[Der Gebrochene Kontinent eine kurze Einführung]
[Ausläufer des Bruchs in Osten bei Merena]
Zuerst möchte ich euch in einigen kurzen Sätzen die Entstehungsgeschichte zu der Idee dieses Forenspiels näherbringen. Danach folgen einige Ingame-Informationen. Ansonsten bitte ich euch diesen Faden nicht zum posten zu verwenden.
Ein paar von euch wissen ja bereits, dass ich neben dem Civforum noch sehr sporadisch bei den Weltenbastlern.net aktiv gewesen bin. Das Forum hatte ich entdeckt als ich meinem Hobby des Weltenbastelns nachgegangen bin und einige Inspirationen in Form von Karten und ähnlichem gesucht hatte.
Auch hier im Forum lassen sich einige Schnipsel und Bilder meiner Welten entdecken.
Nachdem ich [AG] sagen wir es so offen ziemlich im Stich gelassen habe und es jetzt auch in Sares sehr fähigen Händen bestens aufgehoben ist hatte ich dennoch immer wieder mit dem Gedanken gespielt wieder ein Forenspiel zu starten. Ja, bisher alleine. Und mir sind die Vorbehalte bewusst und werde sie mir auch zu Herzen nehmen. Die Co-SL meiner Wahl hätte ich ja, nur muss ich den entsprechenden User noch überzeugen. Aber was nicht ist kann ja noch werden.
Die Welt zum gebrochenen Kontinent selbst hat sich eher durch einen skurrilen Zufall entwickelt: Viele Muster denen man so im Alltag begegnet haben vom Umriss her Ähnlichkeiten mit Küstenlinien oder Flüssen. Zum Beispiel die Adern von Blättern. In diesem Fall war es ein kleiner Wasserfleck in der Dusche. Der sah aus wie ein in der Mitte gerissener Kontinent. Das habe ich dann als Karte grob abgezeichnet. Inzwischen hat die aktuelle Karte damit aber nicht mehr viel gemeinsam.
Danach hatte ich die Karte mal für Civ4 benutzt und ein paar wenige Erste Ideen und Geschichten in die Welt gepflanzt. Leider oder zum Glück wurde es nie wirklich mehr. Aber das Grundsetting scheint mir für ein Forenspiel sehr interessant zu sein. Deswegen hatte ich mich dann letztlich vor etwa einem Monat endlich dazu aufgerafft das Ganze in eine entsprechende Form zu bringen und auch ein wenig zu visualisieren. Dabei habe ich auf das Medium zurückgegriffen das mir am ehesten liegt: Den Bleistift und Farbstifte.
Allerdings habe ich auch viele Elemente und vor allem auch Namen meiner Hauptwelt übernommen um einerseits die schon zum Teil alten Namen zu nehmen die zumindest für mich passen und andererseits auch, da sie mir bereits recht vertraut sind und mir als SL den Einstieg und das Zurechtfinden deutlich erleichtern. Deswegen aber auch die Bitte an die Spieler damit gewissermaßen sorgfältig umzugehen.
Die Welt lebt als Spiel davon, dass es sowohl innere Spannungen gibt als auch die Chance zusammenzuarbeiten und andererseits aber auch genug Druck durch äußere Bedrohung vorhanden ist, dass man es sich mindestens dreimal überlegt ob man eine Eskalation wirklich will. Das ganze in einen Rahmen eines Kaiserreichs gegossen das vom Dualismus der Fürsten und des Kaisers lebt. Und hier haben wir auch eine gewisse Ähnlichkeit zum DB: Das Spiel ist nicht für Spieler geeignet, die mal eben kurz die Welt retten erobern wollen. Es wird viel daran liegen wie man Chancen und Risiken einschätzt und auch wie sehr man zusammenarbeitet.
Einen Endpunkt im herkömmlichen Sinne hat das Spiel nicht. Vorrangig gilt es die Reste des Kaiserreiches zu schützen und den Menschen das überleben zu sichern. Wenn das gelingt gibt es dennoch von meiner Seite aus - und wenn es je so lange überlebt...also das Spiel, nicht die Menschen im Spiel...noch ein oder zwei weitere Ideen die sich dann implementieren lassen sollten.
Wer jetzt noch Interesse hat mehr über das Spiel zu erfahren, über die Hintergründe und das Setting der darf gerne die folgenden Posts und Fäden durchstöbern.
Viel Spaß
[Was ich noch gerne hier im Startpost loswerden möchte]
Ja, es gibt in dem Spiel eine Flüchtlingsproblematik. Das lässt sich auch nicht verhindern, da das Szenario das fast zwangsläufig mit sich bringt. Die Problematik auf Theresh entstand jedoch schon vor 2015. Dass die Flüchtlinge zum guten Teil übers Meer von Süden nach Norden kommen, dass sie schlicht keine andere Möglichkeit hatten als das zu tun und auch, dass sie im Norden - selbst geschunden in diesem Fall - nicht immer willkommen sind oder integriert werden ist Teil des Spiels. Es soll in diesem Spiel kein Statement oder eine politische Meinung meinerseits wiedergeben und es sollten im Spiel einzelne Spieler auch nicht deswegen angefeindet werden, weil dieses Szenario sehr nahe am momentanen RL ist und im Spiel vielleicht der ein oder andere eine radikale Lösung sucht und findet. Mir ist es wichtig das zu betonen, da man im Zivi sieht wie schnell das zu hässlichen Diskussionen kommt die leider zu nichts führen. Eine klare Meinung im RL habe ich. Man kann mich danach fragen. Aber im Spiel sollten wir tatsächlich die Freiheit haben Spaß am Spiel zu haben.