Ich hab mir gedacht, wir haben noch zu wenig Threads hier
Wir sollten auf jeden Fall darauf achten, dass die Spannungskurve gut verläuft. Also am Anfang läuft noch so ziemlich alles gut, dann nehmen die Schwierigkeiten immer mehr zu, und als unsere Gruppe die Echsenstadt schlussendlich erreicht, sieht der Heist fast undurchführbar aus.
Ich versuche das mal von hinten aufzurollen: Der Lichtschmied sollte als Höhepunkt der Tiefpunkt ziemlich zum Ende der Reise sterben, denke ich. Bronco stirbt vorher, dass er die Gruppe betrügt, muss vorher angedeutet werden. Mit einigen Inspirationen aus dem Google-Doc:
Langsamer Einstieg: Erkundung, verlassen der für die Eisläufer bekannten Umgebung. Lustige Flora oder Fauna
Einbrechen ins Eis - Gruppe verliert Ausrüstung/einen Wagen oder ein paar Straußen, der Verpflegung transportiert -> Lage wird enger
Wir brauchen jetzt was zu essen, wir gehen jagen oder sammeln und dabei passiert irgendwas, was einen Eisläufer killt.
Bronco haut ab (warum?), Verfolgungsjagd, Bronco wird von gefährlicher Flora oder Fauna gekillt
Lichtschmied verreckt (woran? Überfall?)
Und zwischendurch gibts dann etwas Charakterentwicklung eingestreut. Ich wäre dafür, dass Norayk am Ende der Story mit dem Lehrling rumMILFt, vorher gibt sie auf der Reise ein paar Leuten den Korb, zeigt sich aber subtil dem Lehrling zugeneigt