Nun das Spiel wird noch etwas dauern und irgendwann werden die Gallier an den persischen Grenzen stehen. Oder man unterstützt die persischen Konkurrenten.
Er kann mit dem Siedler doch sowieso nirgends hin. Ein Späher gegen einen Reiter und einen Streitwagen, wer wird gewinnen. Die Meeresküste ist voller Klippen, da kann er nicht ins Meer. Das einzige was bleibt wäre in den See zu flüchten. Doch irgendwann gibt es dort einen Hafen mit Galeere (ca. 10 Runden) und der Siedler wird eingefangen.
Bis haben wir das Agreement auch so, dass man Handwerker und Siedler nicht auflösen soll. Jedenfalls haben wir bis jetzt immer so gespielt.
Also was soll er machen, außer "Notsiedlen" oder verstecken spielen auf dem See?