Habe ich bei Civfanatics aufgeschnappt
Dortiger Originalthread: New Interview with Ed Beach (new Info!)
(Credit to Ulixes)
https://www.youtube.com/watch?v=B-_J5csJadM
Quecksilber als Luxusressource bestätigt
Regenwald(Industriezonen/Flughäfen senken die die Attraktivität benachbarter Zonen. Attraktivität von Zonen hat Einfluss auf "Housing" und Tourismus.
Bestimmte Gebäude und Distrikte haben Unterhaltskosten, jedoch nicht alle.
"Housing" wird durch Zugang zu frischem Wasser erhöht, ebenso durch Gebäude oder einige Distrikte.
Grenzen können vielleicht etwas schneller wachsen als in früheren Spielen.
Eine Menge neuer Resourcen, die vor allem im Mittelalter und in der Renaissance wichtig sind
Die Anzahl der Aufladungen von "Buildern" durch bestimmte Kulturellen Errungenschaften ("policy cards.")