hmm.. aus 2 mach 3 .. Stunden
Ist oben !
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sicher das die Einheiten dort hinterlegt werden müssen? also ich habe alles in den conquests ordner in conquest gepackt dann konnte ich das spiel über conquests öffnen. Als er noch bei Szenarios lag hab ich ihn nicht gefunden, aber beim start bekomme ich einen fehler...Zitat von vadus
Geändert von Dudjän (04. Juni 2007 um 08:32 Uhr)
der Ordner "Scenario Units" und "Colo" sowie die Colo.biq müssen im "Civ3\Conquests\Scenarios\" Ordner liegen .. , du hast es ja selbst zitiert
Sollte der Native Swordsman dann immer noch nicht gefunden werden, suche ihn mal in "Scenario Units\Art\Units" Ordner. Eigentlich sollte der da sein. Bei mir startet das Scen problemlos
Du musst dann Conquests starten und auf "Civ Inhalt" gehenAls er noch bei Szenarios lag hab ich ihn nicht gefunden
Super klappt jetzt... so ist das wenn man selten Szenarios spielt
übrigens ist es richtig das alle Völker die engl. Migration bauen?
edit: ich habs übrigens eben geladen und ich frage mich was es mit den Loyalisten auf sich hat die kann ich ja nicht bauen, aber ich könnte sie mit in die neue welt nehmen und mein heimatland mit den einfachen Arkebusier besetzen. Gibt es in diesem Spiel Einheiten mit Marienefähigkeit?
Geändert von Dudjän (04. Juni 2007 um 08:32 Uhr)
wat is da denn los ? Die Migration steht doch schon in Portmouth muss ich mal testen..
Die Loyalisten sind unbeweglich, du kannst sie nicht mitnehmen. Sie sollen die Eroberung/Belagerung einer Euroäischen Stadt verhindern.
Marinefähigkeit : Klar, kommt später noch
... ich hoffe, ich habe nicht irgendeine frühe Version reingestellt .. Es ist jedoch die einzige Colo.biq, die ich habe
ok, dann is ja gut.... habs schon angespielt und es gefällt mir schon ziemlich gut....
wenn du noch gute Mods/Scens suchst, kannst du mal mein Mod-Listing auf meiner Homepage angucken .. das werd ich nun ständig vervollständigen, wenn ich was Gutes sehe
eigentlich stehe ich nicht so auf Szenarios oder Mods ... aber ich stehe auf Karibik-Romantik Piraten etc....
erst mal mein kompliment für das scenario
nur mit ein paar sachen komm ich noch nicht so ganz klar
mit dem tech tree z.b. piraterie zu erforschen erfordert mehr ein geschick das feld zu treffen als sonst eine technologie da an der stelle 4 techs über einander liegen
und noch eine frage wie genau wirkt nun der kolonial senat ??
das weiß ich auch nicht irgendwie soll das erlauben gründerväter zu bauen zumindestens steht das im ersten post aber was soll ich dann damit schon so früh im spiel, weil meine bevölkerung will das haben.... ja das mit dem techtree ist echt etwas unübersichtlich und schwierig....
aber im großen und ganzen ist es ein tolles Szenario...
Eine neue Colonize-Version ist da? Dann wird es Zeit, dass ich meine C3C-CD wieder bekomme...
ja ich find es auch top
auch wenn ich gerade wegen einer spontan invasion der portugiesen+spanier gleichzeitig neben meiner hauptkolonie noch mal neu starten muß
ich denke mit frankreich ist es am einfachsten !! ich habs zumindest im erstenspiel gleichmal auf gottheit versucht mit frankreich
also als ich die spanier hatte.. spiele etwas leichter hatte ich ruckzuck handelsblockaden und krieg mit den portugiesen war das einfacher, aber ich finde die konquistadoren so toll.... wieso meinst du ist es mit frankreich einfacher?
da du auch auf gottheit forschungstechnisch leicht m ithalten kannst und dann mal eben ne tech für 800 gold+ 30 gpt verkaufen kannst und das nicht nur an einen