetzt Dip/Lis anstelle Lis/Rep
- Vercingetorix: Ist jetzt Lis/Rep anstelle Kün/Rep - Neuer Anführer: Harun ar-Raschid (Kün/Rep) - Micaela: (Cha/Phi)
- Sitting Bull: Ist jetzt Cha/Phi anstelle Pop/Stz
- Saddam: Ist jetzt Pop/Stz anstelle Imp/Rep
- Jayavarman: Ist jetzt Imp/Rep anstelle Agg/Phi
- Mursili: Ist jetzt Agg/Phi anstelle Lis/Phi
- Richelieu: Ist jetzt Lis/Phi anstelle Dip/Phi
- Walesa: Ist jetzt Dip/Phi anstelle Cha/Lis
- Cochise: Ist jetzt Cha/Lis anstelle Agg/Rep
- Suharto: Ist jetzt Agg/Rep anstelle Cha/Pop
- Ho Chi Minh: Ist jetzt Cha/Pop anstelle Dip/Rep
- Fidel Castro: Ist jetzt Dip/Rep anstelle Agg/Dip - Neuer Anführer: Attila (Agg/Dip)
- Gampo: Ist jetzt Org/Phi anstelle Mil/Org
- Matthias: Ist jetzt Mil/Org anstelle Exp/Mil
- Mehmet: Ist jetzt Exp/Mil anstelle Exp/Org
- Kasimir: Ist jetzt Exp/Org anstelle Org/Phi
Anführermerkmale:
- Aggressiv: Siehe Scharmützler-Beförderung
- Finanzorientiert: +2 per Bank auf +1 reduziert
- Industriell: -25% Gebäudekosten auf -20% reduziert
- Listig:
+ durch besiegte & verlorene Einheiten von 0.8 per und je +0.2/Ära auf 2 per und je +0.5/Ära erhöht
+100% Erfahrungszuwachs für Spione
+1 in allen Städten
+1 in allen Städten mit Alphabet, Nationalismus
-25% Spionagekosten hinzugefügt
+25% für Spion auf +50% erhöht
+1 Sichtweite für Landeinheiten hinzugefügt (siehe auch Amerikanisches Reich)
-50% erlittener Schaden bei Rückzug hinzugefügt
- Militant: Freie Beförderung Drill I; -50% Modernisierungskosten hinzugefügt (siehe auch Organisiert); -50% Unterhalt für Militäreinheiten hinzugefügt (siehe auch Mongolisches Reich)
- Organisiert: Kein EP-Verlust bei Modernisierung; -50% Modernisierungskosten (siehe auch Militant und Leonardos Werkstatt); +2 hinzugefügt; +50% für: Aquädukt, Krankenhaus, Öffentliches Verkehrssystem hinzugefügt
- Philosophisch: Kann opfern, um in allen Städten den Ertrag von Spezialisten zu erhöhen
- Populistisch: +100% für Feind im Kampf auf +50% reduziert
- Repressiv: +50% für: Gefängnis hinzugefügt
- Schützend: Einheiten heilen +10% (auch nach Bewegung); Einheiten in eigenen Städten haben eine Chance/Runde auf Modernisierung [4%(M) | 7%(E) | 10%(N) | 15%(S)] (Upgrade muss dort produzierbar sein) hinzugefügt
Beförderungen ():
- Legende: Erfordert jetzt die Beförderungen Täuschung I und Logistik I anstelle Konspiration I
- Konspiration I: Erfordert jetzt die Beförderung Legende anstelle Täuschung I
- Scharmützler: +10% im Angriff; ignoriert 10% Verschanzungsbonus hinzugefügt
Einheiten (allgemein):
- Belagerungswaffen (ausgenommen einzelne Spezialeinheiten): Maximaler Schaden und Kollateralschaden wurden auf 50% der feindlichen Trefferpunkte begrenzt
- Breitschwertkämpfer: von 70 auf 60 reduziert (ausgenommen japanischer Samurai); erfordert jetzt Metallguss anstelle Maschinen
- Einheitslinienschiff: -25% gegen U-Boot-Einheiten hinzugefügt
- Großlinienschiff: -25% gegen U-Boot-Einheiten hinzugefügt
- Flügelkreuzer: Luftabwehrreichweite von 0 auf 2 erhöht
- Gladiator: +25% gegen Nahkampfeinheiten hinzugefügt
- Großer General: Der Name Charles Martel wird im Deutschen jetzt wieder korrekt zu Karl Martell übersetzt (Bugfix)
