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23. November 2020, 01:17
#256
belgische Holzlackfirma
Wenn es schon ein Hafen(-becken) ist, dann ging er dann aber auch stilecht mit Betonschuhen schwimmen?
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24. November 2020, 11:40
#257
Registrierter Benutzer
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04. Dezember 2020, 16:05
#258
Schatten des Ostens
Die letzten 2 Wochen waren Urlaub, auf Grund der derzeitigen Situation gabs da nicht wirklich Zeit und Möglichkeit für ausgedehnte Spiel-Sessions
Aber nächste Woche geht es hier weiter, hoffentlich nicht mit allzu vielen toten Helden
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29. Dezember 2020, 19:44
#259
Registrierter Benutzer
In den letzten Tagen kam mir so ein dunkler Gedanke, dass da irgendwo noch eine STory war, die lesen wollte... doch ich fand sie nicht...
Doch jetzt! Ahaaa! Hier ist sie ja!
Zweite Seite, pffft, ich hole die mal wieder etwas näher ans Licht
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29. Dezember 2020, 19:56
#260
Schatten des Ostens
Neues Jahr, neue Storyposts für unsere Helden Ich hoffe, Corona wird das zulassen aber ich bin zuversichtlich
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26. August 2023, 22:18
#261
Hier wird es keine Fortsetzung mehr geben, oder? Ich habe kürzlich angefangen, die Kampagnen auf dem dritten Schwierigkeitsgrad nochmal durchzuspielen; da fand ich diese Story sehr unterhaltsam und passend.
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26. August 2023, 22:22
#262
Schatten des Ostens
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05. September 2023, 01:21
#263
Und, hast Du das Save gefunden? Geht es weiter, gerne auch mit "wenig" Aufwand?
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05. September 2023, 12:23
#264
Schatten des Ostens
Das save ist da, zumindest mehr oder weniger es gab seitdem einige neue Versionen aber an den alten Kern-Kampagnen sollte sich nichts geändert haben... ich spiele einfach mal die nächste Mission und wir sehen, was passiert
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05. September 2023, 12:51
#265
Schatten des Ostens
Sprach er und sah, dass es doch nicht kompatibel ist und Fehlermeldungen produziert. Ich baue an einem Workarround aber jetzt bin ich noch mehr motiviert, dass es hier weitergeht Danke Picard, wir werden die Geschichte Wesnoths fortschreiben!
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12. September 2023, 00:55
#266
Gibt es die alten Installationsdateien vielleicht noch? Dann könnte man einfach die alte Version installieren (ggf. in einer virtuellen Maschine) und den Spielstand "direkt" verwenden. (Ich habe mal nachgeschaut, aber auf der Projektseite nicht sofort etwas gefunden.)
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