So, ich hab mir nochmal Gedanken gemacht und würde das Ganze so angehen:
- Jeder Spieler startet in einem kleinen Tal (ca. 3 Städte) mit einem Helden (Krieger, Magier, was man halt will), also einer Einheit mit ein, zwei interessanten Beförderungen.
- Jeder Spieler denkt sich eine kleine Hintergrundgeschichte aus oder bekommt eine gestellt. Passend dazu die Volkswahl.
- Jeder Spieler bekommt ein paar Aufgaben. Entweder Civ-typisch (baue den Circus Maximus), auf den Helden bezogen (befreie zwei Barbarenlager mit deinem Helden) oder auf die Karte bezogen (öffne fünf alte Ruinen). Dafür gibt es kleine Vorteile (Gratissiedler, eine Heldenstufe, Informationen über die Karte).
- Das Wichtigste ist aber trotzdem ein vernünftiger Civ-Aufbau, später werden nämlich die Katakomben immer schwerer zu erkunden, da braucht man dann schon eine richtige Armee und man will ja auch nicht, dass sich die Mitspieler zu weit ausdehnen.
- Außerdem gibt es einen Hauptquest, dessen Ende für alle Spieler gleich ist, allerdings ist der Weg dahin für alle ein bisschen anders und wird sich erst im Laufe des Spiels offenbaren. Sicher ist aber: Sowohl der normale Aufbau als auch die Aufgabenerfüllung hilft dabei, das Spiel zu gewinnen.
Was meint ihr?