Einheiten (Spezial):
- Amerikanisches US Marine Corps: Startet mit Finte und Sanitäter I; immun gegen Kollateralschaden durch Belagerungswaffen hinzugefügt; greift jetzt außerhalb von Städten als erstes Luftabwehreinheiten an
- Arabischer Ansar-Krieger: Erhält Verteidigungsboni; +25% Angriff gegen Belagerungswaffen auf +25% gegen Belagerungswaffen geändert; +10% Stadtangriff hinzugefügt; +15% Rückzugschance hinzugefügt (insgesamt 30%)
- Babylonischer Kampfbogenschütze: Verursacht jetzt Kollateralschaden mit 75% seiner (vorher 50%)
- Brasilianischer Bandeirante: Startet mit Mobilität; +25% Stärke im Angriff; immun gegen Erstangriffe; von 12 auf 14 erhöht
- Französische Fremdenlegion: Ersetzt jetzt die Infanterie mit +1 und Marschieren
- Heilig-Römischer Landsknecht: von 70 auf 60 normalisiert
- Heilig-Römischer Fränkischer Panzerreiter: +25% gegen berittene Einheiten; startet mit Flanke I; +25% Stärke im Angriff hinzugefügt
- Keltischer Gallischer Krieger: +25% Hügel-Stärke zu +25% Hügelverteidigung reduziert (siehe auch Keltisches Reich); immun gegen Erstangriffe hinzugefügt
- Spanischer Konquistador: Erhält Verteidigungsboni; +25% Stadtangriff; +25% Angriff gegen Belagerungswaffen; +25% auf feindlichem Gebiet hinzugefügt
- Tibetischer Lama-Paai-Mönch: Erfordert Mystik; ist jetzt ein 5-Axtkämpfer mit +25% Stadtverteidigung, der kein Kupfer erfordert
- Tibetische Khampa-Kavallerie: Erhält Verteidigungsboni; +25% gegen Nahkampfeinheiten hinzugefügt
- Ungarisches Banderium: Startet mit Mobilität hinzugefügt
- Österreichischer K.u.k. Feldjäger: Startet mit Häuserkampf I; +25% gegen berittene Einheiten; +20% Stärke im Angriff hinzugefügt; +10% Stadtstärke hinzugefügt; +10% Hügelstärke hinzugefügt
- Österreichischer Gebirgsjäger: +1 hinzugefügt; +30% Rückzugswahrscheinlichkeit hinzugefügt
- Österreichische Viribus-Unitis-Klasse: von 32 auf 36 erhöht
Gebäude (allgemein):
- Stadtmauern (inklusive Spezialgebäude): -25% Kollateralschaden hinzugefügt
- Casino: +1 je 20% -Rate zu je 20% -Rate geändert
- Arkologie: von 1000 auf 800 reduziert
- Arkologieschild: von 250 auf 200 reduziert; Tooltip hinzugefügt, dass es die Arkologie ersetzt
Gebäude (spezial):
- Byzantinisches Hippodrom: Ersetzt jetzt die Arena anstelle des Theaters (+25%; +10% mit Pferd; +1 mit Pferd; +2 hinzugefügt)
- Chinesischer Pavillon: Kann 2 Bürger in Spion-Spezialisten verwandeln hinzugefügt
- Englische Börse: Erlaubt +2 Händler-Spezialisten; +50% auf +75% erhöht
- Französischer Salon: Erfordert jetzt Optik anstelle Astronomie; von 225 auf 150 reduziert; +25% hinzugefügt
- Keltischer Dun: +75% Verteidigung auf +50% normalisiert; +1 auf +2 erhöht
- Khmerischer Baray: +1 hinzugefügt
- Skythischer Kurgan: +1 auf +2 erhöht; +2 auf +1 normalisiert
- Ungarisches Vegvar: +50% (additiv) aus Handelswegen hinzugefügt
- Ägyptischer Obelisk: von 20 auf 30 normalisiert; +10% hinzugefügt
- Österreichische Oper: Erfordert jetzt Musik anstelle Drama; +1 pro Künstler-Spezialist in der Stadt auf +2 erhöht
Projekte:
