Ich mag ja auch MM, aber an der Stelle nervt es mich irgendwie.
Ich mag ja auch MM, aber an der Stelle nervt es mich irgendwie.
dann lass es die KI machen. So lange du nicht Sid spielst, wird das auch ganz gut gehen
You can check out any time you like, but you can never leave
Bis zu einem gewissen schwierigkeitsgrad kann man das MM vernachlässigen
Civ3-PBEMs: 214 (gewonnen) / 225 (beendet) / 234 / 235 (beendet) / 237 / 239 / 240 / 242 (beendet) / 246 / 247 / 250 / 251
Civ5-PBEMs - beendet -: 22 / 27 / 32 / 36
HoI-2 Story
Was kann man gegen Waste (Verschwendung) tun?
Make DuckDuckGo great again!
I is more stronger than Darth Vapour!
I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!
Gerichte bauen, enger siedeln. Verbotenen Palast bauen.
Korruption setzt sich aus zwei Komponenten zusammen, Entfernungskorruption und Rangkorruption. Verschwendung ist die Korruption von Schilden.
Die Entfernungskorruption hängt vom Abstand zur Hauptstadt ab oder zu einer sekundären Hauptstadt, falls dies günstiger ist. Im Despotismus ist die Entfernungskorruption 50% höher, in der Demokratie 25% niedriger und als Kommunist ist sie pauschal 25% vor sonstigen Modifikatoren. Ohne Anschluss ans Handelsnetz ist die Entfernungskorruption 20% höher. Gericht und Polizeistation halbieren sie jeweils, sodass Entfernungskorruption im späten Spiel anders als in der Antike kaum noch eine Rolle spielt.
Die Rangkorruption hängt von der Anzahl an Städten ab, die näher an der (primären) Hauptstadt sind, im Kommunismus hängt sie von der Gesamtzahl der Städte ab. Langfristig wird Korruption vor allem durch die Rangkorruption bestimmt, daher ist es langfristig ratsam die Zahl der Städte maßvoll zu minimieren, indem vor allem auf Metropolen mit durchschnittlich bis zu 18 genutzten Feldern gesetzt wird, also anders als in der Antike gerade nicht so dicht zu siedeln. Die verbotene Stadt(forbidden palace) reduziert die Rangkorruption maßvoll, auch Gerichte und Polizeistationen reduzieren sie maßvoll. Im Kommunismus ist die Rangkorruption sehr viel geringer als in anderen Regierungsformen und kann durch verbotene Stadt und Geheimpolizei jeweils stark reduziert werden, sodass (bei mittlerer Kartengröße) 100+ Städte kein Problem sind.
Die (primäre) Hauptstadt leidet nicht unter Korruption, auch nicht im Kommunismus. Die Korruption kann 90% nicht übersteigen, Gericht und Polizeistation senken diese Obergrenze jeweils um 10 Prozentpunkte. Verbotene Stadt und Geheimpolizei reduzieren die Obergrenze um jeweils 70 Prozentpunkte, sodass man als Kommunist 3 Städte ohne Korruption haben kann.
In Städten mit mindestens 6 Einwohnern, ohne Nahrungsdefizit, ohne Widerständler, ohne unzufriedene Einwohner und mit mindestens so vielen glücklichen wie zufriedenen Einwohnern kommt es (im Rundenwechsel) zum "Wir lieben den König Tag". Dies reduziert nur für Schilde die Entfernungskorruption und die Rangkorruption wie ein Gericht. Die Korruptionsobergrenze wird nicht geändert.
Polizisten reduzieren Korruption und Verschwendung um jeweils 1, allerdings passiert dies vor der Korruptionsobergrenze, sodass in seltenen Fällen kein Effekt existiert.
https://wiki.civforum.de/wiki/Korruption_(Civ3)
Wo gehört das rein?
Ich mag das WW Adam Smiths Handelsgesellschaft gerne. Diesmal spiele ich allerdings nicht so schnell auf die Tech hin - vorab muss ich sagen, ja, ich spiele nicht auf höchsten Niveaus .
Im CivWiki steht nur "Übernimmt die Unterhaltskosten für alle Handelsgebäude im Reich (also Märkte, Banken und Börsen)."
Für alle, die nicht oder nicht immer auf hohen Schwierigkeitsgraden spielen, wäre doch interessant, zu wissen, dass es auch die Kosten für Häfen, Handelshäfen und Flughäfen trägt.
Beim Wirtschaftswesen erhöht das Wirtschaftswesen den Gold pro Schilde Ertrag auf 1:2 gegenüber 4:1. So kann es sich, siehe unten, auch mal lohnen, Gold zu "produzieren", wenn die Bauliste in puncto Gebäuden ziemlich leer wird und man nicht gerade Einheiten benötigt.
Ich mag beides daher, weil es mir die Forschung pro Technologie auch bei grossem Reich in jeweils 4 Runden weiterhin möglich macht, zumindest hat beides zusammen schon eine sehr grosse Sparwirkung.
Also, ich sehe auch Häfen, Handelshäfen und Flughäfen im Wiki erwähnt?!
Edit: ah, ich sehe: justanick hat es gestern ergänzt... Na das erklärt es...
- Du meinst sicher "2:1" statt "1:2"?
- Und es ist eine Eigenschaft der Technologie "Wirtschaftswesen", nicht des Wunders "Adam Smith". Und beim Wiki-Eintrag für Wirtschaftswesen ist es dokumentiert. Also hier ist nichts zu ergänzen.
Geändert von Lanzelot (29. August 2017 um 11:00 Uhr)
Sir Lanzelot
hi Lanzelot!
Zum ersten Teil - danke und danke an justanick :-) Ich hab da noch nich nachgeguckt
Zum zweiten Teil ... naja ich meinte 1:2 statt - muss mich da korrigieren - 1:4; also für jeweils 2 Schilde erhält man dann 1 Gold, anstatt vor Wirtschaftswesen-Erforschung für jeweils 4 Schilde 1 Gold ....
Und ja, beim zweiten Teil - es ist in der Tat eine Eigenschaft der Tech, nicht des Weltwunders, das schrieb ich allerdings auch so .. nur ein bisschen zu lang formuliert
Bei mir hat gerade eine gegnerische Triere einen Lanzi+Siedler abgeladen und anschließend mit der Triere direkt einen Krieger an Land in meiner Stadt angegriffen.
Am Anhang das Save zum Nachproduzieren, nur Enter drücken.
In meinen Tests hat bisher immer der Krieger gewonnen. Wenn man eine Sache die Runde davor verändert und dass ein paar Mal ausprobiert, schafft man es vielleicht, dass die Triere gewinnt. Ob sie dann die Stadt einnehmen kann?