Ail, es war nur so ein simpler Rush, wo mich zwei KIs mithilfe einer Alieneinheit erobert haben.
Ail, es war nur so ein simpler Rush, wo mich zwei KIs mithilfe einer Alieneinheit erobert haben.
Ich habe es jetzt schon wieder auf Mittel verkackt!
Diesmal lag es nur daran, dass ich eine Einheit zu wenig mitgenommen habe, um die Piraten-Hauptstadt zu erobern. Am Ende blieb nur mein Galeth mit 3% TP übrig und hätte die Stadt in der darauffolgenden Runde einnehmen können, aber dann erklären mir die Naturschützer den Krieg und töten meine allerletzte Einheit.
Edit: Und das obwohl ich James Heid als Anführer hatte.
Sorry, ich habe versucht zak0rschen Opportunismus in der KI zu simulieren. Sie prüfen jede Runde in der Diplomatie wie die Militärstärke der Anderen ist und wenn da einer bei einem Angriff seine ganzen Truppen verheizt, dann ist es einfach zu verlockend um sich da zurückzuhalten.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Ja, man muss seine Schäfchen beisammen halten, sonst kommen die Aasgeier.
Kann es sein, dass es in Steam nicht angezeigt wird, ob ich Pandora spiele? Ich mag es nämlich, wenn Steam meine Spielstunden mitzählt.
Weiß nicht. Habe ich dich im Steam als Freund?
Wie hießt du da?
So, diese Version sollte die KI vorsichtiger machen im Bezug auf Fernkriege, wenn sie Nachbarn mit Backstab-Potential hat.
Das wird insgesamt zu weniger Kriegen und weniger Gangbanging führen.
Außerdem habe ich die Anzahl der Scouts von 3 auf 1 reduziert, sobald die KI kontakt mit jemand hat.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
In Steam heiße ich auch Tiramisu. Wie kannst du nur so einen Freund wie mich vergessen?
Du stalkst mir doch nur wieder im Forum hinterher.
So, habe nochmal am Einheitenbaureiz, dem Blackhole-Zielen und dem Droppen gearbeitet.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
2/3 der obigen Änderungen sind ziemlich schlecht. ^^
Die Drop-Änderung führt dazu, dass die KI Einheiten wassert, die sie nicht wassern sollte.
Die Einheitenbaureizänderung im Zusammenhang mit der letzten Vorsichtigkeitsänderung führt dazu, dass die KI massig Truppen baut sich dann aber nicht traut damit anzugreifen.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
So Hotfix für die Probleme von gestern:
Der "Ich muss schwächere rushen"-Faktor von High-Level-KIs wird nicht mehr quadriert. Ist aber trotzdem höher als früher, da er auch den Moralbonus einbezieht. (hat er gestern zusätzlich auch schon)
Es gibt kein hartes Verbot mehr Fraktionen anzugreifen, die nicht am nächsten dran sind. Statt dessen wird ein Teil ihrer Militärstärke (momentan X/Spielerzahl) dem potentiellen Ziel zugerechnet bei der Entscheidung es anzugreifen. Wenn also Spieler A auf der anderen Seite der Welt ist und extrem schwach und Spieler B, C und D viel näher, dann stelle ich mir Vor Spieler A wäre um einen Teil von Spieler Bs, Cs und Ds stärke Stärker.
Es wird nicht mehr versucht Chokepoints zu flankieren. Als Chokepoint ist definiert ein Feld, das mindestens 2 Wasserfelder hat, welche jedoch nicht verbunden sind.
Also: WWLLLL => kein Chokepoint WLLWLL => Chokepoint
Das sollte solches Verhalten beheben wie: "Ich will auf der anderen Seite der Einheit droppen um zu flankieren" und "Ich muss mit meinem Schiff jetzt um den Kontinent rum fahren um zu flanken"
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Fixes zum Razen
Veränderungen bezüglich Einheitendesign der KI (mehr Diversität)
Fixes zum Verteidigungsverhalten
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Den Steuerfix hast du noch nicht drin jetzt, den du letztens erwähnt hattest?