- Neues Teamprojekt: Tote Hand: 1000; erfordert Satellitentechnik, Kernspaltung; Nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners bei feindlicher Kriegserklärung (ignoriert SDI, aber keine Atomwaffensperrverträge)
Ressourcen:
- Salpeter: -1 mit Mine entfernt
Staatsformen:
- Polizeistaat: +2 EP für neue Spionage-Einheiten (siehe auch Nationale Selbstständigkeit und Scotland Yard); -50% Revoltendauer nach Stadteroberung hinzugefügt
- Nationale Selbstständigkeit: +5 EP für neue Spionage-Einheiten hinzugefügt (siehe auch Polizeistaat und Scotland Yard)
- Föderalismus: Sehr geringe Unterhaltskosten hinzugefügt
- Freie Marktwirtschaft: -25% Unterhaltskosten von Kapitalgesellschaften auf -50% verbessert
- Organisierte Religion: Mittlere Unterhaltskosten auf hohe erhöht
- Säkularisierung: Hohe Unterhaltskosten auf mittlere reduziert
Technologien:
- Kartographie: +2 in allen Städten; von 700 auf 500 reduziert
- Papier: +2 in allen Städten hinzugefügt
- Astronomie: von 2500 auf 2700 erhöht
Wunder:
- Eisenbearbeitung: In "Eisenwerk" umbenannt
- Scotland Yard: +6 EP für neue Spionage-Einheiten auf +5 reduziert (siehe auch Polizeistaat und Nationale Selbstständigkeit)
- Senat: von 300 auf 250 reduziert
- Codex Hammurapi: +100% Verteidigung gegen Spionage; kann gegnerische Spione auf benachbarten Geländefeldern enttarnen; +100% Erfahrungszuwachs für Spione hinzugefügt
- Flavisches Amphitheater: Erzeugt 2 Gladiatoren bei Fertigstellung hinzugefügt
- Leonardos Werkstatt: Kein EP-Verlust bei Modernisierung hinzugefügt
- Parthenon: von 400 auf 350 reduziert
- Schloss Neuschwanstein: Erfordert Nationalismus; +1 per Ingenieur in allen Städten; erlaubt +3 Ingenieure in der Stadt; neu: Erfordert Tourismus; 1500; +100% Geburtenrate in der Stadt; keine in der Stadt
- Schule des Konfuzius: Nachricht über die -Geburt verbleibt jetzt im Log
- Shwedagon-Pagode: von 350 auf 300 reduziert
- Topkapi-Palast: Veraltet jetzt mit Fließband; Produktionskostenreduktion für in der Hauptstadt vorhandene Gebäude von -20% auf -10% reduziert; +1 per Ingenieur in allen Städten; erlaubt +3 Ingenieure in der Stadt hinzugefügt
- Universität von Sankore: Erfordert jetzt auch Musik (siehe auch Papier, Kartographie und Astronomie)
- Versailles: Erfordert jetzt Nationalismus anstelle Göttliches Recht
Zivilisationen:
- Amerikanisches Reich: Freies Aluminium mit Ind.; +2 Sicht für Landeinheiten auf +1 reduziert (siehe auch Listig); -50%-Dauer durch Rekrutierung hinzugefügt; kann im Krieg mit mächtigeren Teams (inkl. Vasallen) rekrutieren hinzugefügt
- Arabisches Reich: Rekrutiert bei -Verbreitung; +125% -Bonus auf ausländ. (erfordert Besitz der heiligen Stadt) hinzugefügt; Missionare der und zu Städten mit ignorieren geschlossene Grenzen hinzugefügt
- Aztekenreich: Der -Ertrag durch Bevölkerungsopferung beträgt jetzt nur noch die Hälfte des -Ertrags; es werden nur noch Einheiten, Gebäude und Nationalwunder durch Sklaverei sofort fertig
- Berberreich: +2 per Nomadenlager auf +1/Ära erhöht (beginnt mit +2, weil Reiterei eine Klassik-Technologie ist)
