Hier möchte ich euch eines meiner besten Szenarien vorstellen: Die Erde im Jahre 1700 nach Christus.
Bei dieser Karte habe ich viel Zeit damit verbracht, sie möglichst realitätsnah zu gestalten. Als Quellen dienten dabei Wikipedia, der historischen Weltatlas Geacron, eine Mineralienkarte und diverse andere Webseiten. Diese Karte habe ich als Vorlage für mein Szenario verwendet: http://www.civforum.de/showthread.ph...Zivilisationen
Zunächst ein Bild der ganzen Karte:
Ein Überblick aller Zivilisationen aus der Sicht der Araber:
Infos zu den einzelnen Zivilisationen
Vorab: Das Osmanisches Reich, Mogulreich (Indien), Mongolisches Reich und die Piraten (Karibik) befinden sich permanent mit allen Zivilisationen im Krieg und ein Kontakt mit diesen Zivilisationen ist nicht möglich.
Osmanische Reich
Schwierigkeit: Sehr schwer
Status: Stärkste Großmacht - mit allen Zivilisationen dauerhaft im Krieg
Größte Bedrohungen: Russland, Heiliges Römisches Reich, Österreich
Besonderheiten: Beginnt mit Goldenes Zeitalter für viele Runden und besitzt sehr viele Weltwunder
Spanien
Schwierigkeit: Normal
Status: Expandierende Großmacht mit Kolonien in Amerika und auf den Philippinen
Größte Bedrohungen: England, Frankreich, Karibik (Piraten)
Besonderheiten: Besitzt viel Land in verschiedenen Regionen
England
Schwierigkeit: Einfach
Status: Expandierende Großmacht mit Kolonien in Nordamerika und Indien
Größte Bedrohungen: Frankreich, Spanien
Besonderheiten: Beginnt mit Goldenes Zeitalter für sehr viele Runden und besitzt viel Land in verschiedenen Regionen
Frankreich
Schwierigkeit: Normal
Status: Expandierende Großmacht mit Kolonien in Nordamerika
Größte Bedrohungen: England, Spanien
Besonderheiten: Beginnt mit Goldenes Zeitalter für viele Runden
China
Schwierigkeit: Normal
Status: Entwickelt sich immer mehr zur Großmacht
Größte Bedrohungen: Japan, Russland, Mongolen
Besonderheiten: Sehr viele Ressourcen, viel Land
Russland
Schwierigkeit: Normal
Status: Entwickelt sich immer mehr zur Großmacht
Größte Bedrohungen: Osmanisches Reich, China, Mongolen, Nordreich (Schweden)
Besonderheiten: Sehr viel Land, wenig Ressourcen, starke Nachbarn
Portugal
Schwierigkeit: Einfach
Status: Expandierende Großmacht mit Kolonien in Südamerika, Afrika und auf den Philippinen
Größte Bedrohungen: Karibik (Piraten)
Besonderheiten: Viel Land in vielen verschiedenen Regionen
Japan
Schwierigkeit: Einfach
Status: Entwickelt sich immer mehr zur Großmacht
Größte Bedrohungen: China, Korea
Besonderheiten: Bequemer Start auf Insel
Niederlande
Schwierigkeit: Normal
Status: Kleines Land mit einigen Kolonien in Südamerika und auf den Philippinen
Größte Bedrohungen: England, Spanien, Frankreich
Besonderheiten: Wenig Land in verschiedenen Regionen
Mogulreich (Indien)
Schwierigkeit: Sehr schwer
Status: Islamische Besatzer in Indien - mit allen Zivilisationen dauerhaft im Krieg
Größte Bedrohungen: England, Persien
Besonderheiten: Keine
Heiliges Römisches Reich
Schwierigkeit: Normal
Status: Mittelstarkes Reich, das immer wieder in Konflikten mit den Osmanen gerät
Größte Bedrohungen: Osmanisches Reich
Besonderheiten: Keine
Schweden (Nordreich)
Schwierigkeit: Schwer
Status: Untergehende Großmacht
Größte Bedrohungen: Russland, Polen, Nordreich (Dänemark)
Besonderheiten: Eine harte Herausforderung, im Krieg mit allen Nachbarn
Dänemark (Nordreich)
Schwierigkeit: Normal
Status: Kleines Land
Größte Bedrohungen: Schweden
Besonderheiten: Keine
Polen
Schwierigkeit: Normal
Status: Kleines starkes Land
Größte Bedrohungen: Osmanisches Reich, Schweden, Russland
Besonderheiten: Keine
Mongolisches Reich
Schwierigkeit: Sehr schwer - mit allen Zivilisationen dauerhaft im Krieg
Status: dem Untergang geweiht
Größte Bedrohungen: China, Russland
Besonderheiten: Das goldene Zeitalter der Mongolen ist lange vorbei, es besteht kaum eine Möglichkeit lange zu überleben
Piraten (Karibik)
Schwierigkeit: Sehr schwer - mit allen Zivilisationen dauerhaft im Krieg
Status: Im Jahre 1700 hat es in der Karibik nur so von Piraten gewimmelt
Größte Bedrohungen: Spanien, England, Frankreich, Niederlande
Besonderheiten: Beginnt mit Goldenes Zeitalter für einige Runden und vielen Schiffen, wird bald untergehen
Südindien (Indien)
Schwierigkeit: Schwer
Status: Ständig im Kampf gegen verschiedene Besatzer
Größte Bedrohungen: Mogulreich (Indien), England
Besonderheiten: Kaum Überlebenschancen gegen die starken Besatzer
Österreich
Schwierigkeit: Normal
Status: Kleines mittelstarkes Land
