"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Was ich noch ergänzen würde: Einheiten können nur aus der technologisch aktuellen Generation gewählt werden, Ausnahme: UU die bereits veraltet sind.
Hier würde ich vorschlagen: UU ist ebenfalls Wünschbar, kostet aber +25% je Veralterungs-Stufe
Also, als Beispiel: Azteke will einen Jaguar, aktuell wäre es ein Musketier. Kostet: +25% für LSK, + 25% für Schwerti = +50% = +14 :5prod --> 41
Damit es nicht allzu kompliziert wird, würde ich vor dem Spielstart eine kleine Tabelle anfertigen mit den Einheiten und Gebäuden aus der Zeit, inkl. ggf. bestehender UU-Zuschläge. Damit das nicht ausartet: vorher einen Draft aus jeweils drei Völkern bitte
Ihr könntet dann in der Tabelle einfach Gebäude und Einheiten mit Anzahl wählen und sehen, welche -Summe auf euch zu kommt
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-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Puh, ich kann die Karte machen, wird aber auch hier etwas dauern.
Bin jetzt eh zwei Wochen in Urlaub, macht also nix
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Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
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Klasse das du hier viel Schweiß und Blut reinstecken magst Lycan!
Ich finde die Idee Klasse, mit AW oder normal lann ich mich beides anfreunden.
Evtl hab ich es gerade überlesen, aber wie viel gibt es zu verteilen am Anfang?
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)
Idee:
Gebt doch jedem Spieler am Anfang eine recht hohe Summe
Dann kann sich jeder dort die Gebäude kaufen wo er will und es entlastet den Kartenmacher.
Außerdem bekommt jeder eine gewisse Menge an Sopos. Das wertet den Wirtschaftsbaum auf
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Hmmm wäre auch mgl... Nur Siedler darf man dann nicht kaufen... Was sonst würde dagegensprechen?
WileyC will wohl die Karte machen
Finde die Idee von Wiley auch gut. Siedler sollte man nicht kaufen dürfen, Einheiten aber auch nicht, sonst droht ein scheller Rush.
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Wo ist der Unterschied ob man sich nun Einheiten oder Siedler per Gold kauft oder die Produktion dafür verteilt?
Meine/mitgewirkte Stories:
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266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
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PBEMs ohne Story:
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26 (verloren)
31 (verloren)
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Die Idee war ja drei starke Startstädte. Prod für Gebäude und einheiten. hab damals verstanden das da Siedler nicht dabei sind...
Von mir aus können wir sagen, dass Siedler nicht dazu gehören.
Ich bin für alles offen.^^
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"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Ich werd das nach dem Urlaub mal ausarbeiten. Am Handy ist mir das dann doch zu lästig
Vermutlich macht Gold oder Prod keinen gewaltigen Unterschied, mit der Einschränkung das frühe Gebäude so weit ich weiss im Verhältnis deutlich teurer zu kaufen sind als späte (Gold/Prod Relation)
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-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Wenn Spielerreihenfolge gleich jene im Erstpost, gehöre ich als Player3 ja zu den drei Spielern mit einer schnuckeligen Auswahl
Machst du eigentlich auch die Karte, Admiral G?
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)