- Brasilianisches Reich: +1 per Sägewerk auf +2 erhöht; Bonus- durch Abholzung für die Hauptstadt wird jetzt in Form von Überschuss erzeugt (wird durch Schmiede etc. bonifiziert)
- Byzantinisches Reich: +1 Nationalwunder möglich per Palast auf +2 erhöht
- Chinesisches Reich: Freie Großer General beim Tod eines eigenen Kriegsherrn; +50 Generalspunkte beim Tod eines eigenen Kriegsherrn hinzugefügt; +3, +6 per Großer Militärausbilder geändert zu +2, +6
- Heiliges Römisches Reich: +50% für Feudalismus, Theologie; +1 per Gebäude der apostolischen hinzugefügt; begünstigte zufällige Verbreitung der apostolischen in eigenen Städten hinzugefügt
- Indianerreich: Kostenlose Modernisierung von Bogenschützen bis ins Mittelalter; +20% Rückzugswahrscheinlichkeit hinzugefügt
- Indonesisches Reich: +50% ohne Besitz der heiligen Stadt bei missionarischer Religionsverbreitung
- Israelisches Reich: NEU: +25% für Gebäude (-5% je Gebäude); 4%(M)/8%(E)/12%(N)/18%(S) Chance/Runde auf +1 Bevölkerung in einer Stadt mit und -Überschuss (erfordert Besitz der heiligen Stadt); +50% für Monotheismus
- Karibisches Reich: Land- und Wassereinheiten erbeuten jetzt +1 per 2 besiegter Einheiten (wird falls möglich vom Gegnerkonto abgezogen); während Goldener Zeitalter beträgt das erbeutete + stets das Maximum hinzugefügt
- Karthagisches Reich: Nur noch Kriegsschiffe (Schiffe ohne Laderaum) können vor Optik ertragreichen Ozean befahren
- Keltisches Reich: Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Hügelkämpfe; +25% Hügel-Angriff für Landeinheiten hinzugefügt
- Mayareich: +1 für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden; neu: Doppelte Chance auf Kriegsgefangene; +1 und +1 per Zwangsarbeiter (größtenteils ehemals sumerische Eigenschaft)
- Mongolisches Reich: -50% Unterhalt für Militäreinheiten (siehe auch Militant); +4 Generalspunkte für jeden erstmals ausgebildeten offensiven Landeinheitentyp (nicht für Modernisierung / Rekrutierung) hinzugefügt
- Perserreich: +1 für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter schließt jetzt transportierte Einheiten aus (Angriffe über See umgehen so nicht mehr die amphibische Kampfstrafe)
- Römisches Reich: +1 Generalspunkt durch siegreiche Land- und Wassereinheiten; +1 für Belagerungswaffen hinzugefügt
- Schottisches Reich: -25% Unterhalt für Militäreinheiten hinzugefügt
- Skythenreich: Städte beginnen mit ; +1, -1 auf flacher Ebene, Tundra hinzugefügt; Hütte auf Tundra errichtbar hinzugefügt; kann jetzt erst ab Klassik Einheiten ohne Ressourcen ausbilden; -20% -Malus pro -Stufe hinzugefügt
- Spanisches Reich: Sieht Barbarenstädte jetzt ohne Kriegsnebel; +/Ära oder +100% bei Stadt-Ersteroberungen; +5%/Ära gegen Bogenschützen und Nahkampfeinheiten auf feindlichem Gebiet hinzugefügt
- Sumerisches Reich: +100% Chance auf Kriegsgefangene; +1 per Zwangsarbeiter; Bauernhöfe sind stets bewässert; Bauernhöfe verbreiten Bewässerung; +1 per Bauernhof mit Ressource (erfordert Öffentliche Verwaltung) hinzugefügt
- Tibetisches Reich: Startet jetzt mit Jagd anstelle Bergbau
- Ungarisches Reich: +Ertrag für Weide; + bei Plünderung; neu: +25%-Geburtenrate jeweils mit den ersten 4 Großen Generälen und +10% für weitere; Städte beginnen mit 30(M)/18(E)/12(N)/8(S) freier (ehemals skythische Eigenschaft)