Größte Bedrohungen: Osmanisches Reich, Nordreich (Dänemark)
Besonderheiten: Keine
Persien
Schwierigkeit: Schwer
Status: Kleines Land im Krieg mit Nachbarländern
Größte Bedrohungen: Osmanisches Reich, Mogulreich (Indien)
Besonderheiten: Keine
Kambodscha (Khmerreich)
Schwierigkeit: Normal
Status: Kleines Land
Größte Bedrohungen: Nachbarländer (Barbaren)
Besonderheiten: Keine
Äthiopien
Schwierigkeit: Normal
Status: Kleines starkes Land, das sich immer gut gegen Feinde verteidigen konnte
Größte Bedrohungen: Osmanisches Reich
Besonderheiten: Keine
Korea
Schwierigkeit: Normal
Status: Kleines Land
Größte Bedrohungen: Japan
Besonderheiten: Versteht sich gut mit China
Arabien
Schwierigkeit: Sehr schwer
Status: Untergegangenes Reich, immer wieder in Konflikten mit den Osmanen
Größte Bedrohungen: Osmanisches Reich
Besonderheiten: Eine harte Herausforderung
Barbaren
Diverse Zivilisationen (z.B. Indianer, Azteken, Vatikanstadt, Afrikanische Stämme usw.) habe ich durch Barbaren ersetzt, da sie in Wirklichkeit kaum eine Rolle gespielt haben
Das Verhalten der KI
Ich habe das Verhalten der KI über 1000 Runden geprüft. Dabei habe ich nur die KI spielen lassen. Das kann man im Editor bei den Spieloptionen machen. Das Ergebnis war zufriedenstellend. Die meisten Länder taten nahezu das, was sie in Wirklichkeit auch taten. Einige jedoch nicht, aber es ist ja ein Spiel, welches man selbst beeinflussen kann.
Hier noch ein Screenshot von Europa:
Und ein Screenshot vom Mittleren Osten:
Wichtig:
Ich verwende eine selbst erstellte Geschwindigkeitsstufe, die noch langsamer ist als Marathon. Die entsprechende Datei kann ich leider nicht hochladen, aber ihr könnt die Datei auch selbst ändern. Dazu geht ihr in den Ordner Beyond the Sword/Mods/Base 6.1/Assets/XML/Gameinfo und öffnet die Datei CIV4GameSpeedInfo.xml mit einem Texteditor.
Überschreibt dann die Zeilen ab <Type>GAMESPEED_MARATHON</Type> bis zum ersten </GameSpeedInfo>
Code:
<Type>GAMESPEED_MARATHON</Type>
<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_MARATHON</Description>
<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_MARATHON_HELP</Help>
<iGrowthPercent>2400</iGrowthPercent>
<iTrainPercent>1600</iTrainPercent>
<iConstructPercent>1600</iConstructPercent>
<iCreatePercent>200</iCreatePercent>
<iResearchPercent>2400</iResearchPercent>
<iBuildPercent>1600</iBuildPercent>
<iImprovementPercent>100</iImprovementPercent>
<iGreatPeoplePercent>400</iGreatPeoplePercent>
<iCulturePercent>300</iCulturePercent>
<iAnarchyPercent>200</iAnarchyPercent>
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<iFeatureProductionPercent>200</iFeatureProductionPercent>
<iUnitDiscoverPercent>200</iUnitDiscoverPercent>
<iUnitHurryPercent>200</iUnitHurryPercent>
<iUnitTradePercent>150</iUnitTradePercent>
<iUnitGreatWorkPercent>150</iUnitGreatWorkPercent>
<iGoldenAgePercent>150</iGoldenAgePercent>
<iHurryPercent>200</iHurryPercent>
<iHurryConscriptAngerPercent>200</iHurryConscriptAngerPercent>
<iInflationPercent>1</iInflationPercent>
<iInflationOffset>-15</iInflationOffset>
<iVictoryDelayPercent>200</iVictoryDelayPercent>
<GameTurnInfos>
<GameTurnInfo>
<iMonthIncrement>24</iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement>756</iTurnsPerIncrement>
</GameTurnInfo>
<GameTurnInfo>
<iMonthIncrement>12</iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement>2990</iTurnsPerIncrement>
</GameTurnInfo>
<GameTurnInfo>
<iMonthIncrement>6</iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement>1698</iTurnsPerIncrement>
</GameTurnInfo>
<GameTurnInfo>
<iMonthIncrement>3</iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement>1608</iTurnsPerIncrement>
</GameTurnInfo>
<GameTurnInfo>
<iMonthIncrement>2</iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement>768</iTurnsPerIncrement>
</GameTurnInfo>
<GameTurnInfo>
<iMonthIncrement>1</iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement>2328</iTurnsPerIncrement>
</GameTurnInfo>
</GameTurnInfos>
</GameSpeedInfo>
Wenn ihr die Datei nicht ändert, seht ihr im Spiel ein falsches Zeitalter. Dies könnt ihr ganz einfach selbst bei den Spieloptionen im Editor ändern - falls ihr die Datei nicht ändern wollt.
Außerdem wichtig:
Zufallsereignisse sollten ausgestellt bleiben, da sonst Frieden mit einigen Zivilisationen entstehen kann und man diesen nicht wieder den Krieg erklären kann. Auch Kontakte mit besagten Zivilisationen sind nicht möglich.
Ich hoffe euch gefällt das Szenario und ihr habt Spaß damit.