Mir ist ein möglicher exploit aufgefallen - das Plündern von Feldern bringt ordentliche Erträge, das Reparieren verbraucht aber keine Handwerker.
im Multiplayer könnten sich Spieler verabreden, sich gegenseitig zu plündern.
Mir ist ein möglicher exploit aufgefallen - das Plündern von Feldern bringt ordentliche Erträge, das Reparieren verbraucht aber keine Handwerker.
im Multiplayer könnten sich Spieler verabreden, sich gegenseitig zu plündern.
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Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Welche Erträge gibt es denn?
So wie immer in Form von Gold?
Manchmal verliert man
und manchmal gewinnen die Anderen
Stories
Achtung Spoiler:
Farmen plündern heilt nur die Einheit. Aber zumindest Steinbruch plündern bringt Kulturpunkte, Heilige Stätten und deren Gebäude wie Schreine plündern bringen jeweils Glaubenspunkte. Waren im Video (WB/Piru gestern mit den Deutschen) jeweils rund 20 Punkte, in der Anfangsphase ist das ja relativ stark.
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Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Sollten wir auf dem Schirm haben.
Bisher war plünder/heilen in eroberten Gebieten ja vllt. nicht gern gesehen, aber zulässig. Erträge waren Gold, was aber kein Argument ist. Denn was nun der Ertrag ist kann für die Verwerflichkeit ja irrlevant sein. Und Gold war ja in BNW auch Mangelware. Downside war in Civ 5 der steigende Einheitenunterhalt und Bindung von Einheiten (Produktion). Auch seinerzeit wurden BTs nicht verbraucht - wobei es das System des Verbrauchens nicht gab. Alles in allem muss dies aber hinterfragt werden, wenn wir es testen konnten.
Liste der zu überprüfenden Fragen:
- Plünderheilen/reparieren
- Heureka-Support durch Zusammenwirken
Die Frage, wie und ob man das regelteschnisch in den Griff bekommt oder im Einzelfall Beweisen kann sei erstmal dahin gestellt. Das muss man sehen wenn man weiß, ob es überhaupt verwerflich ist.
Achtung Spoiler:
Sind aber beides gute Punkte. Allein das Reparieren geht doch auch in einer Runde - oder?
Geändert von Unabsteigbar (22. Oktober 2016 um 17:18 Uhr)
Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.
Geht das kostenlose reparieren auch auf Fremdgebiet oder nur in der Heimat?
Achtung Spoiler:
Wenn es auf Fremdgebiet geht dann ist es ein Exploid der nicht im MP verwendet werden kann. Also einfach Ärger bei einem StSt machen und Modernisierungen in einem Zug plündern und gleich wieder mit einem Handwerker in Stand setzen.
Edit: Erst Denken, danns chreiben
Geändert von Unabsteigbar (22. Oktober 2016 um 17:20 Uhr)
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Würde eine Klarstellung aufnehmen, dass "Landmarken für andere" Diplo ist und damit erst ab Erstkontakt bzw. unzulässig in AW. Wirkungsweise ist noch nicht ganz klar; aber so was scheint es zu geben.
Achtung Spoiler:
Barcelona 5 : 3 [Ansammlung krimmineller Subjekte]
"Ich weiß, dass das doof ist. Aber ich zahle volle Steuern." Wurstuli
"Ach die waren noch nicht 18?" Franky
"Das ist meine Uhr!!!" KHR
"Ich bin Feuer&Flamme" Breno
Gegenseitiges plündern ist ja wohl scheinkrieg
Scheinkriege an sich sind ja erlaubt.
Es ist nur nicht erlaubt, sich darüber Einheiten hochzuleveln.
In dem Fall würde ich Plünder/Heilen mit hinzurechnen.
Die andere Situation aus Civ 5, dass man in Neutralem Gebiet sich mit Überresten von Städten immer wieder Geld erplündern kann, gibt es in Civ 6 nicht mehr.
Razed Städte sind in unmittelbar verschwunden.
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