- Ägyptisches Reich: 1.5-fache +25% für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
- Äthiopisches Reich: 4% Chance pro Bevölkerung der bearbeitenden Stadt auf um 1 reduzierte Wachstumsdauer von Hütte, Weiler, Dorf hinzugefügt
- Österreich: +1 per Großer Künstler auf +2 erhöht; Beschreibung präzisiert zu: "-5% Stadtunterhalt und pro -Stufe" (die Grundkosten sind bereits um 5% reduziert)
Geändert von Cybah (13. Dezember 2019 um 10:37 Uhr)
Änderungen und Neuerungen durch Patch A für 6.4: (Savegamekompatibilität: )
Allgemeines:
- Barbaren-Ankündigungen erscheinen jetzt pro Spieler und sind somit kurzzeitig im Log einzusehen [Anmerkung an mich: addImmediateMessage() verweilt nicht im Log]
Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Barbaren auf allen Kartengrößen außer Duell später als vorgesehen aufgetreten sind
- Stammesdorf-Belohnung "Forschungsfortschritt": Der Benachrichtigung wurden und Name der Technologie hinzugefügt
- Stammesdorf-Belohnung "Präsent": Der Benachrichtigung wurde der Name der Stadt hinzugefügt
- Bonuserträge auf religiöse Gebäude wie + durch Spiralminarett werden jetzt in der Bauleiste beim Mouseover angezeigt
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Berber im Goldenen Zeitalter kein zusätzliches +1 auf Ozean erhielten
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Sumerer mit Öffentliche Verwaltung keine (bzw. erst nach Neuladen eines Spielstandes) +1 auf Bauernhöfen mit Ressourcen erhielten
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Tibeter im Goldenen Zeitalter zu große Boni auf Gipfeln erhielten
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass das Symbol für den Erhalt eines großen Spions bei Kommunismus nicht angezeigt wurde
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass manche weibliche Anführer in Spieltexten männlich behandelt wurden
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Kosten der Populistisch-Beförderung nicht durch Aggressiv oder die Springfield Armory reduziert wurden
- Der Militärberater zeigt die Anzahl aller eigenen Einheiten nur noch an, wenn man selbst als einziger Spieler ausgewählt wurde
- Felder können jetzt mehr als 10 Ertrag anzeigen (thx² merijin_v1) [das -Symbol ist aufgrund dessen wieder das alte]
Gameplay-Änderungen:
- Spieloption "Keine barbarischen Piraten" erweitert zu "Keine barbarischen Piraten oder (barbarischen) Zufallsereignisse" [wird in 6.5 voneinander getrennt]
- Spieloption "Mehr Zufallsereignisse": Verfünffacht (statt verdreifacht) jetzt die ründliche Auftrittswahrscheinlichkeit von Zufallsereignissen; erhöht jetzt auch die Auftrittswahrscheinlichkeit jedes Easter Eggs von 20% auf 100%
- Die maximal erreichbare eines bestimmten Easter Eggs beträgt jetzt 10 (war vorher unbegrenzt)
- Stammesdorfbelohnung "Heilung": Fügt der Einheit jetzt auch einen temporären zusätzlichen Bewegungspunkt hinzu
- Barbaren-Events können jetzt erst auftreten, wenn auch Barbaren erscheinen können (bitte berichten, wenn nicht der Fall!)
