Bevor wir die Stadt verlassen kann Sha mit einer Flötenspiel- (1D 7S 8H) und einer Tanzvorführung (2D 8S 3H) noch unsere Reisekasse etwas aufbessern. Das alles nur für einen Preis von 4h für unser Bier um reinzukommen. Die Auswahlmöglichkeiten zur Reise sind etwas begrenzt.
Geändert von Talamar (29. November 2021 um 00:53 Uhr)
Draußen haben wir schnell unsere Routine drin. In der Nacht verliert Tronde sogar 1LE vielleicht ist es doch noch etwas kühl.
Ich vermute diesen Mann kann man nur verstehen wenn man mehr DSA-Wissen hat?
Über die Zwergenbinge möchte er nicht reden.
Aber bei Sternenschweif geht er richtig ab!
Haben die versucht Sternenschweif zu klauen? Zu retten? Es ging schief? Oder ist es ein größerer DSA Insider.
Wir reisen weiter nach Süden. Im Süden und Südosten sollen die Zwerge mit ihrer Mine leben. Auch Lowangen liegt dort.
Horsus gelingt es ein Reh am Wegesrand zu schießen. Damit sind wer erstmal mit Nahrung versorgt.
Daher lassen wir lieber ein Baerenjunges in Ruhe.
In der Nacht werden wir überfallen. 4 Oger das ist schon deutlich mehr als 1 Oger und 2 Orks die wir in DSA1 gewöhnt waren.
Tronde und Alrik bekommen direkt etwas ab. Für eine Zufallsbegegnung bekommen wir schon etwas Schaden.
Daher beschließt Yolande mit einem Horriphobus einzugreifen.
Tronde hatte direkt am Anfang seine Axt geschrottet. Das Schleifen hatte wohl nichts gebracht.
Ah also es gibt keinen besonderen Helden der wirklich so heißt. Also eine Parodie dass es schon andere vor uns versucht haben und an Sternenschweif gescheitert sind.
Wir reisen weiter nach Süden.
Auf einmal hören wir eine Stimme hinter uns. Es ist die Frau von vorhin. Sie ist uns extra gefolgt um sich zu versichern dass wir wirklich verstanden haben dass es möglich ist auf Elchen zu reiten! Danke!
Wir verlassen nun das elfische Gebiet und erreichen die Ebenen. Da es nicht nach Süden weiterging und der Osten das Elfenland sehr unfreundlich werden könnten reisten wir ein Stück nach Westen und dann wieder nach Süden.
Am nächsten Tag kommen wir an einem See vorbei.
Unsere Neugier wird nicht belohnt. Alle erhalten etwas Schaden und verlieren temporär 2 Punkte auf Charisma.
Ohne weiteren Überraschungen können wir nächsten Tagen ungestört vorankommen. Dort wird es sicher einen Schmied geben der Trondes Streitaxt reparieren kann.
Doch direkt in der Stadt angekommen erwartet uns eine unschöne Überraschung. 14 Schaden erhält sie.
Diese Feiglinge, was erlauben die sich! Wir bleiben erst einmal in der Stadt und finden heraus wer das war oder warum das passiert ist!
Es ist bereits 18 Uhr wir wollen schnell einen Schmied finden. Zunaechst heilt sich Sha noch etwas hoch dann suchen wir die Stadt ab. Beim schwimmen erhält Yolande etwas schaden und heilt sich.
Ganz im Süden der Stadt finden wir schließlich noch einen Schmied aber leider haben wir ein Problem.
Fremdenfeindliches Pack. Es ist schon spät und wir haben keine Zeit zum diskutieren und lassen daher Sha vor der Türe stehen.
Horsus Bogen scheint auch repariert werden zu müssen. Also ziehen wir ihn vor da er wichtiger ist als Trondes Reserveaxt.
Geändert von Talamar (29. November 2021 um 17:47 Uhr)
Doch die Nacht wird gefährlich und so vereinigen wir wieder die Gruppe. Wir schauen aber um die Uhrzeit noch an den Tempeln vorbei.
Beim Wort Elfen wird man immer schnell rausgeschmissen.
Wir überqueren den Marktplatz ein Zelt scheint permanent da zu sein, während die anderen wohl nur an Markttagen da sind. Wichtig zu wissen da wir ansonsten viel schwieriger Dinge nachkaufen können als in DSA1.
Uns fällt eine leichte feine Ascheschicht auf.
Im Phextempel kommen wir nicht einmal zum Thema Elfen bevor wir rausgeworfen werden.
Wir Quartieren uns schließlich für die Nacht ein. Theoretisch kann man hier im Gegensatz zu DSA1 auf der Straße schlafen aber gerade in dieser Stadt wollen wir das garantiert nicht.
Auch hier weiß man von nichts.
Wir gehen wieder in den Süden der Stadt um den Langbogen zu holen und die Streitaxt in Auftrag zu geben. Dabei finden wir ein verkohltes Gebäude.
Brandstiftung?
Ob das mit dem Rassismus bzw. Antirassismus zusammen hängt? Die Zündeln gerne mal.
In der Nacht lauern uns wieder Orks und Oger auf. Dieses Land ist geradezu Ork und Oger verseucht.
Horsus bekommt einmal 9 Schaden von einem Oger. Ansonsten kommen alle mit Blessuren davon.
Wir waren hier schon einmal aber da hatten wir noch nicht das wissen und auch wenig Interesse an diesem Wäldchen. Das ist nun anders und so erkennen wir den "Weg".