Bin zwar noch recht unschlüssig wie der Renaissance-Light Start sich auswirkt (was erwartest du dir dadurch Josepp) aber klingt ganz interessant.
Wäre auf jeden Fall für Ingame-Diplo.
Bin zwar noch recht unschlüssig wie der Renaissance-Light Start sich auswirkt (was erwartest du dir dadurch Josepp) aber klingt ganz interessant.
Wäre auf jeden Fall für Ingame-Diplo.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Kann man so sehen. Nur bei strittigen Punkten wäre eine Aussage hilfreich, weiß ja sonst nicht, wo genau man zustimmt.
Atomwaffen können wir von mir aus auch zulassen. Mit Weltkongress meinst du die Siegoption oder den oder die Resolutionen? Die Siegoption können wir von mir aus streichen, die Resolutionen würde ich nicht rausnehmen (geht das überhaupt?).
Damit wären wir bei AW 1, ID 1
AW 1 IG 2
Meinst du mit Renistart-Light die Zuweisung der Techs durch den Kartenersteller? Der Gedanke dahinter ist hauptsächlich, dass ich es immer recht nervig finde, dass die Gold- und Prodkosten bei späteren Startzeitaltern (erheblich) sinken. Man kann dann moderne Einheiten u.U. für unter 100 kaufen, was die Spielmechanik ziemlich verzerrt finde ich.
Wenn das formelle Startzeitalter die Antike ist, dann bleiben die Kauf- und Prodkosten "normal" hoch. Außerdem finde ich es schade, dass die frühen Weltwunder nicht mehr baubar sind (beim Renistart alle Wunder der Antike und Klassik).
Das mit den Ruinen finde ich nicht so wichtig. Aber ich hab sie immer gerne mit dabei. Bringt ein bisschen Gamblingfeeling.
Wichtiger ist mir da eher noch, dass die Städte bei eime Renistart mit 2 und Monument, Schrein, KK und Leuchtturm starten. Finde ich auch nicht nötig, stört mich aber auch nicht wesentlich.
Die Frage ist, wie wir die Wünsche gestalten. Wie schon öfter gehabt einfach 3 freie Wünsche? Oder wie im 280er eine bestimmte Anzahl an , und Sopos zu verteilen? Sollen Weltwunder vorab verlost werden?
Mein Vorschlag wäre, das Ganze nicht allzu komplex zu gestalten. Der Kartenersteller könnte uns bspw. einfach 4 Freisopos und 1000 gutschreiben.
Offen wäre auch noch die Frage der Spielgeschwindigkeit. Derzeitiger Stand:
schnell 1
standard 1
Meine PBEMs
Beendet
157 - verloren
189 - gewonnen, Team mit Seratnian
196 - verloren (von GS Hain übernommen)
240 - gewonnen
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257 - verloren
258 - gewonnen
259 - verloren, Team mit llower
272 - verloren
273 - verloren (von Han248 übernommen)
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284 - verloren
Ich weiß jetzt nicht ob du meine Stimme gezählt hast, ich bin für ingame Diplo.
Atomwaffen würde ich eher verbieten.
Einfach
Aus eigener Erfahrung weiß ich das es sonst zu einer heftigen Fummelei für den Kartenersteller wird.
4 Freisopos und 1000 Gold (vielleicht auch 4000?) sind eine einfache und elegante Lösung.
Ach ja, haben wir einen Kartenersteller?
Also Freisopos und Gold statt Wünschen? Ansonsten muss mir jemand die Wunsch-Mechanik erklären - also wäre z.B. ein extra Bevölkerung ein (zu kleiner) Wunsch? Und ein Killerroboter/andere Einheit?
Ich liebe Arbeit - ich könnte Anderen stundenlang dabei zusehen!
PBEM 212 - Der erste Versuch
PBEM 217 - Schweigen ist Gold
PBEM 220 - Zwei Dumme, ein Gedanke
PBEM 228 - I've been through the desert on a horse with no name
ID,
weiß nicht was bei einem Renaissance-Start angenehmer ist schnell oder normal. Mit Kongreß meinte ich überhaupt irgendwas abstimme zu können. Finde ich dann im Krieg dann erst richtig blöde.