- Barbaren-Event "Schwarzbart": Kann jetzt erst auftreten, wenn ein Team sowohl Chemie als auch Astronomie erforscht hat (vorher konnten das verschiedene Teams sein)
- Events, die Einheitenklassen (z.B. Axtkämpfer inklusive Spezialeinheiten) mit Beförderungen ausstatten, statten jetzt auch neu ausgebildete Einheiten aus; sie erfordern jedoch auch mindestens eine so einer Einheitenklasse in Besitz
- Ein paar Eventkosten wurden angepasst
- Pferdeflüsterer-Event: Veraltet jetzt mit Kartographie anstelle von Astronomie
- Gefangengenommene Einheiten behalten jetzt ihren Namen
KI:
- Großer Prophet: KI wählt jetzt den zu errichtenden religiösen Schrein intelligenter aus, sofern mehrere Schreine zur Auswahl stehen
- Religionsgründung: KI versucht jetzt bei aktiver Spieloption "Religionen wählen" zunächst die Religion der Technologie zu wählen anstelle einer zufälligen, wenn die eigene Lieblingsreligion schon gegründet wurde
Anführer:
- Gajah Mada: Hat eine neue Grafik erhalten (die alte war leider fehlerhaft)
- Kyrus: In Kyros umbenannt
- Mehmet II.: In Mehmed II. umbenannt
Anführermerkmale:
- Aggressiv: Siehe Scharmützler-Beförderung
- Kreativ: + zur Produktion von Weltwundern wird nicht mehr während Anarchie ausgeführt (Bugfix, war nicht beabsichtigt) [Anmerkung an mich: Es wurde isOccupation() und nicht das korrekte isDisorder() benutzt]
- Militant: -50% Unterhalt für Militäreinheiten; +1/Ära freie Einheiten je Kaserne hinzugefügt; +2 per Militärakademie hinzugefügt; +1 durch Kaserne, Militärakademie hinzugefügt
Beförderungen:
- Scharmützler: +1 nach Eintritt in feindliche Kultur hinzugefügt
- Tapferkeit V: 1% Chance pro erfolgreichem Kampf auf Geburt eines Großen Generals hinzugefügt
Einheiten (allgemein):
- Kundschafter: Erzielt jetzt doppelte Erträge aus Stammesdörfern (zwei separat ausgewürfelte Goodies)
- Breitschwertkämpfer (inklusive Spezialeinheiten): von 60 auf 70 erhöht
Gebäude (Spezial):
- Brasilianisches Éstadio: In Fußballstadion umbenannt
- Mongolische Jurte: +1 hinzugefügt; Civilopedia-Text erweitert
- Österreichische Oper: +1 mit Musicals hinzugefügt
Geländeausbauten:
- Nomadenlager: Verhindert jetzt auch mit Ressource auf dem Feld nicht mehr das Nachwachsen von Wüstensavanne (oder Schneewald [nur Indianer])
Technologien:
- Gesetzgebung: Kann nicht mehr in Stammesdörfern gefunden werden
- Maschinenbau: In Ingenieurwesen umbenannt
- Tierzucht: von 110 auf 90 reduziert
Wunder:
- Sun Tzus Kriegskunst: von 800 auf 600 reduziert
Zivilisationen:
- Arabisches Reich: +125% -Bonus auf ausländische (erfordert Besitz der heiligen Stadt)
- Hethiterreich: +50% für Metallguss
- Israelisches Reich: Chance/Runde auf +1 Bevölkerung in einer Stadt mit und -Überschuss (erfordert Besitz der heiligen Stadt) halbiert auf 2%(M)/4%(E)/6%(N)/9%(S)
- Mongolisches Reich: +4 Generalspunkte für jeden erstmals ausgebildeten offensiven Einheitentyp; freie Beförderung Inspiration für von Kriegsherren geführte Landeinheiten hinzugefügt; Samakand in Samarkand umbenannt
- Persisches Reich: +1 für militärische Landeinheiten im Goldenen Zeitalter (außer Fracht)
- Polynesisches Reich: Grafik übergelaufener oder bestochener Standardmusketiere entspricht jetzt auch dem Standardmusketier [Anmerkung an mich: ART_DEF_UNIT_MUSKETMAN_POLYNESIA in CIV4UnitArtStyleTypeInfos wieder einfügen falls Maori mal entfernt werden]
- Skythenreich: Auf Tundra gegründete Städten starten nicht mehr mit +1 anstelle 1 (Bugfix, war nicht beabsichtigt)
- Spanisches Reich: Barbarenstädte sind jetzt nur noch in der Gründungsrunde ohne Kriegsnebel aufgedeckt
