Hallo zusammen,
ich hätte mal eine neue PBEM Idee, so einen Misch aus Wünsch-dir-was und den Forschungsbremse-Spielen. Idee, grob skizziert (Details arbeite ich bei genug Interesse aus ).
Spielstart in der Antike:
- Jeder Spieler startet mit drei drei Städten, allerdings ohne Einheiten
- Jeder Spieler erhält einen größeren Kartenausschitt von dem Gebiet um sein Startgebiet
- Die Spieler überlegen sich, wo ihre drei Städte stehen sollen und teilen dies dem Kartenmacher mit
Der Kartenmacher setzt nach Rückmeldung der Spieler alle Siedlungen nach Wunsch. Hinweis: die Kartenausschnitte sollten direkte Gebiets-Überschneidungen vermeiden.
Kulturerweiterung: Würde ich pro Stadt den größeren Wert von: 6 Felder oder 50% der nehmen. Grob verteilt nach CiV-Stadtmanager-Logik. Also erstmal Raupes Albtraum aka grüne Wiese, Berg, Hügel und Wüste zuletzt. Wird durch Kartenbauer erledigt.
Anschließend erfolgt (bevor die Karte "ausgeliefert" wird) der Tech-Sprung zur Mitte der Renaissance. Alle vorherigen Techs werden jedem Spieler gewährt. Hierbei habe ich den Start etwas nach vorn verlegt, um die Option einer Religion für alle Spieler zu erhalten. Hier gilt es abwägen - Renaissance verschleppen für oder der Sprung zu Ideologien (oder: ganz was anderes. Überrascht mich ).
Die Spieler haben zusätzlich Kontingente an :
- bzw. genauer Sozialpolitiken (8 Stück), mindestens 5 davon verwendet für in der Antike verfügbare Sopo-Bäume
Wichtig: Merkantilismus-Sopo darf erst gewählt werden wenn das Startgold verbraucht ist!!
- 10.000 pro Spieler für Gebäude und Einheiten --> Begrenzung des Einheiten-Anteils auf 30%
- Ein Kontingent an Feldverbesserungen je Stadt. Dieses würde ich auf 50% der je Stadt setzen, wobei Meeresressourcen doppelt kosten, um den gesparten Aufwand für Arbeitsboote zu kompensieren (Beispiel: Stadt mit 6 :5Pop dürfte also drei Felder modernsieren, will aber Wale. Dazu geht dann nur noch 1 Feld)
-Außerdem dürfen die Spieler 32 auf ihre Städte verteilen (min ~ 25% der Gesamtmenge je Stadt) // Venedig: -25%
- dazu gibt es (-Kostenfrei!) zwei Wunsch-Wunder Antike - frühe Renaissance. Gezogen wird nach Siedler-Startlogik (Spieler 6 zuerst, bis hin zu Spieler 1, der doppelt, und zurück bis Spieler 6)
Mit dem Start gelten dann gelten folgende Regeln:
- Bibliotheken erlaubt
- Unis erlaubt ab Industriezeitalter
- Öffentliche Schule ab erreichen des AZA durch einen Spieler
- StHS erlaubt
- Observatorien verboten
- Oxford erlaubt
- Rationalismus verboten
- Forschungslabore verboten
- Alle Siegformen außer Zeit
- Spione dürfen nicht zum Techklau genutzt werden
- Forschungsabkommen verboten
Sollte sich bei dem Setting jemand am Raumschiff versuchen wollen, nur zu
Ich würde das ganze als Full Diplo eröffnen, wenn alle Interessierten es als AW wollen, auch gut
Zweck des ganzen? Ich hätte Lust, die Zeiten IZA-Moderne mal etwas ausgiebiger zu spielen. Gefühlt geht es dort sonst nur darum, möglichst schnell zu techen und man fliegt nur so durch die Zeitalter - schade!
Sperren in diesem Szenario würde ich Korea, Babylon & Maya. Die sonst üblichen Verdächtigen wie Hunnen, Spanier, ... sehe ich hier nicht so ganz kritisch.
Falls einer unbedingt Venedig spielen will, würde ich die Regeln für die leicht modifizieren - 1x Siedler, 2 Händler von Venedig & die Beschränkung entfällt bei der Verteilung. Dafür können sie nur Gammel-StSt kaufen
Kartenbasis: Communitas mit händischer Korrektur von groben Ungerechtigkeiten
Spieler:
- Choppix
- Lycan
- Valigar
- Spy82
- Kleemo
- Illower
UU-Regelungen:
UU-Eigenschaft(en) wird/werden aktueller Einheitengeneration verliehen:
- Dänen (Berserker - Musketier) --> betrifft ggf. Spy82
- Azteken (Jaguar -> Musketier) --> betrifft ggf. Choppix
- Inka (Schleuderschütze -> Armbrustschütze) --> betrifft ggf. Kleemo
UU kann direkt gewählt werden (da Eigenschaft nicht vererbt):
- Karthago (Waldelefant) --> betrifft ggf. Kleemo
- Rom (Legion) --> betrifft ggf. Choppix
- Assyrien (Belagerungsturm) --> betrifft ggf. Spy82
UU ist inzwischen obsolet & entfällt:
- Quinquireme (Karthago)
- Balliste (Rom)
Alle weiteren UU sollten, sofern ich nichts übersehen habe, zu unserer Startzeit oder später aktuell sein.
Wunder-Wahl
Das Siedlermodell scheint euch ja zu gefallen, insofern mache ich hier die Liste auf. Sobald der Admiral alle Völker-Wahlen hat, darf der letzte Spieler das erste Wunder wählen. Wunderwahl würde ich der Einfachheit halber offen machen, sieht man dann ja eh..
Vorraussetzungen (UA für Pyramiden etc.) sind natürlich zu beachten
- Artemis-Tempel // Spy82
- Stonehenge
- Große Bilbiothek --> widerspricht mMn dem Setting & sollte gesperrt werden
- Pyramiden // Valigar
- Mausoleum Helikarnassos // Kleemo
- Großer Leuchtturm // Choppix
- Hängende Gärten
- Terrakotta-Armee --> Sperren? Könnte sonst etwas brutal werden...
- Orakel
- Petra // Spy82
- Große Mauer
- Koloss
- Hagia Sophia // Lycan
- Borobudur --> Bedingung kann bei Wahl nicht erfüllt werden
- Chichen Izta // Lycan
- Machu Picchu // Kleemo
- Angkor Wat
- Alhambra // Valigar
- Notre Dame // Ilower
- Sixtinische Kapelle
- Schiefer Turm von Pisa // Choppix
- Burg Himeiji
- Parthenon
- Große Moschee
- Verbotene Stadt // Ilower
- Zeus-Statue
Freie Wunder davon: Sopo-Abhängig davon: Terrain-Abhängig 11 3 (Ehre/Tradition/Frömmigkeit/Patronat) 1 (Küste)
Wunder stellt spezielle Anforderungen an Terrain
Sozialpolitik/Religion erforderlich
Wahl also in der Reihenfolge:
- Illower
- Kleemo
- Spy82
- Valigar
- Lycan
- Choppix
- Choppix
- Lycan
- Valigar
- Spy82
- Kleemo
- Illower