Umfrageergebnis anzeigen: Wer macht mit?

Teilnehmer
25. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ich habe Post 1 gelesen und melde mich an

    20 80,00%
  • Ich möchte bei/in einem Team mitspielen

    6 24,00%
  • Ich will sofort starten

    8 32,00%
  • Ich kann erst ab (siehe Post) mitmachen

    0 0%
  • Ich habe Zeit für weitere PB-Spiele

    5 20,00%
  • Ich bin bereit die Karte zu erstellen/überarbeiten

    0 0%
  • Ich wäre gern Schiedsrichter

    1 4,00%
  • Ich kümmere mich um den Server, etc

    0 0%
  • Ich wünsche andere Bedingungen/Einstellungen/Regeln (siehe Post)

    0 0%
  • Ich warte lieber auf ein anderes PB

    0 0%
  • Sonstiges (siehe Post)

    3 12,00%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 451 bis 465 von 1149

Thema: PB 90 - (Fast) alles wie immer

  1. #451
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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  2. #452
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    -Das Beamen von Einheiten ist erlaubt, aber wer das aktiv auslöst (Grenzen schließt, Krieg erklärt) darf seine Einheiten in dieser Runde nicht mehr bewegen. Wer pasiv gebeamt wird, behält seine Bewegungspunkte.
    Also, wenn mir mein Nachbar einen Siedler unter meine Axt stellt, die mir eine Position sichern soll, darf ich ihn nicht angreifen, weil ich gebeamt werde? Oder fällt das unter passiv beamen?

    Ich hätte kein Problem mit beiden Interpretationen, aber das sollte denke ich besser vorab eindeutig geklärt sein als dann später im konkreten Fall.

  3. #453
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    .

  4. #454
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Auch wenn diese Beam-Frage noch geklärt werden muss/wird, habe ich die Karte nun auf dem Server geladen

    Ich wünsche euch viel Spaß mit der Karte von Ziankali und danke Rob schon mal für die Arbeit, die für das Management in den letzten Monaten drauf ging

    Die Url des Servers lautet: pb.zulan.net:2090
    Gestartet ist das Spiel mit der Mod der letzten PBs: PB Mod_v9 (*)
    PBSpy: https://civ.zulan.net/pbspy/game/122/


    Von Leolo weiß ich schon dass er die Mod und den Wrapper eingerichtet hat. Gibt es noch neue Spieler, die durch das Setup geleitet werden müssen?
    Die meisten Infos haben wir unter https://civ-wiki.de/wiki/Pitboss_(Ci...ung_der_PB_Mod
    und https://civ-wiki.de/wiki/Pitboss_(Ci..._beschleunigen zusammengetragen, aber wenn es nicht läuft einfach hier oder in https://www.civforum.de/showthread.p...ische-Probleme melden.



    ————————————————————————————————————————
    Rob hat mir noch ein paar Anregungen für Verbesserungen der PB-Mod gesendet. Sobald die mal eingebaut sind, werde ich vermutlich „Version 10“ der PB Mod veröffentlichen. Das dauert aber noch.

  5. #455
    Registrierter Benutzer Avatar von naufragarRB
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    Vielen Dank, Ziankali und Rob! Ramkh, du bist ein Heiliger, wie immer.
    Es gibt keinen Weg zum Frieden. Frieden ist der Weg!

  6. #456
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Piccadilly Beitrag anzeigen
    Also, wenn mir mein Nachbar einen Siedler unter meine Axt stellt, die mir eine Position sichern soll, darf ich ihn nicht angreifen, weil ich gebeamt werde?
    So habe ich das verstanden.

    Aktiv in diesem Sinne ist, wer den Beamvorgang auslöst.

  7. #457
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    The link to download the mod gives me an "Object Not Found" error. I tried the link from the post in this thread as well as the link from PBSpy and get the same error from both.

  8. #458
    Registrierter Benutzer Avatar von naufragarRB
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    Entschuldigung. Ich habe bereits ein Frage in meinem Beitrag. Ein Weltrekord?
    Es gibt keinen Weg zum Frieden. Frieden ist der Weg!

  9. #459
    Registrierter Benutzer
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    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    So habe ich das verstanden.

    Aktiv in diesem Sinne ist, wer den Beamvorgang auslöst.
    Unschön. Der Siedler könnte ja sogar per Doppelzug unter die Axt gelangt sein.

  10. #460
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Cornflakes Beitrag anzeigen
    The link to download the mod gives me an "Object Not Found" error. I tried the link from the post in this thread as well as the link from PBSpy and get the same error from both.
    Hi Cornflakes,

    the link should now working again.

  11. #461
    Registrierter Benutzer
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    Thanks, it worked

  12. #462
    ChadGT Avatar von GT
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    2.372
    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen

    -Der Bau von Großer Leuchte



    Das Ding wird doch sowieso überbewertet

  13. #463
    Registrierter Benutzer
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Das Beamen von Einheiten ist erlaubt, aber wer das aktiv auslöst (Grenzen schließt, Krieg erklärt) darf seine Einheiten in dieser Runde nicht mehr bewegen. Wer passiv gebeamt wird, behält seine Bewegungspunkte.
    Zitat Zitat von Piccadilly Beitrag anzeigen
    Also, wenn mir mein Nachbar einen Siedler unter meine Axt stellt, die mir eine Position sichern soll, darf ich ihn nicht angreifen, weil ich gebeamt werde? Oder fällt das unter passiv beamen?

    Ich hätte kein Problem mit beiden Interpretationen, aber das sollte denke ich besser vorab eindeutig geklärt sein als dann später im konkreten Fall.
    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    So habe ich das verstanden.

    Aktiv in diesem Sinne ist, wer den Beamvorgang auslöst.
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Unschön. Der Siedler könnte ja sogar per Doppelzug unter die Axt gelangt sein.
    Das wäre in der Tat nicht der eigentliche Sinn hinter der Regel. Es geht ja darum unfaire Vorteile durch Beamen zu verhindern.
    Ich denke es sollte eigentlich jeder in der Lage sein zu erkennen wann man durch Beamen einen unfairen Vorteil erlangt und wann nicht und man sich einfach dementsprechend verhält. Im Zweifel würde der Schiri entscheiden.
    Ich gebe zu das ist etwas schwammig und man will dem Schiri auch nicht unnötig viel Arbeit aufhalsen. Andererseits denke ich wie gesagt, dass mit Fairness und gesundem Menschenverstand bei jedem Mitspieler es eigentlich selten zu Streitfällen kommen sollte.


    Edith: Man könnte festlegen (wie auch schonmal vorgeschlagen), dass die Regel von Rob nur für Beams > 1 Feld Entfernung gilt.

  14. #464
    Registrierter Benutzer
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    3.606
    Vorschlag: Nur bei Beamen bezüglich Kulturgrenzen.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  15. #465
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Ich wünsche euch viel Spaß mit der Karte von Ziankali und danke Rob schon mal für die Arbeit, die für das Management in den letzten Monaten drauf ging
    Vielen Dank Ramk. Ich hoffe die Arbeit hat sich gelohnt und wir erleben alle ein spannendes Spiel.

    Ich wünsche euch allen viel Spaß und Erfolg!
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

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