- Sumerisches Reich: Bauernhöfe sind stets bewässert [Anmerkung an mich: Manche eroberte Felder wurden bei Stadteroberung nicht korrekt zurückgesetzt oder falsch angezeigt]
Änderungen und Neuerungen durch Patch B für 6.4: (Savegamekompatibilität: )
Allgemeines:
- Civilopedia: In der Religionskategorie werden jetzt auch unter den einzelnen Religionen die zugehörigen Gebäude angezeigt
Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
- Ein Textfehler im Zusammenhang mit der byzantinischen Spezialfähigkeit wurde behoben (thx ² Drullo)
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass auch nichtbyzantinische Zivilisationen keinen Palast mehr bauen konnten, sobald ihre Hauptstadt über die maximale Anzahl an Nationalwundern verfügte (thx ² Cotillion)
KI:
- Die KI priorisiert jetzt das Aufrechterhalten von Gegenspionage bei Spielern, die bei ihr einen Diplomatiemalus wegen Spionage haben
- Stadtautomatisierung: Belegt jetzt wieder automatisch die Hüttenfelder mit der kürzesten Wachstumszeit (thx ² rucivfan)
Anführermerkmale:
- Diplomatisch: Die Beschreibung des Handelertragsbonus wurde angeglichen (thx ² Drullo)
- Listig: Erhält nur noch + durch besiegte Militäreinheiten
- Militant: Der Kaserne wurde ein Tooltip zur dynamischen Anzahl an freien Einheiten hinzugefügt
- Philosophisch: Siehe Technologie Liberalismus
Beförderungen:
- Ordnungshoheit: Der Rekrutierungseffekt erfordert jetzt auch, dass die hiermit beförderte Einheit keinen Angriff in der aktuellen Runde ausgeführt hat
Einheiten:
- Kriegsgefangener: Wird jetzt bei Gefangennahme in einen Bautrupp umgewandelt
Staatsformen:
- Theokratie: +10% Kampfbonus gegen Nichtstaatsreligionen zu +5% Kampfbonus gegen Ungläubige (Anders- und Nichtgläubige) geändert; Unterhaltskosten von hoch auf mittel reduziert
- Säkularisierung: +1 per Wissenschaftler hinzugefügt
- Religionsfreiheit: Unterhaltskosten von niedrig auf sehr niedrig reduziert
Technologien:
- Liberalismus: +100% Basis-Erträge durch angesiedelte (außer , ) hinzugefügt; +1 per angesiedelter (nur philosophische Anführer) hinzugefügt
Zivilisationen:
- Arabisches Reich: Die Beschreibung der Straßeneigenschaft wurde präzisiert
- Spanisches Reich: -20% Kosten für Kriegsschiffe hinzugefügt
Geändert von Cybah (16. September 2020 um 19:33 Uhr)
Änderungen und Neuerungen durch Patch C für 6.4: (Savegamekompatibilität: )
Allgemeines:
- Das Kartenskript Smart Map wurde an die in BASE hinzugefügten Ressourcen angepasst
Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
- Ein sporadisch auftretendes Problem mit einem sturen Easter Egg wurde behoben
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass imperialistischen Anführern falsche Erfahrungswerte für zu produzierende Einheiten angezeigt wurden
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das koreanische Hwach'a (Katapult) zur Bombarde aufgewertet werden konnte
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Technologie Transformation in der Civilopedia zu sehen war
Gameplay-Änderungen:
- Ein weiteres Easter Egg wurde hinzugefügt
- Die dritte und spätere im Spiel gegründete Religionen verbreiten sich jetzt in der Gründungsrunde automatisch auch in zufälligen 10% (dritte Religion) bis 50% (siebte Religion) aller eigenen Städte
- Eisfelder können jetzt mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit in Abhängigkeit der Kardinalsnachbarfelder und Spielgeschwindigkeit schmelzen (nur ohne Spieloption "Keine Globale Erwärmung")
Achtung Spoiler:
KI:
- Errichtet Werkstätten nur noch mit Wissen über Gilden oder mit Kastensystem bzw. Staatseigentum
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die KI auf Schwemmland Straßen setzte oder Ressourcen ausbaute (Smart Map etc.)
