Stimmt. Flunky, bitte übernehmen Sie.
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Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Steht doch schon auf irgendeiner Liste
Nochmal Fail(s):
iTally
Ist das ne iPhone App? Ich nutze ja kein Apple
Dieser hier kam mal nicht während der KI Runde, sondern als ich in den Reliberater wollte:
Danach kam noch die Meldung, dass dieser Wert mit building irgendwie <0 ist...
...und dann durfte ich zum ersten Mal den neuen Bug-Reliberater betrachten
Geändert von brettschmitt (06. Juni 2021 um 21:57 Uhr)
Variablen mit "i" am Anfang bedeuten, in der Regel nur, dass es Integer sind - zumindest, wenn sich alle an die ungeschrieben Regeln gehalten haben.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Jetzt kam/kommt öfter diese Meldung... leicht unteschiedlich zum letzten Mal:
Ausser dieser Meldung (dauernd) war jetzt eigentlich alles ruhig bisher. Wieder die üblichen <0 Asserts ab und zu... leider auch immernoch die eine Missing Art Meldung... und auch die Unit Loop Sache.
Aber es läuft
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Hier kam doch noch mal einer, den ich noch nicht kannte.
Is aber auch einfach wieder <>=!x$&% Null
Noch ein Neuer, der ein Problem mit Null hat:
Diesen Null... wenn den jemand von euch kennen sollte, bitte gebt mir die Adresse! Den mach ich richtig fertig!!!
Geändert von brettschmitt (09. Juni 2021 um 02:07 Uhr)
Ok... diese Meldung hat sich seit gestern wieder etwas verändert
Spezialisten einstellen geht wieder
Die Kreise für Jäger gehen aber noch nicht wieder
https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8820692
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Was ich auch noch schön fände: Dass sich die drei Balken oben etwas besser dem Bildschirm anpassen.
Das weisse wäre meine Idee. Der Text zur Gr. Persönlichkeit sollte auch unter der Leiste stehen, nicht mittendrin. So, wie bei Generäle links...
Hoffe, man kann das erkennen
Geändert von brettschmitt (09. Juni 2021 um 19:42 Uhr)
Kann man erkennen Mit so hohen Auflösungen hat der BUG-Modder nicht gerechnet, du siehst schon die Version für höhere Auflösungen Das sollte aber recht einfach anzupassen sein.
Der Text rechts weiß ich nicht, das hängt davon ab, ob es 1 oder 2 Widgets sind.
Diese CombatResult-Meldung sollte eigentlich mit einem Eintrag im PythonErr.log einhergehen, KeyError oder so. Da versucht ein Jäger Tiere zu schlachten, die nicht in der Liste sind, und irgendwie funktioniert der Aufruf nicht genauso wie ich es mir vorgestellt hatte.
Sagst du so dahin Das ist alles hardcoded und über hunderte Codezeilen verteilt.
Laaa... LaLaaa
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Hier hat jemand keinen Platz für ne Stadt gefunden, wies aussieht...
Ist Our Strength tatsächlich eine MEINER Einheiten? Ich habe nämlich gar keine Kämpfe grad...
Öhh, noch was komisches mit Tieren: mein gezähmtes Kamel kann meine Grenzen nicht betreten
Ich glaub, das führt uns aber auf die Spur des Problems, was ja scheinbar nur ich mit Tieren hab...
-> Tiere sind passiv ... und können mein Land scheinbar garnicht betreten.
Saltsam das ist
Geändert von brettschmitt (10. Juni 2021 um 01:19 Uhr)
Ist da eine Ressource? Sonst pack die DLL nochmal aus und kopier die einzeln rüber.
Unsichtbare Ressourcen, andere Einheiten und noch irgendwas blockieren Tiere grad noch, das hab ich gestern Abend geändert und noch nicht verteilt.
Ja, da sind Datteln...
Muss ich nochmal n Kamel fangen... hatte das aufgelöst.
Aber ich glaube, es konnte nirgendwo in mein Land (eben genau, wie in BtS)
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Der Bug-Reliberater ist auch komisch: Anscheinend sind Germanen und Phönizier schon gegründet... es steht ein Jahr dabei, aber nichts weiter... Anders als bei Ägyptern und Kelten... und bei mir steht das Jahr nicht dabei!
Ausserdem sollte dieser Berater auch viel breiter werden, so dass alle Relis richtig reinpassen, das wär cool!
Bevor ich neu anfange, will ich jetzt endlich mal ein Fort bauen
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Was auf jeden Fall besser funktioniert mit der dll: Man kann wieder sofort nen Missionar im Baumenü einstellen, nachdem man den anderen angesiedelt hat! (Es gibt ja das Limit für sumerische Missionare, nur einer gleichzeitig)
Das hatte mit PAE 6.9 nicht (mehr) funktioniert (früher schon), man musste immer eine Runde warten, bevor man den nächsten bauen konnte...
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Den hatte ich auch noch nicht: get e-culture a hundred times... schön >=0
Geändert von brettschmitt (11. Juni 2021 um 01:57 Uhr)
Aufruf an alle, die Lust haben:
Bitte testet mal die neue dll
https://github.com/keldath/PieAncientEurope
Einfach code -> download zip... und dann den Asset Ordner über PAE kopieren.
(alle Assert Meldungen, die direkt bei Spielstart und auch später öfter kommen, wegklicken...)
Habt iht auch passive Tiere, die sich einfach nach Spawn für immer verschanzen?
Das macht mich fertig! Würde wirklich gern weiter testen, aber mit den Tieren muss ich einfach immer nur heulen... Vor allem, weil es bis jetzt ja nur mein Problem zu sein scheint!
Geändert von brettschmitt (12. Juni 2021 um 00:45 Uhr)