Die Mongolen geben mir Music Theory und 16 Goldstücke für Mercantilism
Damit kann ich mit den Kelten handeln:
Mit Juris Prudence kann man das Gefängnis errichten, welches die Korruption in einer Stadt verringert, mehr Produktion gibt, aber einen Bürger unzufrieden macht.
600 ad ist Economics erforscht.
Für Juris Prudence erhalte ich Leadership und 34 Gold von den Azteken. Mit Leadership sind die Kasernen obsolet. Man muss nun Garnisonen bauen, um Veteraneneinheiten zu erhalten.
630 ad ist Flintlock erforscht. Damit lässt sich die Native Musket Infantry (5-4-1) bauen.
In Oglala entsteht 650 ad die East India Company
660 ad kennen die Sioux Printing Press. Damit lässt sich das WW Gutenberg‘s Bible (+1 zufriedener Bürger in jeder Stadt, + 50 % Forschung in der Stadt) errichten.
690 ad habe ich Cavalry Tactics (Damit lässt sich die Einheit Mounted Musket Warrior (6-2-3) bauen). Ich bin im IZA und erhandle mir erst einmal Gold:
Von den Mongolen erhalte ich noch 33 Goldstücke für meine Weltkarte und von den Azteken 31.
Die Azteken schicke ich auch ins IZA (mit Perspective lässt sich die Kirche von Michelangelo bauen):
820 ad habe ich Nationalism. Damit lassen sich Verteidigungsbündnisse schließen, das kleine Wunder General Staff School (produziert alle 15 Runden einen Royal Guard, die Stadt kann TVs errichten), sowie Native Flintmen (6-4-1) und Native Horselancer (7-1-3) bauen.
Nationalism kann ich bei den Kelten gegen Steam Power eintauschen (die Mongolen haben bereits Nationalism).
Mit Steam Power wird Kohle sichtbar.
Dann ist die Industrialisierung eingeleitet. Damit können Fabriken und eiserne Schiffe gebaut werden.
Mit den Kelten kann ich tauschen, mit den Mongolen nicht:
Mit Grand Strategy ist Clausewitz‘s On War möglich, was die Upgradekosten von Einheiten halbiert.
Etwa 1000 Jahre zu früh (870 ad) wird die Evolutionstheorie erstellt.
Ich erhalte Steam Engine (Kohlekraftwerke können gebaut werden) und High Explosives (Eisenbahnen können gebaut und Dschungel gerodet werden).
Ich erhandle mir von den Amerikanern eine Technologie, die verbesserte Schiffstypen bringt:
Die Azteken geben mir Constitutionalism
Damit ist eine weitere Regierungsform möglich:
960 ad ist Spionage erforscht.
Für Spionage bekomme ich von den Kelten Steel (Commercial Port ist baubar, der einen Extra-Kommerz gibt), Modern Legal System (WW Supreme Court: Gibt ein freies Gerichtsgebäude in jeder Stadt) und Ship Building (verbesserte Schiffstypen).
Die Mongolen geben mir dafür 1669 Goldstücke.
Ein Blick in die Mongolenhauptstadt offenbart mir, dass ich im Rennen um Edison‘s Workshop vorne liege (ich brauche 12 Runden).
Irokesen, Amerikaner und Kelten sind übrigens im Fundamentalismus, während die Mongolen in der föderalen Republik sind. Letzere können mir so wegforschen. Das muss sich ändern…
1070 ad stellt Karl Marx bei den Sioux seinen Marxismus vor. Damit lässt sich das Museum bauen, welches 50 % mehr Forschung in der Stadt gibt.
Ich tausche:
Mit Sanitation lässt sich das Abwassersystem bauen, womit Städte über eine Größe von 15 wachsen können.
Mit Screw Propeller kann man die Eisenfregatte (18-14-5) bauen. Humanism ermöglicht die Enzyklopädie, eine Art GB des Mittelalters (ist aber bald schon wieder veraltet).
Mit Replaceable Parts erscheint Gummi auf der Karte und es können Rifleman (7-5-1) gebaut werden.
1080 ad wirkt Edison in Bear Butte:
Ich erhalte Refrigeration (Getreide 2 und Kuh 2 erscheinen auf der Karte; die Fischfarm, die auf Wasser eine Extra-Nahrungsressource gibt, kann gebaut werden) und Refining (Öl erscheint; das WW Freiheitsstatue, das ein Extra-Komerz in der Stadt gibt sowie die Kriegsunzufriedenheit reduziert kann gebaut werden).