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Ad Astra
Galactic Civilizations III - Patch Notes
Die englischen Patch Notes für den kommenden 1.01 sind verfügbar.
Unter anderem
- Zusätzliche Achievements
- Zahlreiche Fehler behoben
- Exploit mit Prototypen-Schiffen behoben
- Gebäude-Kauf kann rückgängig gemacht werden
- KI-Verbesserungen
- Rundenwechsel im späten Spielverlauf beschleunigt
Geändert von Ronnar (04. Juni 2015 um 14:55 Uhr)
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Ad Astra
Patch 1.01 ist jetzt als Opt-In erhältlich und kann in Steam aktiviert werden (unter Eigenschaften -> Betas)
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Ich bin mal geoptet. Zur Info: sind nur ~14 MB
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Ad Astra
Galactic Civilizations III v1.02 als Opt-in verfügbar.
Die englischen Patch Notes gibt's hier.
Neue Features:
- Im Multiplayer werden bei selbst erstellten Völkern nun auch die Grafiken übertragen
- Multiplayer-Lobby auf weltweite Anzeige statt regionale Auswahl umgestellt
Zahlreiche Korrekturen, z.B.
- Nervigen Bug behoben, bei dem der vorgeschlagene faire Geldbetrag beim Handel mit der KI nicht korrekt war
- Zahlreiche Ursachen für Abstürze behoben, u.a. auch beim Laden von Saves
Anpassungen, z.B.
- Schiffsfriedhöfe sind nun etwas häufiger, haben dafür aber nur noch 2 Piratenschiffe (statt bisher 3)
- Basis-Wert für Widerstand in Kolonien von 50% auf 25% reduziert
- Approval zwischen 40 und 60% hat nun keinen Einfluß mehr auf die Produktion (weder positiv noch negativ)
- Kinetische Waffen nun teurer im Bau, dafür benötigen sie weniger Platz
Dazu noch KI, User Interface und Performance-Verbesserungen
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Spiele und App-Entwickler
Das geht ja flott mit den Updates.
Aber ich warte noch ein wenig bis der Patch "fertig" ist und spiel solange Witcher weiter.
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Ad Astra
Die Patch Notes für den kommenden 1.03 sind jetzt verfügbar.
Viele Korrekturen, aber auch ein paar neue Dinge:
- Option für zufällige Gegner
- Selbst erstellte Völker und Schiffstypen können jetzt editiert werden (bisher konnte man nur Kopien erstellen und diese ändern)
- Piraten haben jetzt eigene Schiffstypen und einen vollständigen Techbaum
Und an Werten wurde wieder geschraubt. Diesmal trifft es
- Masse für Sensoren wurde angepasst (sprich: erhöht, damit weniger davon in Raumschiffe passen
)
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Ad Astra
Patch 1.03 ist jetzt verfügbar
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Deep Space Nine
Habs bemerkt - was hat sich getan?
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Patch 1.1 ist online
changelog
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Ad Astra
Und das Map-Pack -DLC mit 8 vorgefertigten Karten in verschiedenen Größen gibt's auch seit heute. Ideal für Multiplayer-Matches, da es symmetrische Maps sind.
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10. August 2015, 20:29
#11
Ad Astra
Patch 1.2 ist als Opt-In verfügbar.
=> englische Patch Notes
Ein paar Auszüge:
- Mega Events
- Unterstützung von 3D Druck für Schiffsmodelle
- Selbst erstellte Karten können über Steam Workshop ausgetauscht werden
- KI soll Flotten besser zusammenstellen können und verteidigt Planeten besser
- Wer sein GalCiv 3 bei Stardock registriert, bekommt ein kostenloses DLC "Registration Gift DLC". Der Registerien Knopf ist auf der Startseite rechts unten. Soweit ich beurteilen kann enthält das DLC nur Schiffsteile.
Festgestellt habe ich auch noch einige XML-Änderungen. So können meine Asterit-Kristalle nicht mehr geladen werden, weil die PlanetArtDefs.xml keine Beschreibung der Monde in der bisherigen Form mehr zulässt. Muss ich mal auf die Suche gehen wie das nun wieder geht.
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10. August 2015, 20:31
#12
Ad Astra
Oh - und die Registrierung hat einen Bug: Mit der deutschen Tastatur kann man kein @ für die Mailadresse eingeben. Auf englische Tastatur umstellen oder stattdessen Alt+064 eintippen hilft weiter.
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30. August 2015, 11:25
#13
Ad Astra
Patch 1.3 ist als Opt-In verfügbar.
=> englische Patch Notes
Hauptsächlich UI-Verbesserungen und der Versuch das notwendige Mikromanagement zu reduzieren, zum Beispiel kann die Entwicklung eines Planeten an die KI übergeben werden.
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30. August 2015, 15:50
#14
Registrierter Benutzer
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31. August 2015, 10:15
#15
Deep Space Nine
Wenn ich mir so anschau was die KI bei den anderen Völkern so baut - lieber nicht.
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