Zitat von
Mr. X
- Elefanten vorhanden, aber bauen verboten
- KGs erlaubt (sollte auf einer Standardkarte machbar sein)
- Schwierigkeit Gottheit, Speed Normal
- NoDiplo: Keine PNs/Chat, nur Handelsfenster. (Meinetwegen mit KI-Aushandelsmöglichkeit "Was möchtest/bietest du für...?")
- Stadttausch nur wenn es keine direkten taktischen Auswirkungen auf den Krieg hat (meinetwegen weit weg von der Front). Aber das darf der/die Schiri gern entscheiden, wenn er/sie die Linie möglichst zu Beginn des Spiels kommuniziert.
- Kartentyp: Shuffle (Von mir aus aber auch Pangäa/Fractal/Archipelago)
- Leaderwahl: Kann man sich noch einigen. Mit Fin/Ohne Fin, Zufällig/Pick/Snakepick.
- keine doppelten Zivs, keine unrestricted Leader done.
- Siegarten: Alle an, aber keine Siegresolution
- Atomwaffen aus
- 48h Timer
- Ereignisse an, Hütten aus
- Wer als Erstzieher Krieg erklärt, darf im Zug davor nicht nach dem Angegriffenen im Spiel gewesen sein.
- Techhandel und -tausch natürlich auch aus.
- Spionage: Kein Techklau, kein Reli-/Staatsform-Wechsel
- Es dürfen nur Einheiten verschenkt werden, die der Empfänger technologisch auch bauen könnte (UU zählen dabei als ihre Basiseinheit. Wer BV hat, darf auch Dogs geschenkt bekommen)
Startbogi: Soll Krieger-Rushes verhindern, muss ab Gründung bis Runde 100 in der HS bleiben