- Jedes fertiggestellte Raumschiffprojekt verändert jetzt sämtliche Nicht-Team-KI-Beziehungen um -2
Anführermerkmale:
- Populistisch: +100% für Feind im Kampf
Beförderung:
- Garde: 10-fache Chance auf Kriegsgefangene wirkt nur noch bei eigenen Angriffen
Spionage-Missionen:
- Destabilisieren: -Kosten deutlich erhöht, u.a. per Multiplikator für spätere Ären des Zielspielers; die eigene Bevölkerung/das eigene Land hat keinen Einfluss mehr auf die Kosten; Erfolgswahrscheinlichkeit leicht reduziert
Technologien:
- Rad: +2 per Palast hinzugefügt
- Philosophie: Befindet sich jetzt in der sog. Bulb-Reihenfolge vor Mathematik und Alphabet
- Terraforming: Entfernt jetzt auch Eis innerhalb der kulturellen Grenzen
Zivilisationen:
- Arabisches Reich: Startet jetzt mit Rad statt Bergbau
- Aztekisches Reich: Startet jetzt mit Jagd statt Bergbau
- Babylonisches Reich: Startet jetzt mit Rad und Landwirtschaft statt Jagd und Bergbau
- Byzantinisches Reich: Startet jetzt mit Fischen und Rad statt Jagd und Bergbau
- Französisches Reich: Startet jetzt mit Rad statt Bergbau
- Indianerreich: Startet jetzt mit Landwirtschaft statt Jagd
- Indisches Reich: Startet jetzt mit Landwirtschaft statt Fischen
- Inkareich: Startet jetzt Bergbau statt Jagd
- Japanisches Reich: Startet jetzt mit Rad statt Landwirtschaft
- Malinesisches Reich: Startet jetzt mit Rad statt Jagd
- Mongolisches Reich: Startet jetzt mit Rad statt Landwirtschaft
- Osmanisches Reich: Startet jetzt mit Rad statt Jagd
Änderungen und Neuerungen durch Patch D für 6.4: (Savegamekompatibilität: )
Allgemeines:
- Stufe und Erfahrungspunkte von Einheiten werden jetzt in einer Zeile dargestellt
Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass ein stures Easter Egg nicht innerhalb von Kultur funktionierte
Gameplay-Änderungen:
- Der Radius für See-Blockade wurde von 3 auf 1 reduziert (siehe auch Pirat-Beförderung)
KI:
- Wechselt keine Staatsformen mehr, während sie an einer Technologie forscht, die selbst eine freischaltet (außer die KI befindet sich bereits in dieser, z.B. per Vereinte Nationen)
- Flugzeuge auf Flugzeugträgern werden jetzt für Angriffe, Bombardierungen und Abfangmissionen in Küstenstädten und nicht mehr rein für Abfangmissionen auf See eingesetzt
- Alien-Barbaren: Bei Stadteroberung wird diese nicht mehr nur zerstört, sondern es werden jetzt auch 25% der Bevölkerungspunkte in Trooper umgewandelt
Einheiten (allgemein):
- Arbeitsboot (inklusive Auslegerboot): Kann jetzt mit gebaut werden (dadurch wachsen Städte aber auch nicht mehr während des Baus)
- Bogenschütze (inklusive Spezialeinheiten, außer Speerschleuderer): -Bonus gegen Tiere halbiert (von +100% auf +50% und von 50% auf 25%)
- Streitwagen (inklusive Spezialeinheiten): Erfordert jetzt auch Tierzucht (dadurch spawnen barbarische Streitwägen später)
- Terminator: Angriffe pro Runde von 1 auf 2 erhöht
- Schlachtroboter: Maximale Anzahl pro Spieler von 1 auf 3 erhöht; +25% gegen Aliens und gepanzerte Einheiten auf +50% erhöht
Einheiten (spezial):
- Englische SAS: Für die meisten Einheiten unsichtbar; +25% gegen Spezialkräfte; +25% im Angriff hinzugefügt
- Heilig-Römischer Doppelsöldner: Erfordert jetzt nur noch Metallguss statt Maschinen
- Maya Speerschleuderer: +50% durch erlegte Tiere
Gebäude:
- Klonfabrik: +10 hinzugefügt
Geländeausbauten:
- Weide: +1 hinzugefügt
Projekte:
- Seti: Erfordert jetzt auch Computertechnologie; Alien-Angriffe verstärkt gegen Spieler aus Moderne oder Zukunft; Gold von +500 auf +250/Ära erhöht; Generalspunkte von +50 auf +25/Ära erhöht; Bonusstärke von +10% auf +20% erhöht
Technologien:
- Bogenschießen: von 50 auf 60 erhöht
- Tierzucht: von 90 auf 60 reduziert
- Astronavigation: von 10.000 auf 8.000 reduziert
- Metamaterialien: von 10.000 auf 12.000 erhöht
- Bionik: von 12.000 auf 10.000 reduziert
- Schildgeneration: Freie Beförderung zu Deflektorschild für neue militärische Land- und Wassereinheiten hinzugefügt