ANMELDUNG
ZURANMELDUNG
Eine Anmeldung zum Spiel ist jederzeit in diesem Faden möglich. Die Charaktergenerierung ist relativ zufallsbasiert. Es wird von mehreren Merkmalstapel gezogen, um den Hintergrund des Charakters festzulegen. Folgende Merkmale werden gezogen und müssen bei einer Anmeldung eingebaut werden:
- Familie - 1x Merkmal; bestimmt die Größe und der Einfluss der eigenen Familie
- Eigentum - 3x Merkmale; bestimmt den persönlichen Besitz des Charakters
- Beziehungen - 2x Merkmale; bestimmt ob und welche Beziehungen der Charakter zu anderen Spielfiguren unterhält
- Eigenschaften - 3x Merkmale; Fähigkeiten und Talente, die besonders hervorstechen
- Beruf - 1x Merkmal; die Tätigkeit, welcher der Charakter derzeit ausübt
Die Merkmale sind in mehrere Qualitätsstufen eingeteilt. Um die insgesamt 10 Merkmale festzulegen gibt es daher 10 Qualitätsmarken, die auf diese Merkmale verteilt werden können. Damit kann bei einer Anmeldung eine unterschiedliche Gewichtung vorgenommen werden. Legt man viel Wert auf eine große oder gut situierte Familie? Oder versucht man über sehr gute Beziehungen einen leichten Start ins Spiel erlangen? Vielleicht möchte man sich aber auch auf seine eigene Fähigkeiten verlassen und möchte daher einen möglichst großen Besitz. Die folgenden Qualitätsmarken inkl. Anzahl hat jeder Spieler■ Schlecht; 4x Marken
■ Mittelmäßig; 3x Marken
■ Gut; 2x Marken
★ Sehr gut; 1x Marke
Neben der Verteilung der Qualitätsmarken auf die 10 Merkmale ist auch ein Schutzpatron aus dem Pantheon der Himmlischen zu nennen, welcher unter Umständen bestimmte Merkmale bevorzugt oder ausschließt.
NACH DER ANMELDUNG
Wurde die Verteilung im Anmeldefaden gepostet erhält der Spieler seine 10 Merkmale in entsprechender Qualität. Diese Merkmale können direkt verwendet werden, um dem Charakter mithilfe dieser Merkmale eine Hintergrundgeschichte zu erstellen. Passen Merkmale nicht kann bis zu dreimal ein Merkmal entweder mit einem anderem Spieler 1:1 getauscht werden (dabei ist die Qualität nebensächlich) oder ein neues Merkmal gezogen werden, welches dieses ersetzt. Das ersetzte Merkmal landet auf einem Tauschstapel, mit dem die übrigen Spieler ebenfalls tauschen können (jedoch nur gegen eine gleichwertige oder höherwertige Qualitätsstufe).
Geändert von Brynhild (18. Juni 2019 um 16:04 Uhr)
KOMMUNIKATION
SPIELERFÄDEN
Jeder angemeldete Spieler soll einen Spielerfaden eröffnen in dem er speziell auf seinen Charakter zugeschnittene Fragen stellen kann. Dies erleichtert die Kommunikation zwischen Spieler und SL, da ich PNs nicht so sehr mag. PNs sind, wenn sie als notwendig erachtet werden, natürlich erlaubt. In die Spielerfäden dürfen natürlich selbstverständlich auch weitere Personen eingeladen werden, um sich mit diesen Auszutauschen - sofern es um den geladenen Charakter geht. Diskussionen mit einem oder mehreren Spielern über ein anderes Thema werden zur Übersicht bitte in ein neues Thema ausgelagert ("Kaufe ich jetzt 10 Fässer Wein?" vs. "Unsere Bande sollte Johann überfallen gehen!; bei letzterem sollte man einen Bandenfaden eröffnen). In Spielerfäden darf man nur nach ausdrücklicher Einladung lesen und natürlich schreiben.
INFORMATIONEN
Informationen aus fremden Spielerfäden sind für den Spielcharakter nicht verwertbar. Wer in einem befreundeten Faden liest, dass in Junkersport jede Menge Getreide benötigt wird, dann kann dies nicht Anlass eines Spielcharakters sein, mit einem Schiff beladen mit Getreide nach Junkersport zu segeln. Ich bitte insofern OOC-Wissen (Out of Charakter) nicht für eigene Handlungen zu verwenden. Spoiler dürfen nur von den Personen geöffnet werden, die darüber addressiert sind. Sofern ein Spoiler nur zur Übersichtlichkeit dient, sollte dies zur Klarheit angegeben werden.
Geändert von Brynhild (14. Juni 2019 um 15:49 Uhr)
SPIELFIGUR
Jeder Spieler hat die Kontrolle über einen Charakter. Durch seinen Hintergrund und den Merkmalen befindet sich jeder Charakter bereits mittem im Geschehen; die Leute haben eine Meinung über ihn, sein Vermögen bestimmt seinen Handlungsrahmen, mögliche Aktionen sind ihm verwehrt etc.
Es liegt an jedem Spieler selber, seinen Charakter zu steuern und seine Ambitionen festzulegen. Das Spiel ist dahingehend konzipiert, dass grundsätzlich jede Spielrichtung erfolgreich sein kann. Ob ehrvoller Händler, intriganter Politiker, redseliger Priester des Ostkults oder ein Gauner aus Schwarseit - alles ist möglich. Das bedeutet einerseits, dass Spieler unter einander nicht zwingend einen Berührungspunkt haben müssen, andererseits aber auch, dass Spieler andere Spieler beeinflussen können. Wer als Gauner auf Kaperfahrt ist, kann unter Umständen das Schiff eines anderen Spielers überfallen. Mit diesen Konsequenzen, Risiken und Chancen muss gelebt werden. Dies bedeutet auch, dass Spielercharaktere sterben können.
Neben dem freiwilligen Tod des Charakters kann dieser auch durch eine Krankheit, einen Unfall, einen Angriff etc. sterben oder verloren gehen. In diesem Fall übernimmt ein vom Spieler bestimmter Nachfolger. Sollte kein geeigneter Nachfolger verfügbar sein ist das Spiel mit dieser Familie verloren und eine neue Anmeldung ist erforderlich.
Desweiteren gilt, dass Charaktere nur an einem Ort sein können. Wer als Fernkaufmann eine Expedition unternimmt, kann nicht gleichzeitig persönlich an einem Gelage teilnehmen. Ausgenommen davon sind Abstimmungen in den div. Institutionen.
Geändert von Brynhild (14. Juni 2019 um 16:07 Uhr)
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Geändert von Brynhild (14. Juni 2019 um 16:09 Uhr)
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Geändert von Brynhild (14. Juni 2019 um 16:09 Uhr)