Meine Stories
Achtung Spoiler:
ID und Atomwaffen erlaubt
IngameDiplo
4000 plus Freisopos hört sich gut an
Geschwindigkeit vor allem bei uns hoch, dann ist mir die ingame-Geschwindigkeit egal
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Update der strittigen Fragen:
Ingame Diplo 5 (roli, Storm, Mambo, llower, Admiral)
Always war 1 (Gutgolf)
-> ID ist fix
Atomwaffen erlaubt 2 (roli, Storm)
Atomwaffen verboten 2 (Admiral, Gutgolf)
egal 2 (Josepp, Mambo)
-> sieht nach :/ aus
schnell 1 (Admiral)
standard 1 (Josepp)
egal/unentschlossen 4 (llower, roli, Mambo, Storm, Gutgolf)
mit Resolutionen 4 (Josepp, Mambo, Storm, Admiral, Gutgolf)
ohne Resolutionen 1 (roli)
-> wir spielen mit Resolutionen
Startboni: die 4 Sopos scheinen für alle zu passen. Beim Startgold finde ich 4000 schon eher viel. Dann auf jeden Fall Standard-Geschwindigkeit. Sonst ist der Push zu Beginn zu stark denke ich.
Ich bräuchte dann noch eure Zugzeiten. Außerdem würde ich mal alle Settingdetails, die ich für fix halte in den Startpost editieren. Falls ihr da was anderes wollt, bitte ansprechen.
Als Kartenersteller habe ich mittlerweile Lycan angeschrieben, aber noch keine Antwort erhalten.
Geändert von Josepp (30. April 2019 um 15:59 Uhr)
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Ob wir draften, wie der Admiral vorschlägt und wenn ja mit wie vielen Völkern zur Wahl wäre noch eine weitere offene Frage.
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Draften ist okay.
Geschwindigkeit ist mir egal.
Weltkongress würde ich anlassen.
Zugzeiten 21-23 Uhr.
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Ach ja auch bei den A-Waffen schließe ich mich der Mehrheit an.
Meine Civ5PBEM-Stories:
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abends ab 19::00
Meine Stories
Achtung Spoiler:
Ich bin für:
Atomwaffen verbieten
Weltkongress-Resolutionen erlauben
Geschwindigkeit:
Bedenkt bitte das man bei Standard-Geschwindigkeit anfangs 15 Runden an einem Kornspeicher werkelt und das es auch länger dauert einen besiegten Spieler zu "erlösen".
Zugzeiten:
8:00 - 10:00 Uhr (Vormittags)
Beim Draften bleiben für jeden 3 Völker wenn es keine Dopplungen geben soll.
Zum Draft:
- 43 Völker gibt es. 4 x 8 = 32 würde also auch noch gehen. Wir können aber gerne einen 3er Draft machen.
- Ich würde neben den bereits genannten Völkern auch noch Polen und die Maya sperren. Polen wegen der 3 zusätzlichen Sopos und die Maya, weil wir ja trotz Reni-Start 4000 BC beginnen. Die Maya hätten deshalb von Beginn an alle paar Runden eine Frei-GP.
Zu den Wünschen:
- Hab mal testgespielt. 4000 sind ok. Eine Kornkammer dauert dann auch nicht mehr15 Runden auf. Standard, Admiral.
- Bei den Sopos wäre die Frage, ob wir Freisopos oder geben. Die Freisopos erhöhen nämlich nicht die Kosten für die kommenden Sopos.
- Außerdem würde ich vorschlagen, dass wir die Anzahl der kaufbaren Einheiten zu Beginn begrenzen. Mit 4000 könnte man sonst 10+ MA-Einheiten kaufen. Oder sollen wir das offen lassen und jeder muss sich überlegen, ob er das Risiko eingeht gerusht zu werden?
Zur Geschwindigkeit: wenn wir auf schnell und mit dem Startbudget spielen, dann haben wir in Runde 120 Kampfpanzer. Das wäre mir zu schnell.
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