Der Rest ist doch klar
Ein Berg, ein Weizen, Ebenen, Weideland und Wald.
Die anderen Teams sind alle durch. Kein Grund zur Hektik. Ich bin für heute allerdings offline, morgen bin ich von 14 Uhr bis 16.15 Uhr mit Unterbrechungen da, dann erst wieder abends ab 19 Uhr oder so.
Ich würde den BT auf den Weizen ziehen und dann mal gucken. Kannst du uns einen Screen nach dem BT-Zug schicken, Sven?
Wenn im Norden irgendwas cooles auftaucht würde ich den Siedler -7 über den Fluss ziehen, ansonsten um der lieben Bonuswiese willen wohl eher nicht.
Meine PBEMs (Civ3 Conquests):
245, 247, 252, 255, 257 und [Die Küchenschlacht Remastered: Checkis Gerüchteküche]
Beendet: 180 (gewonnen), 238 (Unentschieden mit Gabelbart), 251 (gewonnen)
Weitere PBEM-GeschichtenAchtung Spoiler:
Ich weiß nicht, ob da 9-6 der HS Küste ist oder noch ein Flüsschen verläuft. Wollen wir eine Küstenstadt riskieren? Durch die amphibischen Kreuzritter müsste man vorsichtig sein, hat aber vllt. die Chance auf den Koloss, der einen immens pushen kann.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
Der Plan an die Küste zu ziehen hat schon was, der Koloss ist in der Tat mächtig. Allerdings halte ich ihn in einem Spiel gegen 4 Gottheits-KIs für eher unwahrscheinlich, falls diese an der Küste starten. Andernfalls könnte man es durchaus probieren. Dann müssten wir ihn allerdings relativ schnell starten.
Vorteil einer frühen Küstenstadt sind ja auch die frühen Curraghs zur Erkundung, sobald wir Alpha haben. Ob das allerdings ein See oder das Meer ist, müssen wir sowieso noch sehen.
Also: Siedler -9 können wir gerne probieren, aber vorher auf jeden Fall BT -8 und gucken.
Edith sagt, wir sind ja sogar kommerziell und starten mit Alpha, das macht den Küstenplan schon attraktiver.
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Wir scheinen ja nicht gerade die Einzigen zu sein, die auf die Idee mit dem Wandern gekommen sind (nur Team Bedrock hat bereits gegründet).
Okay, also wir latschen mit dem Siedler -9 an die Küste.
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Na großartig, wir sind an einen Binnensee gewandert.
Positiv ist hingegen, dass wir sehr viele Städte im ersten Ring an Süßwasser gründen können werden.
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Bt 8, Siedler 9.
@Checki
Willst du weiter wandern?
Story des Jahrzehnts
update 16.08.2019
Schreibt endlich weiter...
"Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München
Das Bild nach dem Siedlerzug hat Sven schon in #23 gepostet.
Planung (was für ein hässliches Wort in einem Saufspiel...) für die nächsten Runden:
Runde 0: Laufen, laufen, saufen <-- erledigt
Runde 1: Stadt gründen und den Korn bearbeiten
Runde 2: ausnüchtern
Runde 3: ausnüchtern
...
Das muss erstmal reichen.
Ich würde eine Runde den Wald belegen, um mit 2+4+4+5+5 zu wachsen. Dann können wir mit 3+1+1+1+1(+2)+2 in Runde 6 unseren ersten Späher losschicken.
Was wollen wir eigentlich forschen, Schrift? Mit Rad und Alpha sind wir ja schon ganz gut ausgerüstet.
Edit: Durch den PBEM-Modus wird die Bewässerung ja schon eine Runde eher fertig, also können wir auch noch einmal das BG belegen vorher:
Wachstum: 2+3+5+5+5
Produktion: 3+2+1+1+1(+2) und der Späher kommt eher.
Geändert von checki der 2. (09. März 2016 um 22:53 Uhr)
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Unser erster Späher halt. Jetzt komm mir bloß nicht mit solchen Kleinigkeiten wie "ihr seid nicht expansionistisch, deshalb könnt ihr auch keine Späher bauen"!
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